甲方跑路欠款,美术外包把游戏重做成单机
一家美术外包团队因甲方跑路被欠款,将原本承接的游戏项目重制为单机作品。原文未披露具体游戏名、团队名与欠款金额。
一家美术外包团队因甲方跑路被欠款,将原本承接的游戏项目重制为单机作品。原文未披露具体游戏名、团队名与欠款金额。
西山居《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位从最初的聚焦经典玩法转向“运营二十年的收官之作”,以自由交易和大型GVG群战为核心,减少白天强制活动,并称已规划以年为单位的后续大版本更新。
推荐理由:西山居制作人复盘《剑侠世界4:无限》公测首周数据与做减法思路,可对照MMO品类的收缩与聚焦策略。
CD PROJEKT RED 在 10 月 21 日 REDstreams 节目中透露,《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》副游戏总监 Paweł Sasko 表示,工作室当前任务团队约半数成员是前 Mod 制作者,多来自《巫师2》《巫师3》Mod 社区。
在东京电玩展2026期间的一场对谈中,MyACG Studio《Cinderia》制作人小雨、Team Tapas《魔女之庭》主程金民秀、Furyu《CRYMELIGHT》制作人礒部拓己三位开发者。
GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。
推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。
Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。
《最终幻想 Resonance》制作人 Keisuke Nakajima 与总监 Hiroto Furuya 向 80 Level 解释,团队以“如果 FF 继续推进像素画极限”为出发点,开发出将 3D CG 转成像素画的“电影化像素画”技术,让巴哈姆特与飞空艇呈现出 2D 难以实现的规模。
11 bit studios 资深 3D 环境美术师 Artem Ostapchuk 分享了《The Alters: Last Variable》DLC 的星球改造植被管线:植被全部采用不透明 Nanite cutout 几何体,实测性能优于传统 masked shader,并配合 PCG 散布、几何脚本苔藓生成与基于射线检测的散布工具填充关卡。
CD PROJEKT RED 副游戏总监 Paweł Sasko 在 10 月 21 日的官方直播中透露,《赛博朋克 2》任务团队约一半成员是前 Mod 作者,并称 Mod 制作是"进入游戏开发的敲门砖"。
游戏科学曾凭《赤潮:战争艺术》获2017年度金茶奖最佳移动电竞游戏,七年后《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售;青瓷数码2015年获"十佳新锐国内游戏企业",后于2021年12月16日在香港上市。金茶奖十三届名单还记录了《少年三国志》获2022年度最佳长线运营游戏(累计注册用户超1.4亿、全球累计流水超66亿元),以及《这城有良田》先后进入2023年度休闲游戏和2024年度小游戏名单。
Infinity Ward 在官方 XBOX 播客中详解《使命召唤:现代战争4》,战役以韩国为背景,玩家将扮演 Private Park,与普莱斯、Ghost 的 141 特遣队双线叙事。本作新增 DMZ 模式,多人模式与战役细节同步公开。
乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。
推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。
SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。
推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。
伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。
推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。
行业专家 Zoran Roso 分析,游戏业传统的垂直整合发行模式正裂变为模块化的“服务层”,原本包揽一切的公司母体由此转变为按需选购的运营工具。
由 Rudolf Inderst 教授策划的 Game Studies Watchlist 通讯每周在 GamesMarket 发布,本期为 2026 年第 39 期。本期话题包括恐怖研究(horror studies)以及对游戏研究的批判性解构等内容。
商业教练 Martijn van Zwieten 在系列第 4 部分讲解独立游戏工作室如何设定并达成季度目标(rocks)。他建议每季度确定 5 到 7 个最重要的目标,每个目标须具体到季末能明确判断是否完成,例如"完成核心战斗循环并让十名玩家试玩"。每 90 天团队共同复盘哪些达成、哪些未达成及受阻原因,以此校准工作室的实际产能。
AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。
推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。
Landfall Games CBO Rebecca Lautner 在 GamesIndustry.biz 播客中透露,Peak 销量已超过 2300 万份,但团队仍希望转向其他项目。
游戏陀螺梳理了《银河境界线》《辉烬》《未来战》《歌之超时空要塞》等停服二游转单机或重启的案例,其中《银河境界线》单机版众筹档位从98元到998元,计划明年3月发售。文章还提到《龙之剑:觉醒》停运后改单机、国区售价98元,官方公布全球销量突破30万份,但仍未收回成本。作者认为,手游改买断制后要按单机标准被比较,玩家质疑多集中在定价、玩法与品质上。
推荐理由:文章梳理了多款停服二游转单机或重启的案例,并对照众筹价格、玩家反馈与销量,呈现这条路径的实际难度。
