甲方跑路欠款,美术外包把游戏重做成单机
一家美术外包团队因甲方跑路被欠款,将原本承接的游戏项目重制为单机作品。原文未披露具体游戏名、团队名与欠款金额。
一家美术外包团队因甲方跑路被欠款,将原本承接的游戏项目重制为单机作品。原文未披露具体游戏名、团队名与欠款金额。
西山居《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位从最初的聚焦经典玩法转向“运营二十年的收官之作”,以自由交易和大型GVG群战为核心,减少白天强制活动,并称已规划以年为单位的后续大版本更新。
推荐理由:西山居制作人复盘《剑侠世界4:无限》公测首周数据与做减法思路,可对照MMO品类的收缩与聚焦策略。
CD PROJEKT RED 在 10 月 21 日 REDstreams 节目中透露,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》副游戏总监 Paweł Sasko 表示,工作室当前任务团队约半数成员是前 Mod 制作者,多来自《巫师2》《巫师3》Mod 社区。
游戏反编译信息共享社区 decomp.dev 创始人 @encounter 宣布将逐步终止活动,理由是 AI 技术飞跃发展后,开源社区活动已无法排斥被滥用的情况。网站已停止索引与新项目添加,但现有项目的追踪、项目页面和历史数据仍继续提供。创始人指出,AI 被用于跳过进行中项目的过程直接产出完成版、以及利用反编译结果“擅自移植”等行为已明显增多,且缺乏贡献与质量验证。
《龙珠 异战3》定于2027年发售,开发团队在采访中说明新作以AGE 1000这一未知未来世界为核心舞台,原因是前作《龙珠 异战2》已把“进入原作世界战斗”的体验做透,前作销量超过1000万本。
Gameloft Brisbane 开发的《Bluey's Happy Snaps》已登陆 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。
BioWare 存续近 32 年后走向终结,其故事表明游戏由人创造而非招牌与 Logo。文章梳理系统性问题是怎样逐步让这家工作室失去创作连续性,并让东家 EA 眼中失去经济吸引力。
Anthropic 负责 Claude 工程的 Felix Rieseberg 指出,当前 AI 无论答案对错都会输出流畅且权威感十足的内容,读者无法分辨高置信度的正确答案与高置信度的幻觉。
GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。
推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。
Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。
《最终幻想 Resonance》制作人 Keisuke Nakajima 与总监 Hiroto Furuya 向 80 Level 解释,团队以“如果 FF 继续推进像素画极限”为出发点,开发出将 3D CG 转成像素画的“电影化像素画”技术,让巴哈姆特与飞空艇呈现出 2D 难以实现的规模。
11 bit studios 资深 3D 环境美术师 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的星球改造植被管线:植被全部采用不透明 Nanite cutout 几何体,实测性能优于传统 masked shader,并配合 PCG 散布、几何脚本苔藓生成与基于射线检测的散布工具填充关卡。
VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的御水特效制作流程,重点讲解蓝色分层、泡沫与暗部色块,以及用独立噪声图和 HLSL 代码实现平滑溶解边缘。材质上他把各层拆成 RGBA 贴图并逐层加偏移,让水体呈现流动感而非单一蓝色块。
CD PROJEKT RED 副游戏总监 Paweł Sasko 在 10 月 21 日的官方直播中透露,《赛博朋克 2》任务团队约一半成员是前 Mod 作者,并称 Mod 制作是"进入游戏开发的敲门砖"。
游戏科学曾凭《赤潮:战争艺术》获2017年度金茶奖最佳移动电竞游戏,七年后《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售;青瓷数码2015年获"十佳新锐国内游戏企业",后于2021年12月16日在香港上市。金茶奖十三届名单还记录了《少年三国志》获2022年度最佳长线运营游戏(累计注册用户超1.4亿、全球累计流水超66亿元),以及《这城有良田》先后进入2023年度休闲游戏和2024年度小游戏名单。
Crystal Dynamics 与 Flying Wild Hog 合作重制 1996 年初代《古墓丽影》,新作《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》将于 2027 年 2 月 12 日上线,标准版 $59.99、豪华版 $69.99,现已开启预购。
Infinity Ward 在官方 XBOX 播客中详解《使命召唤:现代战争4》,战役以韩国为背景,玩家将扮演 Private Park,与普莱斯、Ghost 的 141 特遣队双线叙事。本作新增 DMZ 模式,多人模式与战役细节同步公开。
Becastled 的 Traits and Some Magic DLC 已上线,核心是超过 40 个特质系统,每隔几天及血月后可三选一,分 Common、Uncommon、Rare 三档稀有度,血月后出现稀有选项的概率提升。
全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。
乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。
推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。
伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。
