被SLG熬夜开荒劝退?试试这款不用铺路的三国新游
针对SLG熬夜开荒、铺路等重度玩法劝退玩家的问题,一款三国题材新游主打不用铺路的轻量化设计。原文未披露该产品的具体名称、厂商、上线时间与地区及付费档位等信息。
针对SLG熬夜开荒、铺路等重度玩法劝退玩家的问题,一款三国题材新游主打不用铺路的轻量化设计。原文未披露该产品的具体名称、厂商、上线时间与地区及付费档位等信息。
《龙珠 异战3》定于2027年发售,开发团队在采访中说明新作以AGE 1000这一未知未来世界为核心舞台,原因是前作《龙珠 异战2》已把“进入原作世界战斗”的体验做透,前作销量超过1000万本。
《使命召唤:现代战争4》今日正式完整上线,多人模式由 Infinity Ward 打造,强调流畅移动与精准射击。游戏首发含 12 张全新 6v6 核心地图,并引入 AI 辅助配装系统 Gunny,可根据玩家等级与已解锁配件推荐武器配置。
Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 已上线,核心是超过 40 个特质系统,每隔几天及血月后可三选一,分 Common、Uncommon、Rare 三档稀有度,血月后出现稀有选项的概率提升。
米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、夺取神格技来构筑战斗,官方确认角色不通过抽卡获取。公开试玩显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,包含部位破坏、Boss阶段变化和需要队友配合处理的特殊攻击。原文认为多元神话能为新Boss和新能力提供扩展接口,但神格技差异与平衡、多人合作经历如何接上叙事仍是待解问题。
推荐理由:原文结合科隆试玩信息,拆解《源初之结》把神格夺取接入战斗构筑与多人共斗的设计思路,并指出平衡与叙事衔接的难点。
三国:谋定天下问鼎赛季全新剧本「乾坤弈境」公布沙盘玩法前瞻。玩家在共享的三国大地图上从主城出发占领土地、资源点与城池,土地等级越高资源产量越高但守军越强,关卡、渡口、城池为战略要地。武将通过访问招募获取,核心策略为武将与战法组合。
《赵云与阿斗》今年6月上线后拿下微信人气榜、畅玩榜和抖音热玩榜、畅销榜的魁首,至今稳居微信畅玩榜TOP2,并催生出一批文字塔防新品。目前已有6款类似产品跻身微信畅玩榜前列,蜜獾工坊用西游IP推出《悟空与唐僧》,石晟科技的《这关可真行》最高冲到畅玩榜第7名。长沙游品的《不能算我菜》在此基础上融合《占城大师》的翻格子盲盒机制,并加入英雄合成与肉鸽技能构筑,拿下微信畅玩榜TOP8。
推荐理由:文章逐款对比了文字塔防新品的改造路径,从换皮、玩法迭代到跨品类融合,可以看到一条赛道被拆出的几种突围方向。
Stellar Jockeys 详解《Brigador Killers》如何把建筑破坏变成战术的一部分:磁轨炮弹可穿透整个街区,受损建筑会引发相邻区块连锁坍塌,车辆凭物理模拟碰撞体撞飞周边道具。团队把初代通用的废墟状态改成数百套定制 “pyro” 特效组,精灵图分辨率翻倍,步兵级枪械数量已接近初代全部。游戏现已在 Steam 开启抢先体验。
Rockstar North 开发主管 Rob Nelson 在《GTA 6》30 分钟独家演示中展示了藏身处互动、实时动画重定向带来的 NPC 体型多样化,以及基于《荒野大镖客:救赎 2》进化的 NPC 交互系统。本作新增“罪犯档案”与感情系统,车辆分等级并需专用工具才能偷取,警方“热度”系统会记录玩家长相与穿着。
ConcernedApe(Eric Barone)在 GQ 采访中表示,新作《Haunted Chocolatier》比《星露谷物语》更偏向动作 RPG,主打冒险、装备与变强,包含怪物和 Boss 战,面向《星露谷物语》里爱下矿的那批玩家。该作 2021 年首次公布,玩家扮演住在鬼屋城堡里的巧克力师,采集原料、制作并售卖巧克力,且从零编写、不使用《星露谷物语》的引擎。
加拿大工作室Questing Goose Studio开发的《深空当铺》Demo自9月14日上线后同时在线人数从1万翻倍至1.9万,Steam好评率达98%,N网已有170多个Mod。该作以当铺买卖为核心,融合低买高卖、炼矿、水提纯、酿酒、养鼠、鉴定及黑市交易等玩法,Demo仅开放4个职业不到60%内容,将于10月28日正式发售。
