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#观点/趋势

今日 5 条
今天10月24日周六
  1. GameLook 游戏大观60

    西山居《剑侠世界4:无限》公测首周超预期,主创称PC端用户占主力

    西山居《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位从最初的聚焦经典玩法转向“运营二十年的收官之作”,以自由交易和大型GVG群战为核心,减少白天强制活动,并称已规划以年为单位的后续大版本更新。

    推荐理由:西山居制作人复盘《剑侠世界4:无限》公测首周数据与做减法思路,可对照MMO品类的收缩与聚焦策略。

10月23日周五
  1. GameAnalytics36

    为什么仪表盘已经不够用了,AI 智能体能带来什么 — GameAnalytics

    GameAnalytics 发文讨论数据团队在 AI 时代的角色转变:当任何人都能用 AI 助手在几分钟内生成想要的视图,仪表盘不再是获取数据的唯一途径,数据团队的价值转向判断该衡量什么、定义指标口径并维护可安全探索的数据系统。文章指出仪表盘长期靠"看起来合理"来建立信任,而 AI 即时生成的分析同样面临无法验证内部逻辑的问题,因此分析师的工作重心从执行转向问题框定与指标所有权。

  2. GamesIndustry.biz60

    BioWare 关闭:Rob Fahey 评 EA 私有化下的工作室终局

    Rob Fahey 在 GamesIndustry.biz 撰文评论 BioWare 关闭,认为这家工作室的结局在 EA 被私募股权收购后已可预见,此次 EA 共裁撤 400 个岗位,正在开发的新《质量效应》也一并取消。

    推荐理由:文章把 BioWare 的关闭放进 EA 私有化与长线运营趋势的脉络里,梳理了这家工作室十余年间的决策失误。

  3. 80 Level26

    Raw Fury CEO Pim Holfve 谈游戏发行:按“感受”划分产品线,只发行人类制作的游戏

    Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。

  4. The Game Business22

    BioWare 关闭后,《质量效应》与《龙腾世纪》何去何从?久夛良木健谈主机危机与 Poki 崛起

    BioWare 关闭,其正在开发的《质量效应》新作被取消,50 名团队成员需另寻去处。EA 此次裁员中 BioWare 仅占 12.5%,公司同时暂停一个《模拟人生》项目并缩减《Skate》团队,目标节省 7 亿美元。本期节目还讨论久夛良木健对主机时代“非常真实的危险”的担忧,以及网页游戏平台 Poki 的快速崛起与游戏定价困惑。

  5. 游戏茶馆42

    《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本上线,iOS 畅销榜 Top3 创历史新高

    《明日方舟:终末地》「丹青渡」版本上线当晚进入 iOS 游戏畅销榜 Top3,创下历史新高。作为武陵篇收尾章节,该版本以水墨作画、入棋盘、登山等交互串联管理员的精神疗愈叙事,完成主角成长线收束。制作组借此验证了交互、叙事与文化三位一体的融合体验,标志游戏“冷启动”正式完成。

  6. 游戏茶馆47

    叠纸成立女娲仿生机器人公司,姚润昊直接持股60%

    10月16日,叠纸相关主体注册成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元人民币,法定代表人钱钟琴,姚润昊直接持股60%。经营范围含智能机器人研发、服务消费机器人制造与销售、玩具制造与销售等。今年3月叠纸已挂出AI机器人结构负责人、硬件工程师等岗位,薪资多为30-60K·16薪。

  7. 游戏茶馆66

    对话虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:我曾质疑 AI 对游戏开发的意义,但现在是时候了

    在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。

    推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。

  8. GameLook 游戏大观38

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台 decomp.dev 关站

    全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。

  9. GameLook 游戏大观62

    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

    推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。

  10. GameLook 游戏大观38

    米哈游退出上海零唯一思,脑机接口投资暂告段落

    10月21日,米哈游通过子公司阿尔戈科技退出上海零唯一思科技有限公司股东行列,结束这笔持股49%的脑机接口投资。零唯一思由蔡浩宇硕士导师吕宝粮持股51%并任实控人,研发仍在推进,已有新股东接盘。米哈游此举被视作将资源收回游戏主业的理性取舍,并不代表放弃脑机接口赛道。

  11. GameLook 游戏大观68

    《地铁跑酷》CEO 复盘 15 年零买量:月活 1 亿至 1.5 亿,90% 收入来自广告

    SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。

    推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。

  12. GameLook 游戏大观38

    叠纸姚润昊成立女娲仿生,注册资本1000万元切入仿生机器人

    10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元、持股60%,经营范围含智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造,主营为仿生机器人研发。今年3月叠纸已在招聘平台招募AI机器人结构负责人、硬件工程师等硬件岗位。

