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今天10月24日周六
10月23日周五
  1. Unity Blog62

    Unity CLI 三个月记录超 2 亿次事件,98% 运行来自编码代理与自动化

    Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。

    推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。

10月21日周三
10月20日周二
  1. GameBusiness47

    Epic CEO 斯威尼:AI 将带来游戏新黄金时代,难解技术问题能力获赞

    Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼在 X 上表示,AI 进步将让因成本和资源受限而无法实现的作品得以制作,称"游戏的新黄金时代将会到来"。他以 Unreal Engine 1 开发时约 30% 时间用于本格编码、约 70% 用于输入整理代码作类比,认为 AI 若达到同等品质,接手这部分工作顺理成章。他还称 AI 正成为"即席的卡马克",擅长解决高难度技术课题。

10月18日周日
10月16日周五
  1. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

10月15日周四
10月14日周三
10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

10月12日周一
  1. 80 Level15

    n1kozor 的《Cotton City》:用棉花钩织一座等距城市

    n1kozor 推出的《Cotton City》是一款温馨城市建造游戏,玩家用钩织方式一针一线织出道路、汽车、房屋和植物,并规划商店、机场、花园与农田等设施。游戏提供策略与创造两种模式,前者棉花资源有限,后者资源与建造选项无限,画面上的针脚均为程序化几何体,采用 Unity 渲染并支持可选 2.5D 模式。

  2. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。

10月11日周日
  1. 80 Level12

    Studio Noori 新作 Farsight:眼科检查把你拉进 Backrooms 风格怪屋

    Studio Noori 公布 Unity 打造的第一人称恐怖游戏 Farsight,玩家扮演一名做眼科检查的 12 岁男孩,手术出错后被拉进机器里的房子。游戏采用 Backrooms 式阈限空间美学,玩家需借助双筒望远镜、对讲机和 90 年代掌机 FUNTIME-GO 相机自保,相机低分辨率照片能拍到肉眼看不见的东西。该作已可在 Steam 加入愿望单。

10月10日周六
  1. GameBusiness42

    前 Unity 工程师安原祐二谈 AI 做游戏:用 Herdr 搭建多智能体开发团队

    前 Unity 日本工程师安原祐二在「ゲームメーカーズスクランブル2026」分享用 AI 做游戏的实践,他借 Herdr 终端多路复用器让 4 个 AI 智能体组成开发团队,由领导者智能体分配任务工单。他自制的 IME「GrIME」、词典、钢琴暗谱等工具均用 AI 完成,多款游戏基于 Godot 开发且未手写代码,其中 3D 射击游戏的主角建模耗时 3 天。

10月9日周五
  1. Unity Blog8

    Unity 公布 2026 万圣节恐怖游戏清单:《瘟疫3》《月光山峰》等入选

    Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。

10月8日周四
  1. 80 Level42

    Google 推出 AI 游戏创作平台 Playground

    Google 推出无需编程的 AI 游戏创作平台 Playground,用户可在浏览器中通过对话界面输入想法直接生成游戏,并随时调整物理、规则、角色与环境。平台已上线十余款游戏,按玩家评分和游玩活跃度展示,并将接入 Unity 的 Unity Spark。目前仅限美国居民使用,创建权限按 Google AI 订阅分档开放。

  2. 80 Level18

    Nord Unit 谈合作生存恐怖新作 UNFROST:南极、洛夫克拉夫特式生物与 Unity 工作流

    Nord Unit 联合创始人兼 CEO Fedor Danilov 介绍了合作生存恐怖游戏 UNFROST 的创作灵感与机制设计。游戏设定在南极,灵感来自约翰·卡朋特的《怪形》和洛夫克拉夫特《疯狂山脉》,核心敌人 Riftborn 无法直接射杀,玩家需先调查其踪迹、找出弱点再将其摧毁。原型完成后团队调整了该敌人的移动方式,并分享了基于 Unity 的工作流。