推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。
由 Rudolf Inderst 教授策划的 Game Studies Watchlist 通讯每周在 GamesMarket 发布,本期为 2026 年第 39 期。本期话题包括恐怖研究(horror studies)以及对游戏研究的批判性解构等内容。
商业教练 Martijn van Zwieten 在系列第 4 部分讲解独立游戏工作室如何设定并达成季度目标(rocks)。他建议每季度确定 5 到 7 个最重要的目标,每个目标须具体到季末能明确判断是否完成,例如"完成核心战斗循环并让十名玩家试玩"。每 90 天团队共同复盘哪些达成、哪些未达成及受阻原因,以此校准工作室的实际产能。
AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。
推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。
Landfall Games CBO Rebecca Lautner 在 GamesIndustry.biz 播客中透露,Peak 销量已超过 2300 万份,但团队仍希望转向其他项目。
Liquid Swords 创始人 Christofer Sundberg 确认这家曾推出动作游戏 Samson 的工作室已关闭,公司破产后他仍打算留在游戏行业,并已在考虑组建新团队。他还计划在新工作室的游戏开发中使用 AI。
Simon Carless 认为,多数复杂且已有一定热度的游戏不必因担心 AI 克隆而推迟 Demo,Drunken Goddess Reflux 和 ReVamp 取消公开 Demo 属于过度反应。
推荐理由:作者用两款取消 Demo 的游戏和 needle/haystack 克隆案例,给出判断 AI 抄袭风险与是否调整发行节奏的具体框架。
由 IRI 资助的免费游戏《Road of Life》将于 10 月 27 日在 Steam 上线,玩家扮演驾驶 GAZ AA 卡车行驶在封锁中列宁格勒冰道上的司机。ISKRA 工作室负责人 Sergey Gimelreich 向 App2Top 讲述了团队如何获得互联网发展研究所(IRI)支持、平衡预算,并把“在光滑冰面上开车”的概念做成完整游戏。
Solarsuit Games 联合创始人 Dmitry Beley 做客 YouTube 访谈,谈在缺乏必要资金的情况下如何推进梦想游戏的开发。该内容为每周 YouTube 访谈系列的新一期。
GDC Festival of Gaming 2027 将改为四天制,于 3 月 1 日至 4 日(周一至周四)举行。主办方称这是"有意为之的一步",旨在为参会者创造更高质量、更聚焦、更有价值的体验,把活动和机会集中在社区最活跃的几天。
樱井政博在X上宣布自己入选《文艺春秋》“昭和百年 美しい日本人50”企划,与上皇夫妇、羽生善治、大谷翔平并列,由前Fami通编辑永田泰大以“私财をなげうつゲーム作りの天才”为题撰文介绍。
Valarin 的 Benjamin Carcich 在 Indie Game Business 分享指出,工作室看似忙碌,但未必有实际产出。该内容面向独立游戏开发者,同期推广一份收录超过 580 家游戏发行商与投资人的免费名单,订阅周报的行业从业者已超过 17,000 人。
前 Riot Games 制作人、Valarin, Inc. 创始人 Benjamin Carcich 指出,独立游戏工作室全员忙碌却进度停滞的最大原因是游戏愿景错位——团队成员以为目标一致,实际方向不同。他强调对齐会随开发推进自然衰减,需持续校准而非一次性完成,并建议明确游戏最核心的机制或体验,检查团队时间分配是否与之匹配。
Grab 通过启用 R8 优化、实现基准配置文件和启动配置文件,将用户感知的 ANR 发生率降低约 32.5%,应用下载大小缩减约 30.3%,冷启动时间缩短约 35%。
在 2026 年 8 月 30 日东京「ゲームメーカーズスクランブル2026」上,万代南梦宫娱乐 CE 事业部第 2 制作 1 课的玉置绚以「AI 让游戏制作如何改变?
「探犬∞ Ride — TANKEN INFINITY RIDE」把室内骑行台接入 Roguelike,踩踏速度决定角色前进,停脚即停步。敌人按重量加重骑行负荷,鼠为 2% 坡度、龙为 10%,守住 60rpm 或 95rpm 以上才能出手。游戏在 GitHub Pages 免费无限制游玩,支持 Web Bluetooth 连接智能骑行台,也可用滑块模拟功率与踏频。
《龙之谷》红莲宫主题服10月13日上线,开服首日出现排队,团队当天临时做了调整。主策划山竹在专访中表示,主题服以2019年前后的成熟版本为基础,提供十大基础职业、40种职业发展方向和3分钟升至95级的成长路径,定位更接近正式服的“孪生版本”。
前卡普空插画师、角色设计师吉川达哉的个展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」于10月16日至19日在涩谷MIYASHITA PARK内的GAAAT GALLERY举办,展出其独立15年来在X上发布的14幅作品,并以GAAAT的Metal Canvas Art技术呈现。
Cygames 新品牌 CygamesEdge 首作《崩落の国》在 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 完成全球首次可玩展出,该作于 2026 年 9 月 State of Play 公布,主打持续向下坠落的动作体验,正式版约 3 小时可通关。
资深世界设计师 Nathan Cheever 以《黑手党3》新波尔多为例,讲解开放世界城市在昂贵环境制作前如何规划路径、地标、基础设施与氛围生活。他提出先确定项目愿景与引擎能力,再以2D草图与3D代理验证布局,并强调路径分级、地标分布与度量指标。新波尔多共经历30多次主要布局迭代,10个街区采用错峰制作。