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80 Level· Max Soloha·· 25 天前AI 评分35

《I'm not a Psycho Invader》开发访谈:灵感源于《No, I'm Not a Human》与《Buckshot Roulette》

Creating Horror Roguelike Inspired by No, I'm Not a Human & Buckshot Roulette

摘要

独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。

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来源:80 Level · 80.lv

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