前米哈游产品经理Andy创立的上海麦思阿噗正在开发大富翁题材独立游戏《Cycho》,团队约15人、开发时长约两年,采用2v2v2对决并加入骰子力度角度控制等博弈设计。该作今年6月上线Steam新品节demo,官方数据显示最高日活突破500、一小时以上游玩玩家占比超50%、累计曝光量超150,000次,SteamDB显示demo最高同时在线429人。据官方信息,游戏预计今年Q4上线。
动视发布《使命召唤:现代战争4》DMZ 撤离模式深度解析第二部分,由 Infinity Ward 介绍前哨基地(FOB)。FOB 是玩家在 DMZ 部署之间的可导航营地,用于卸载战利品、装备整备和接收任务,并承载 DMZ 的永久进度系统,包括 3D 打印机打造、悬赏、武器获取、储藏与配装、现役干员、DMZ 干员声望、永久声望特质以及 DMZ 玩家进度至 70 级。
Owlcat Games 的 CRPG 新作《战锤 40,000:黑暗异端》采用以调查为核心的侦探系统,玩家扮演审判庭侍僧,可在侦探日志中收集、整理证据,并用 Servo-Ossuarium 装置追踪线索、拦截信号和进行数据分析。
《行尸走肉:生存之街》现已登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 XPA 与共享存档,售价 $19.99。游戏融合探索、资源管理与街机格斗,Rick、Daryl、Michonne 各有专属武器、动作模组和技能树,通关后可用任意角色重玩并解锁 Negan。行尸靠数量施压,救世军则会格挡和远程射击,高难度不靠伤害倍率,而是把混战变成考验站位的战术谜题。
Xbox Wire 发布《使命召唤:战区 DMZ》深度解析第一部分,聚焦 Hajin 地区的环境与威胁,并附完整情报指南。
Jackbox Games 公布《The Jackbox Party Pack 12》新游戏 MegaPals 的设计思路,该作让玩家通过词语联想匹配得分,全场匹配最独特的两人成为"MegaPals"双人赢家。
Instagram Direct 团队采用 Jetpack Compose 构建了 AI 原生 UI 代码库,比原始实现小 50%,同时将 AI 代理执行时间缩短 35%,工程师与代理交互减少 32%,令牌成本降低 33%。
概念艺术家Ilya Oskanyan分享了在《Heart of the Forest》项目中如何通过使用ZBrush和Blender等软件高效制作环境资产的经验,强调了寻找合适的焦距来营造宏伟场景的重要性,并详细介绍了制作3D浮雕的繁琐但有意义的过程。
Blendkit(前称 BlenderKit)宣布其资产库已达到 15 万个资产,为庆祝这一里程碑,即日起至 9 月 30 日,全计划及附加组件将享受 20% 折扣。该平台由 2,485 位创作者贡献,拥有 81,687 个模型、40,938 个材质等丰富资源。
Safe In Our World慈善机构指出,游戏并非青少年心理健康问题的罪魁祸首,而是家长缺乏关注。该机构强调,游戏可以是社交焦虑孩子的救命稻草,ADHD患者的应对工具,以及孤独青少年感到与更大社区相连的罕见空间。家长应了解孩子玩游戏的内容和感受,以建立更紧密的亲子关系。
Mumu Mundo 展示了 Blender Grease Pencil 中的 Shape Keys 功能,该功能可轻松操纵 2D 对象的任何部分,但系统尚不完善,存在一些问题,如形状手柄太近难以选择和编辑模式中一次只能看到一个 Shape Key。
无尽冬日(Whiteout Survival)游戏融合经典文字游戏与塔防玩法,玩家通过拼写单词构建具有独特能力的塔楼,抵御敌人进攻。游戏拥有超过12万个关卡,分为八个难度等级,支持多人合作模式。开发者采用语义关系库和手动设计为约1万个单词分配能力,预计将在未来一周至两周内发布游戏演示。
知名 Minecraft 模组开发者 Swirly 分享了他最新的项目,一个将 Minecraft 元素融入 Super Mario 64 的模组。该模组基于 Mario 64 的 CoopDX 分支,Swirly 表示并非 AI 生成,而是他数月前开始手工制作,并使用了 AI 工具进行调试。