Simon Carless 认为,多数复杂且已有一定热度的游戏不必因担心 AI 克隆而推迟 Demo,Drunken Goddess Reflux 和 ReVamp 取消公开 Demo 属于过度反应。
推荐理由:作者用两款取消 Demo 的游戏和 needle/haystack 克隆案例,给出判断 AI 抄袭风险与是否调整发行节奏的具体框架。
由 IRI 资助的免费游戏《Road of Life》将于 10 月 27 日在 Steam 上线,玩家扮演驾驶 GAZ AA 卡车行驶在封锁中列宁格勒冰道上的司机。ISKRA 工作室负责人 Sergey Gimelreich 向 App2Top 讲述了团队如何获得互联网发展研究所(IRI)支持、平衡预算,并把“在光滑冰面上开车”的概念做成完整游戏。
游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商约超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个、字节游戏超500个、库洛超400个。
推荐理由:文章按厂商统计社招岗位数量与在研项目方向,可对照各家品类布局与人才需求变化。
Solarsuit Games 联合创始人 Dmitry Beley 做客 YouTube 访谈,谈在缺乏必要资金的情况下如何推进梦想游戏的开发。该内容为每周 YouTube 访谈系列的新一期。
GDC Festival of Gaming 2027 将改为四天制,于 3 月 1 日至 4 日(周一至周四)举行。主办方称这是"有意为之的一步",旨在为参会者创造更高质量、更聚焦、更有价值的体验,把活动和机会集中在社区最活跃的几天。
樱井政博在X上宣布自己入选《文艺春秋》“昭和百年 美しい日本人50”企划,与上皇夫妇、羽生善治、大谷翔平并列,由前Fami通编辑永田泰大以“私财をなげうつゲーム作りの天才”为题撰文介绍。
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。
Valarin 的 Benjamin Carcich 在 Indie Game Business 分享指出,工作室看似忙碌,但未必有实际产出。该内容面向独立游戏开发者,同期推广一份收录超过 580 家游戏发行商与投资人的免费名单,订阅周报的行业从业者已超过 17,000 人。
前 Riot Games 制作人、Valarin, Inc. 创始人 Benjamin Carcich 指出,独立游戏工作室全员忙碌却进度停滞的最大原因是游戏愿景错位——团队成员以为目标一致,实际方向不同。他强调对齐会随开发推进自然衰减,需持续校准而非一次性完成,并建议明确游戏最核心的机制或体验,检查团队时间分配是否与之匹配。
游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。
推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。
The Game Business 文章讨论《塞尔达传说》为何能在 GTA 6 的巨大声势下保持自身空间。作者本周赴英国米德尔斯堡参加 New Horizons 大会,并在台上采访了“PlayStation 之父”Ken Kutaragi,采访因字幕与配音处理将稍晚发布。
游戏葡萄梳理2026年国内外多款大作失败案例,包括Bungie被索尼收购后研发6年的《马拉松》市场成绩未达预期,以及TGA 2025压轴作品《Highguard》上线16天后裁员、45天后停服。
Womenize! 每周访谈系列聚焦游戏与科技行业的多元从业者,分享经历、建议与项目进展。本期受访者为 Lena Laaser。该系列由 Womenize! 与 Madeleine Egger 合作,由 GamesMarkt 转载。
「探犬∞ Ride — TANKEN INFINITY RIDE」把室内骑行台接入 Roguelike,踩踏速度决定角色前进,停脚即停步。敌人按重量加重骑行负荷,鼠为 2% 坡度、龙为 10%,守住 60rpm 或 95rpm 以上才能出手。游戏在 GitHub Pages 免费无限制游玩,支持 Web Bluetooth 连接智能骑行台,也可用滑块模拟功率与踏频。
《龙之谷》红莲宫主题服10月13日上线,开服首日出现排队,团队当天临时做了调整。主策划山竹在专访中表示,主题服以2019年前后的成熟版本为基础,提供十大基础职业、40种职业发展方向和3分钟升至95级的成长路径,定位更接近正式服的“孪生版本”。
伊斯坦布尔凭创始人间的激烈竞争成为全球手游之都,Peak Games 2017 年将卡牌工作室以 1 亿美元卖给 Zynga、2020 年又以 18 亿美元卖出剩余业务,此后 Dream Games 估值达 50 亿美元、Grand Games 两年从零做到 5 亿美元。
前卡普空插画师、角色设计师吉川达哉的个展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」于10月16日至19日在涩谷MIYASHITA PARK内的GAAAT GALLERY举办,展出其独立15年来在X上发布的14幅作品,并以GAAAT的Metal Canvas Art技术呈现。
Cygames 新品牌 CygamesEdge 首作《崩落の国》在 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 完成全球首次可玩展出,该作于 2026 年 9 月 State of Play 公布,主打持续向下坠落的动作体验,正式版约 3 小时可通关。
资深世界设计师 Nathan Cheever 以《黑手党3》新波尔多为例,讲解开放世界城市在昂贵环境制作前如何规划路径、地标、基础设施与氛围生活。他提出先确定项目愿景与引擎能力,再以2D草图与3D代理验证布局,并强调路径分级、地标分布与度量指标。新波尔多共经历30多次主要布局迭代,10个街区采用错峰制作。
动视 CMO Tyler Bahl 在 The Game Business 节目中称,《使命召唤》系列因 20 多年历史被课以「CoD 税」——4500 人参与开发、成功被视为理所当然,媒体关注度与热度反而难提升。