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今天10月24日周六
  1. GameBusiness43

    卡普空:196 个 CAPCOM ID 密码被非法修改,其中 19 个「イーカプコン」账号姓名、住址、购买记录泄露

    卡普空 10 月 23 日发布第二报,确认 196 个被非法修改密码的 CAPCOM ID 中有 19 个日本国内账号的「イーカプコン」会员信息泄露,包括姓名、电话、邮编、住址、性别、生日、购买记录、咨询记录和会员通讯录,不含信用卡信息。此前 CAPCOM ID 全球约 1,177 万件邮箱及系统识别信息泄露,其余账号未确认因密码被改导致泄露,调查已完成并将逐一联系受影响用户。

10月21日周三
  1. GameBusiness22

    《我的世界》推出核融合主题教育地图「核融合ツアー」,由那珂核融合科学技术研究所监修

    インプレス于10月21日在《Minecraft》 marketplace 上架教育内容「核融合ツアー(Fusion Power Tour)」,由那珂核融合科学技术研究所监修。玩家乘矿车以接近过山车的体验巡游海上能源研究设施与巨大核融合炉内部,通过观察和体验学习核融合原理。该地图由 Japan Crafters Union 制作、UMC スタジオ 开发,售价 160 マインコイン。

10月18日周日
  1. GameBusiness22

    踩踏板打怪:用公路车玩 Roguelike 的「探犬∞ Ride」上线 GitHub Pages

    「探犬∞ Ride — TANKEN INFINITY RIDE」把室内骑行台接入 Roguelike,踩踏速度决定角色前进,停脚即停步。敌人按重量加重骑行负荷,鼠为 2% 坡度、龙为 10%,守住 60rpm 或 95rpm 以上才能出手。游戏在 GitHub Pages 免费无限制游玩,支持 Web Bluetooth 连接智能骑行台,也可用滑块模拟功率与踏频。

10月14日周三
  1. Xbox Wire33

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》:无愧系列传承的后继者

    《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》10月15日登陆 Xbox Series X|S 与 PC,距上一款原创 2D 作品已有 18 年,被视为系列的回归之作。该作由 KONAMI 与《死亡细胞》工作室 Evil Empire、Motion Twin 合作开发,舞台是 1499 年的巴黎,主角为 Trevor Belmont 之女 Rose。

  2. GameBusiness28

    Yahoo!フリマ 与 Yahoo!オークション 联手宝可梦公司,10 月 13 日起禁止整箱及空盒空包卡牌出品

    LINEヤフー 与株式会社ポケモン 合作,自 10 月 13 日起在 Yahoo!フリマ 和 Yahoo!オークション 禁止《宝可梦卡牌》整箱(カートン)出品、空盒与空包出品,以及发售后一定期间内同一商品的大量出品。空盒空包禁令同日扩大至所有集换式卡牌。宝可梦公司还将向 LINEヤフー 共享可能引发二次流通纠纷的商品与流通信息。

10月13日周二
10月10日周六
10月9日周五
  1. Unity Blog8

    Unity 公布 2026 万圣节恐怖游戏清单:《瘟疫3》《月光山峰》等入选

    Unity 汇总了 2026 年使用 Unity 制作的万圣节恐怖游戏清单,按恐怖程度分为纯粹恐惧、想分享的恐惧、温馨诡异、先笑后尖叫等类别,涵盖《瘟疫3》《折磨 II》《幽灵摄像头》《月光山峰》《吸血鬼爬行者》《咩咩启示录:伍尔黑文》等作品。清单还列出即将推出的《大酒店里没有鬼魂》(今年 12 月登陆 Steam 抢先体验)、《埃斯皮尔酒店》(2027 年 10 月上线)和《虚空木》。

