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今天10月24日周六
  1. DataEye游戏观察38

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。

  2. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

10月23日周五
  1. Yodel Mobile30

    黑五应用营销指南:如何在黑五前、中、后驱动应用增长

    Yodel Mobile 发布黑五应用营销指南,建议将 ASO、买量、广告素材、CRM 与应用内体验整合为一份连贯的季节性计划,而非只追求安装量。2025 年美国消费者黑五线上支出达创纪录的 118 亿美元,同比增长 9.1%,移动端占整个假日季线上交易的 56.4%。指南给出从黑五前 1-2 个月到黑五后的分阶段时间表,并强调按激活、购买和早期留存而非单看点击率或 CPI 评估投放测试。

  2. 游戏茶馆25

    《荒野乱斗》全球锦标赛LCQ首落广州:NAVI夺冠,中国赛区迎来主场首秀

    2026《荒野乱斗》全球锦标赛最后一搏资格赛(LCQ)于10月17日至18日在广州华南农业大学体育馆举行,这是该赛事首次落地中国。EMEA赛区的NAVI以3-0横扫Team Heretics夺得冠军并拿下首张东京总决赛门票,Team Heretics随后3-0击败KDS获得第二张入场券。中国战队TOC与Ace Xero主场出战,TOC在2:3惜败SKCalalas后无缘晋级。

  3. GameLook 游戏大观20

    《无畏契约》上海全球冠军赛收官:LOUD 3:1 击败 VIT 成首支双冠王

    10月18日晚,2026无畏契约上海全球冠军赛决赛在梅赛德斯-奔驰文化中心收官,LOUD以3:1击败VIT,拿下队史第二座冠军奖杯,成为该赛事首支双冠王,选手ERDE荣膺MVP。这是无畏契约冠军赛首次落地中国,16支四大赛区队伍争夺225万美元奖金池,冠军独享100万美元。决赛周前滩连办四天玩家派对,拳头游戏还在决赛夜公布新决斗者英雄“遐思”。

  4. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

  5. GamesIndustry.biz46

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏最高月度销售额

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏的最高月度销售额,将 NBA 2K27 挤至第 2 名。PS5 销售额同比增长 43%、销量增长 22%,9 月硬件总支出增长 12% 至 3.62 亿美元。9 月内容总支出下降 2% 至 42 亿美元,其中移动端下滑 14%,主机增长 8%,PC 增长 27%。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz71

    Sensor Tower:2026 年独立游戏与新 IP 在 PC 和主机爆款中占比大幅上升

    Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。

    推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。

10月20日周二
  1. Yodel Mobile31

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告:4000 名英美用户的应用发现、付费与留存调研

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。

  2. GameBusiness31

    PressEngine 在伦敦办新展「The Pre-Show #1」,主打“只带游戏来”对抗数字发布会疲劳

    PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。

10月19日周一
  1. Game World Observer62

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球私人投资 39%

    InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。

  2. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  3. App2Top65

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球手游私募投资 39%

    InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。

  4. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月18日周日
  1. Naavik69

    Naavik 分析 Meta 在游戏行业的角色:Muse、VR 与买量

    Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。

    推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。

10月16日周五
  1. Mobidictum34

    土耳其移动游戏市场已准备好迎接应用外商业化

    土耳其 2025 年游戏市场超 US$10 亿、同比增约 25%,约 5000 万活跃玩家,移动端处于增长中心。Coda 数据显示当地移动用户 76% 为 Android,2025 年应用收入近 US$9.65 亿;Sensor Tower 显示 eFootball 活跃玩家超 270 万。文章建议发行商通过 webstore/D2C、Troy 等本地支付和分发伙伴扩大应用外交易。

  2. DataEye游戏观察53

    YouTube Playables覆盖50多个市场,计划2027年测试内购,AI游戏创作平台同步崛起

    2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。

    推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。

  3. AppGrowing出海观察32

    AppGrowing 国际版:让 AI 试玩 840 万条可玩广告,素材分析该换个玩法了

    AppGrowing 国际版上线「AI 试玩解读」功能,让 AI 替团队试玩可玩广告并输出结构化解读;该平台目前已监测超 840 万条可玩广告。解读包含创意综述、设计亮点、参考价值和玩法结构,并进一步拆解创意标签、钩子分析、创意机制与游戏世界。接入 AppGrowing MCP 后,Agent 可调用这些结构化结果,生成可玩广告原型。

10月15日周四
  1. The Game Business46

    修复《使命召唤》:动视《现代战争4》回归计划内幕

    动视 CMO Tyler Bahl 谈《使命召唤:现代战争4》回归计划,称将回归写实军事射击并重建玩家信任。去年《黑色行动7》欧洲首发较前作低 50%,美国全年 No.5,为 2008《战争世界》以来最低;系列月活从 2024 年约 4000 万降至 2026 年中 2000 多万。夏季《黑色行动1/2》PS 移植后月活近 4000 万,MW4 以粉丝是否在意而非销量为成功标准。