IO Interactive开发的007第一光线游戏于5月发布,两周内售出300万份,成为公司最快销售的游戏。游戏采用全新面部动画装置、渲染技术,并重塑骨骼系统,确保了电影级的视觉体验。
独立游戏开发者Kenji Ma展示了其3D动作游戏《SUMIGIRI》,该游戏仅使用黑白及四种特定颜色,打造出独特的漫画风格。游戏以一支巨笔在战场上泼墨战斗为主,玩家可通过画笔创造角色技能。此外,Ma还参与了Brackeys Game Jam,创作了2D横版黑暗奇幻动作游戏《Peaceful Flock》。
无尽冬日(Whiteout Survival)开发者Dango Dynamics打造了定制钓鱼杆控制器,用于游戏com展会展示。该控制器通过物理方式模拟游戏中的钓鱼机制,提升玩家体验。控制器采用旋转编码器和加速度计等传感器,将玩家的动作转化为游戏内的操作。
Levi Magony 在社交媒体上分享了一段令人心碎的美妙动画,展示了一只蝴蝶落在骨骼上并让花朵在其骨骼间绽放。该艺术家曾因倦怠停更一年,此次作品使用 Blender 制作,通过几何节点控制蝴蝶路径和花朵绽放效果,并采用简单的绘画滤镜和动画技术实现独特的视觉效果。
Callipeg 2D动画应用推出重大免费更新,新增剪裁蒙版、引导层、步进动画、扭曲变换等新功能,支持平板电脑快捷键和笔触按钮,优化了画笔、变换层等,适用于iPad、Android设备和PC。
《粒粒的小人国》二测开启,玩家自发组乐队,体验日常生活感。游戏注重生活模拟,无数值压力,NPC有作息、性格和记忆。移动端操作体验需优化,但画面表现流畅。
Houdini艺术家Pavel Morozov利用自定义求解器在Houdini中重现了逼真的气泡运动,该求解器基于Wētā FX的气泡动力学文档,并受到Houdini艺术家Alexander Vasilenko的工作启发,后者专注于具有气泡与周围水双向耦合的次表面气泡求解器,并实施了Wētā FX的研究成果。
独立游戏开发者Plastic_Study4687在海外社区发帖称游戏本身已不重要,引发热议。许多开发者认为游戏创意和艺术性被商业化流程所忽视,而一些同行则认为游戏成功与营销和数据分析密不可分。讨论聚焦于游戏是否应先验证市场反应再进行开发,以及游戏本身与数据的重要性。
造梦次元AI主播紫樱在中秋节期间进行直播首秀,挑战限时营业任务,吸引了2万观众观看。直播中,紫樱展现了Vidu S2实时互动模型的能力,包括实时互动、换装、表演等,让观众感受到了AI主播的强大能力。Vidu S2还支持数字人实时互动,修改画面风格、服装、人物和背景,为直播、虚拟演绎和互动内容提供了新的解法。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
日本格斗游戏选手梅原大吾的纪录片《ReBEAST》将于2027年1月29日上映,记录了他40岁那年的激荡一年,包括加入职业电竞团队REJECT和举办格斗游戏活动“獣道”。
TiMi Studio Group开发的《怪物猎人:荒野猎人》在TGS2026上试玩,开发者黄冬和砂野元気介绍了游戏设计理念、手机操作优化、多样化的冒险者和独特的“融光种”设计。游戏将于iOS和Android平台上线,基本免费,支持应用内购买。
Anna Beganska,一位曾与Blizzard、Riot Games和Epic Games合作的高级3D角色艺术家,发布了一篇教程,涵盖了角色头部重拓扑的全过程,包括如何创建口袋。教程分为三个讲座,从创建中多边形拓扑到优化低多边形使用,适用于实时和制作就绪的角色工作。课程重点介绍了核心重拓扑原则、面部边缘流动的正确性以及创建用于变形的功能性口腔内部。
Pixi Labs推出Trexel,一款基于PixiEditor的2D应用,专为游戏开发者设计,预计2027年初发布首个测试版,提供无缝纹理设计、贴图地图创建、PBR纹理、程序化特效等功能,并支持Unity、Godot和Unreal等游戏引擎。
独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。
Sheila Alessandrini分享了为Sierra Division的复古道具挑战制作逼真的19世纪缝纫机的经验,包括如何利用参考资源、处理多边形限制以及制作手绘装饰品以增强纹理的真实感。