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#主机/PC

今日 23 条
今天10月24日周六
  1. GameBusiness58

    Arc System Works 因 PHP 漏洞追加维护,暂停全部官网与 Web 服务

    Arc System Works 宣布因 PHP 安全漏洞的追加维护,暂停公司运营的全部网站和 Web 服务,结束时间未定,游戏本体的在线对战和大厅不受影响。此次维护延续 10 月 22 日 18 时起的紧急维护,当时已暂停《BLAZBLUE》《GUILTY GEAR》系列官网与 Players Guild 等服务。

    推荐理由:PHP 高危漏洞已波及多家日本游戏厂商,原文按时间线列出停服、延期与终止运营的不同处置结果。

  2. GameBusiness25

    日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%

    日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。

  3. GameBusiness22

    宝可梦计划在伦敦开设首家亚洲以外常设门店,2029年前开业

    The Pokémon Company International 于2026年10月21日宣布,计划在英国伦敦开设常设宝可梦实体店,这是其亚洲以外多个常设门店计划中的第一家,开业时间预计在2029年之前。店内将销售限定周边并提供独有体验,正式店名、具体地址和开业日期尚未公布。此前亚洲以外曾有2001年纽约Pokémon Center New York和2019年伦敦快闪店等先例。

  4. GameBusiness58

    EA 发布新战略声明:关闭 BioWare,公布 Fight Night 复活与 Project Gridiron 等项目

    EA 在 10 月 22 日发布的官方声明「Building EA's Next Chapter」中提出强化核心业务、扩大业务范围、业务变革三项战略优先事项,并宣布关闭位于加拿大埃德蒙顿的 BioWare 工作室。

    推荐理由:EA 官方声明列出三大战略重点,并首次披露 BioWare 关闭与多款在研项目,可对照其资源取舍方向。

  5. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

  6. Xbox Wire22

    《使命召唤:现代战争4》Kill Block 首发评测:每局重组的多人地图

    《使命召唤:现代战争4》今日发售,首发地图 Kill Block 由两块 End Slab 与一块 Central Slab 模块化拼接,每局结束后重新组合,首发提供超过 500 种布局配置。该地图支持 3v3 与全新 10v10 Gunfight 模式,部分区块复刻了 Crash、Storage Town 和 Shoot House 等经典场景,后续赛季还将支持更多核心多人模式。

10月23日周五
  1. GamesIndustry.biz60

    BioWare 关闭:Rob Fahey 评 EA 私有化下的工作室终局

    Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。

    推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。

  2. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  3. App2Top41

    GameMaker 新运行时 GMRT 将于 2027 年起允许免费发行商业游戏

    GameMaker 宣布自 2027 年 1 月 1 日起,使用新 GMRT 运行时为 PC、移动端和网页开发的商业游戏可免费发行,目前这一权限需购买 $99.99 的 Professional 授权。使用旧 GMS2 运行时的项目仍需购买授权,主机游戏无论采用哪种运行时都仍需 Enterprise 订阅及平台方开发者资质。GameMaker 此前还宣布计划向所有用户开放 GMRT 源代码。

  4. Game From Scratch42

    GameMaker 宣布 GMRT 运行时自 2027 年起免费商用

    GameMaker 宣布下一代运行时 GMRT 将于 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者无需购买 Professional 授权即可在桌面、移动、网页和 GX Games 平台发布游戏。该运行时此前已开放源码访问,各档位均提供源码;现有 Professional 授权用户仍可用 GMS2 运行时商用发行。主机导出仍需 Enterprise 授权并通过审核,现有档位定价不变。

  5. The Game Business22

    BioWare 关闭后,《质量效应》与《龙腾世纪》何去何从?久夛良木健谈主机危机与 Poki 崛起

    BioWare 关闭,其正在开发的《质量效应》新作被取消,50 名团队成员需另寻去处。EA 此次裁员中 BioWare 仅占 12.5%,公司同时暂停一个《模拟人生》项目并缩减《Skate》团队,目标节省 7 亿美元。本期节目还讨论久夛良木健对主机时代“非常真实的危险”的担忧,以及网页游戏平台 Poki 的快速崛起与游戏定价困惑。