10月8日周四
  1. 伽马数据22

    伽马研究:从2018年报看小米互联网服务与AIoT战略

    伽马研究基于小米2018年报分析其商业逻辑:互联网服务以9.1%的营收占比贡献46.3%的毛利,毛利率达64.4%,ARPU由2017年末的57.9元增至2018年末的65.9元。小米通过重组互联网一至五部及商业部、成立集团技术委员会和AIoT战略委员会强化技术驱动,2018年IoT平台连接设备达1.51亿台,同比增长193.2%。

10月1日周四
  1. GamesBeat45

    《ARC Raiders》更新前加强反作弊措施,应对作弊产业挑战

    Embark Studios的《ARC Raiders》即将于10月8日推出重大更新,同时加强反作弊措施。公司表示,作弊已成为一个价值数十亿美元的行业,Embark Studios投入大量时间和金钱与作弊行为作斗争,包括使用Denuvo和Anybrain等工具,以及内部机器学习模型来识别可疑行为。此外,Embark Studios还计划实施硬件封禁,以减少作弊者使用同一系统重复作弊的情况。

9月30日周三
  1. GamesIndustry.biz25

    如何运营独立游戏工作室:第一部分,什么是工作室?

    独立游戏工作室创始人Martijn van Zwieten在五篇系列文章的第一篇中,探讨了如何成功管理独立工作室。他指出,制作游戏的同时,也应构建工作室的结构和流程,以支持长期发展。工作室的核心是团队、游戏和发行,这三者共同决定了工作室的价值和投资吸引力。他强调,工作室的目的是通过销售游戏创造价值,并持续运营工作室以制作更多游戏。

  2. 80 Level5

    Swirly 开发的 Minecraft for Mario 64 模组展示

    知名 Minecraft 模组开发者 Swirly 分享了他最新的项目,一个将 Minecraft 元素融入 Super Mario 64 的模组。该模组基于 Mario 64 的 CoopDX 分支,Swirly 表示并非 AI 生成,而是他数月前开始手工制作,并使用了 AI 工具进行调试。

  3. GameBusiness20

    "JETRO「コンテンツ オンライン商談会2026」参加企業募集启动"

    日本貿易振興機構(JETRO)启动了针对日本映像、动画、角色IP处理企业的在线洽谈会「コンテンツ オンライン商談会2026」的参与企业招募,旨在通过在线方式连接日本企业与海外买家,促进内容海外拓展。活动将于2026年11月中旬至12月下旬举行,预计将有来自28个国家和地区86家企业的买家参与。

  4. GameBusiness5

    "日本经济新闻社举办150周年纪念活动“未来对话”孙正义、柳井正等50多位业界领袖出席"

    日本经济新闻社于11月18日至20日在东京虎之门希尔兹的东京节点中心举办150周年纪念活动“未来对话”。活动汇集了国内外媒体、企业、科技和文化领域的领导者,通过“未来对话”探讨面对未知时代的应对方式。活动包括“未来对话”、“未来对话至下一代领导者”、“未来叙事”和“物理AI的未来”等主题,吸引了包括孙正义、柳井正等50多位业界领袖参加。

  5. 80 Level10

    《动画准备角色头部重拓扑工作流程教程》

    Anna Beganska,一位曾与Blizzard、Riot Games和Epic Games合作的高级3D角色艺术家,发布了一篇教程,涵盖了角色头部重拓扑的全过程,包括如何创建口袋。教程分为三个讲座,从创建中多边形拓扑到优化低多边形使用,适用于实时和制作就绪的角色工作。课程重点介绍了核心重拓扑原则、面部边缘流动的正确性以及创建用于变形的功能性口腔内部。

9月29日周二
  1. GamesIndustry.biz35

    《Flame, Forest and Flood 与 GTA 6 同日上线:独立游戏开发者对抗大作策略解析》

    Fairy Mount Games 的策略游戏《Flame, Forest and Flood》将于 11 月 19 日与《GTA 6》同日上线,CEO Blazej Zywiczynski 表示,他们的游戏针对不同玩家群体,并引入了新的游戏玩法。Sensor Tower 报告称,《GTA 6》已预订超过 560 万人,预计将产生超过 5.5 亿美元的收入。