  13. GameLook 游戏大观58

    韩国开发者用Claude Opus 5.5四小时做出网页游戏《80亿分之1》

    韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。

    推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。

  14. GameLook 游戏大观42

    腾讯年内跌35.42%、网易跌13.59%:AI抽血下"没故事可讲"的游戏股

    今年前十个月游戏股集体大跌,腾讯2026年内股价跌35.42%、TTM市盈率仅13倍,网易跌13.59%,世纪华通跌34.3%,三七互娱跌近30%,中手游跌53.51%。资金抱团炒AI抽走游戏板块流动性,叠加云游戏、区块链游戏、元宇宙等预期接连落空,行业"讲不出故事"。中坚厂商扎堆小游戏与买量赛道,但TOP 50小游戏仅一款新品,格局愈发艰难。

  15. GamesIndustry.biz62

    AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

    AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

    推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

  16. 游戏陀螺58

    多款停服二游转单机复活,玩家是否买单仍待检验

    游戏陀螺梳理了《银河境界线》《辉烬》《未来战》《歌之超时空要塞》等停服二游转单机或重启的案例,其中《银河境界线》单机版众筹档位从98元到998元,计划明年3月发售。文章还提到《龙之剑:觉醒》停运后改单机、国区售价98元,官方公布全球销量突破30万份,但仍未收回成本。作者认为,手游改买断制后要按单机标准被比较,玩家质疑多集中在定价、玩法与品质上。

    推荐理由:文章梳理了多款停服二游转单机或重启的案例,并对照众筹价格、玩家反馈与销量,呈现这条路径的实际难度。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz22

    传 Xbox 下一代主机 Project Helix 2028 年底上市,售价或达 1200-1800 美元

    据 Fortune 报道,Xbox 下一代主机 Project Helix 预计在 2028 年假日季上市,售价区间为 1200 至 1800 美元,开发截止日期已被提前至少数月。Xbox 还计划明年年底前推出一款次世代掌机,并对 Game Pass 进行分层改版。截至 2026 年 7 月,Game Pass 订阅用户数不足原定目标的一半。

  2. 游戏陀螺52

    怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了

    日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩版,改为抽签或Discord招募发放,理由是担心有人借AI快速模仿并抢先发布。文章还列举了《账单必须支付》被仿冒上架抖音小游戏、Freya Holmér 的玩法演示4.5小时内被AI做出同款Demo等案例,讨论AI加速复刻对独立创作者公开创意意愿的影响。

  3. GameBusiness34

    日本卡牌协会代表谈「日本トレーディングカード協会」仓促设立:或有人察觉警方将行动,线上抽卡(在线オリパ)才是真问题

    NPO法人カードゲーム文化振興協会代表大河内卓哉批评「日本トレーディングカード協会」在未获厂商与老牌零售商同意下仓促成立,称其印象是"急だ",并推测有人察觉警方将行动。他认为线上オリパ由第三方设定封入率、无人能保证其真实性与核查体制,比转卖更危险。

  4. GamesIndustry.biz32

    游戏公司该如何与工会打交道:GamesIndustry.biz HR Summit 工会代表的关键建议

    英国《就业权利法案》变更将于 10 月 30 日生效,其中包括要求允许工会以某种形式进入工作场所。本月 GamesIndustry.biz HR Summit 的工会代表小组讨论强调,雇主应把工会视为利益相关方而非对手,集体谈判是持续关系而非一次性博弈,罢工是最后手段。代表们还建议在问题初现时尽早寻求法律意见,并指出 2027 年 1 月起公司须告知员工其加入工会的权利。

  5. GameBusiness25

    干草堆找针游戏《Needle In A Haystack》指控模仿作《A Game About Needle In A Haystack》盗用代码

    NoGlyph 开发者 Jahvin 指控《A Game About Needle In A Haystack》盗用《Needle In A Haystack》代码,称后者有 13 个同名类、文件内部一半以上被直接沿用,并出现一字不差的相同错误信息。该作本身是《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆中的针》的模仿作品,社区反应冷淡,多为「因果报应」之类评论。

10月20日周二
  1. GamesIndustry.biz58

    日本演员联合会发布生成式 AI 声音使用准则

    日本演员联合会发布新准则,针对未经授权用生成式 AI 复制配音表演的行为提出要求:使用 AI 的每个阶段都需事先取得同意,包括在训练模型之前;若 AI 复制了表演,须视为一次新表演并支付额外版税或报酬。

    推荐理由:日本演员联合会给出的同意、追加报酬与遗属授权条件,是配音 AI 授权谈判的具体参照。

  2. GameBusiness47

    Take-Two 前 AI 负责人:AI 擅自移植游戏问题需开发者与发行商认真对待,日本《铁拳6》盗版移植引批评

    Take-Two Interactive 前 AI 负责人 Luke Dicken 与 Godot Engine 执行总监 Emilio Coppola 就 AI 驱动的游戏解析、移植与模仿发声,Dicken 称无授权"擅自移植"是开发者与发行商必须认真对待的问题,并预计会出现更具侵入性的 DRM 与平台级对策。