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GamesIndustry.biz· Lewis Packwood·· 2 天前精选AI 评分62

AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

"It was crushing how hard it was" – The chaotic development of Dispatch, and what AdHoc Studio plans next

摘要

AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

推荐理由

AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

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来源:GamesIndustry.biz · gamesindustry.biz

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