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#市场数据

今日 6 条
今天10月24日周六
  1. DataEye游戏观察38

    猩球游戏入驻广州设发行分部;灵犀互娱《篮球少女》上线增投;《疯狂水世界》公益净滩|周报

    《弹壳特攻队》《弓箭传说》研发商猩球游戏入驻广州天河区狮子文化园,新设团队聚焦发行与买量增长,两款产品累计流水超60亿元。灵犀互娱《篮球少女:飞跃巅峰》预下载登顶iOS免费榜,10月21日单日投放素材量超500条。益世界《疯狂水世界》联合广州市海洋双碳研究会开启公益净滩活动,并上线“净滩行动”主题玩法。

  2. AppGrowing出海观察58

    AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解

    AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。

    推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。

  3. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. 游戏茶馆42

    2026腾讯游戏人生大会:出海、AI与场景能力三大增长信号

    2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。

  2. 游戏茶馆25

    《荒野乱斗》全球锦标赛LCQ首落广州:NAVI夺冠,中国赛区迎来主场首秀

    2026《荒野乱斗》全球锦标赛最后一搏资格赛(LCQ)于10月17日至18日在广州华南农业大学体育馆举行,这是该赛事首次落地中国。EMEA赛区的NAVI以3-0横扫Team Heretics夺得冠军并拿下首张东京总决赛门票,Team Heretics随后3-0击败KDS获得第二张入场券。中国战队TOC与Ace Xero主场出战,TOC在2:3惜败SKCalalas后无缘晋级。

  3. GameLook 游戏大观20

    《无畏契约》上海全球冠军赛收官:LOUD 3:1 击败 VIT 成首支双冠王

    10月18日晚,2026无畏契约上海全球冠军赛决赛在梅赛德斯-奔驰文化中心收官,LOUD以3:1击败VIT,拿下队史第二座冠军奖杯,成为该赛事首支双冠王,选手ERDE荣膺MVP。这是无畏契约冠军赛首次落地中国,16支四大赛区队伍争夺225万美元奖金池,冠军独享100万美元。决赛周前滩连办四天玩家派对,拳头游戏还在决赛夜公布新决斗者英雄“遐思”。

  4. GameLook 游戏大观60

    Vivrato 报告:94% 游戏工作室在制作中用过 AI,整合深度中位数仅 3 分

    前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。

    推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。

  5. GameLook 游戏大观42

    腾讯年内跌35.42%、网易跌13.59%:AI抽血下"没故事可讲"的游戏股

    今年前十个月游戏股集体大跌,腾讯2026年内股价跌35.42%、TTM市盈率仅13倍,网易跌13.59%,世纪华通跌34.3%,三七互娱跌近30%,中手游跌53.51%。资金抱团炒AI抽走游戏板块流动性,叠加云游戏、区块链游戏、元宇宙等预期接连落空,行业"讲不出故事"。中坚厂商扎堆小游戏与买量赛道,但TOP 50小游戏仅一款新品,格局愈发艰难。

  6. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

  7. GamesIndustry.biz46

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏最高月度销售额

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏的最高月度销售额,将 NBA 2K27 挤至第 2 名。PS5 销售额同比增长 43%、销量增长 22%,9 月硬件总支出增长 12% 至 3.62 亿美元。9 月内容总支出下降 2% 至 42 亿美元,其中移动端下滑 14%,主机增长 8%,PC 增长 27%。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz71

    Sensor Tower:2026 年独立游戏与新 IP 在 PC 和主机爆款中占比大幅上升

    Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。

    推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。

  2. MobileGamer.biz60

    Monopoly Go 第三季度为孩之宝带来 4100 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元

    孩之宝 10 月 20 日发布第三季度财报,《Monopoly Go》当季为其带来 4100 万美元授权收入,与第一季度的 4100 万美元持平,略低于第二季度的 4400 万美元,前三季度累计 1.27 亿美元,与去年同期的 1.26 亿美元基本持平。

    推荐理由:孩之宝财报披露《Monopoly Go》授权收入连续三季度稳定在 4100 万美元上下,可对照其联动节奏看长线变现。

  3. GamesIndustry.biz58

    Vivrato 调研:欧美 97% 工作室负责人在开发中使用 AI

    咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。

    推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。

10月20日周二
  1. Yodel Mobile31

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告:4000 名英美用户的应用发现、付费与留存调研

    Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。

10月19日周一
  1. Game World Observer62

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球私人投资 39%

    InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。

  2. 游戏陀螺80

    Sensor Tower 9月中国手游榜:《阴阳师》收入环比涨超170%,《原神》增42%重回前十

    Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。

    推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。

  3. App2Top65

    InvestGame:土耳其手游团队 22 个月融资近 4 亿美元,占全球手游私募投资 39%

    InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。

    推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。

10月18日周日
  1. 竞核36

    拳头中国十周年放出59个岗位最高月薪11万;腾讯领投Flow Games 4600万美元融资|HOT周报

    拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。

  2. Naavik69

    Naavik 分析 Meta 在游戏行业的角色:Muse、VR 与买量

    Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。

    推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。

10月17日周六
  1. DataEye游戏观察24

    冰川网络Q3预亏1.07亿至1.52亿元,《我是大东家》联动《绝代双骄》上线,《我的花园世界》被人民日报点名

    冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。

  2. GameDiscoverCo22

    Steam 玩家还在哪些设备上玩游戏?GameDiscoverCo 发布 1.6 万份玩家调查数据

    GameDiscoverCo 基于 16,000 多名全球 Steam 玩家的 Steam Fan Snapshot 调查数据,分析了 Steam 玩家在 PC 之外还使用哪些设备玩游戏,指出玩家往往并非单纯的"PC 玩家"或"主机/手游玩家",而是多种设备的混合用户。该数据已向 GDCo Pro 订阅用户开放,样本量预计很快超过 20,000 人。

  3. GamesIndustry.biz26

    硬件市场冻结或将永久改变游戏行业 | 观点

    Circana 数据显示,截至 8 月 Xbox 硬件销量同比下滑 33% 创历史新低,PlayStation 下滑 25% 为 2013 年以来最弱表现,今年美国消费者购买 PS5 的平均价格为 597 美元。若主机与独立 GPU 因价格高企长期脱离消费者承受范围,市场将围绕用户已有设备重新聚集,智能手机成为最广泛持有的高性能计算设备。

10月16日周五
  1. Mobidictum34

    土耳其移动游戏市场已准备好迎接应用外商业化

    土耳其 2025 年游戏市场超 US$10 亿、同比增约 25%,约 5000 万活跃玩家,移动端处于增长中心。Coda 数据显示当地移动用户 76% 为 Android,2025 年应用收入近 US$9.65 亿;Sensor Tower 显示 eFootball 活跃玩家超 270 万。文章建议发行商通过 webstore/D2C、Troy 等本地支付和分发伙伴扩大应用外交易。