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11月11日 · 周三

当前热点

完整榜单
  1. 1Fortis Games疑似关停,逾400员工受影响37 热度
  2. 2欧盟《数字公平法案》拟限制未成年人付费抽卡与付费取胜29 热度
  3. 3GTA VI创PlayStation和Xbox预购纪录27 热度
  4. 4Take-Two第二财季净预订额降18%,GTA 6预售成焦点19 热度
  5. 5Black Forest Games管理层收购脱离THQ Nordic18 热度新
今天11月11日周三
  1. App2Top58

    中国市场监管总局批准沙特 Savvy Games Group 收购沐瞳

    中国国家市场监督管理总局已批准沙特 Savvy Games Group 收购《Mobile Legends: Bang Bang》研发商沐瞳,认定该交易不会损害中国游戏市场的竞争。更多细节见原文链接。

    推荐理由:沙特 Savvy Games Group 收购沐瞳的交易获中国市场监管总局放行,可了解这笔出海资产交易的监管口径。

  2. MobileGamer.biz60

    Sled Surfers 带动 Embracer 手游净销售额增长 42%

    Embracer 在 Q227 财报中称,手游净销售额同比增长 42% 至 $76.5m(SEK 759m),主要驱动来自 Sled Surfers,Glow Fashion Idol 也被列为持续表现良好的产品。

    推荐理由:Embracer 季度手游净销售额增长 42% 至 $76.5m,文中给出 Sled Surfers 等产品的贡献与买量成本控制思路。

  3. MobileGamer.biz82

    欧盟《数字公平法案》泄露草案拟限制抽卡、虚拟货币与付费取胜

    欧盟《数字公平法案》泄露草案拟禁止向未成年人销售抽卡和付费取胜机制,并要求面向未成年人的游戏默认关闭付费虚拟货币,需家长同意才能开启。草案第14条要求销售虚拟货币的游戏展示道具的真实货币价值,第15、16条禁止向未成年人提供付费随机奖励与付费推进、付费取胜机制;对成年玩家则要求公示抽卡概率并提供关闭选项。

    最新进展11月11日 20:02欧盟公布《数字公平法案》草案

    推荐理由:泄露草案列出第14至17条对虚拟货币、抽卡与付费取胜的具体限制,可对照了解欧洲监管可能划定的边界。

  4. MobileGamer.biz60

    数据周报:Learnings登顶Q3广告收入榜,Savvy 60亿美元收购沐瞳获批

    Sensor Tower数据显示,Learnings在2026年Q3于19个市场获得约1.35亿美元广告收入,比第二名Voodoo的8310万美元高62%,环比增长8%。

    推荐理由:汇总了Q3广告收入榜、Savvy收购沐瞳获批、Krafton财报等多组数据,可快速对照近期手游市场与资本动向。

  5. 竞核67

    腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新

    竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。

    推荐理由:文章梳理了腾讯网易米哈游等厂商今年双十一的直播带货、游戏内满减券与周边上新做法,可对照各家促销选品与档位设计。

  6. 游戏新知62

    腾讯魔方《异人之下》11 月 4 日开启最终测试,定档 12 月上线、预约达 4600 万

    腾讯魔方工作室《异人之下》于 11 月 4 日开启最后一次测试,游戏已定档 12 月上线,预约人数达 4600 万。游戏采用 PvE 与 PvP 互不干扰的双模式设计,格斗核心围绕普攻、蓝光技、防御与投技的克制循环,并加入 5 点体力资源博弈。角色不靠抽取获得,可直接用游戏内货币购买,对战模式数值与养成无关。

    推荐理由:文章基于最终测试版本拆解了《异人之下》的攻防克制循环与体力资源设计,可对照理解 3D 格斗手游如何兼顾低门槛与高上限。

  7. Mobidictum65

    Epic 2026 年 AI 布局盘点:UE6、MCP 插件与授权条款调整

    Epic 在 2026 年围绕 Unreal Engine 推进 AI 布局,包括 6 月 17 日 State of Unreal 上正式公布 UE6、随 UE5.8 推出实验性 Unreal MCP 插件,以及更新 EULA 允许开发者选择用自家项目训练 AI 模型。

    推荐理由:按时间线梳理 Epic 2026 年在 UE6、MCP 插件、EULA 与 Megascans 授权上的 AI 动作,可作引擎侧 AI 布局的参照。

  8. GamesIndustry.biz62

    PlayStation 取消 Haven Studios 服务型射击游戏 Fairgames

    PlayStation 宣布取消旗下蒙特利尔工作室 Haven Studios 开发的服务型射击游戏 Fairgames,工作室将转向与 PlayStation Studios 其他团队协作,此次取消未涉及裁员。

    推荐理由:PlayStation 取消 Fairgames 的决策依据来自一次未达预期的测试,可对照其近年多款服务型游戏的收缩节奏。

  9. Naavik66

    游戏 AI 配音现状:从 NHL 27 到 PUBG Ally 的落地与授权争议

    Naavik 梳理了 AI 配音在游戏中的实际应用:EA 在 NHL 27 中用 AI 扩展了 50 多场录音,EA Sports FC 经解说员 Guy Mowbray 授权用 AI 生成 2 万多名球员名字的播报,Krafton 为 PUBG Ally 自研本地语音系统并发布 Raon-Speech 模型。

    推荐理由:原文把 AI 配音在扩展录音、本地化、原型、NPC 对话等场景的落地案例与授权、诉讼风险放在一起梳理,可对照自身语音管线。

  10. GameLook 游戏大观60

    Kefir 新作《ROB RUN》Steam 抢先体验在线破 14 万,好评率仅 50%

    俄罗斯工作室 Kefir 的 PC 新作《ROB RUN》以抢先体验形式登陆 Steam,最高同时在线冲到 14 万人,累计 1.3 万条评价但好评率仅 50%。游戏在洛蒂湾地图容纳最多 5000 名真人玩家同服,没有 AI 扮演警察和匪徒,物资、基地与装备可被其他玩家全部掠夺,并实行每周服务器全服重置。差评集中在强制清档、高延迟瞬移、外挂横行以及暂不支持简体中文等问题上。

    推荐理由:原文记录了《ROB RUN》14万在线与50%好评率的反差,并逐条列出周重置、网络与外挂等具体差评点。

  11. GameLook 游戏大观60

    8人8天用AI做出曼谷版GTA,专访《王国重生》制作人Pun

    泰国独立工作室Earthshine Games于11月3日在Reddit发布《Bangkok Heat》演示,称8人用自研AI引擎Oriverse在8天内搭出100平方公里的曼谷街区,灵感来自《GTA》。

    推荐理由:原文还原了《王国重生》制作人从手搓模型转向自研AI引擎的动机,以及8天工期背后的真实口径。

  12. 游戏陀螺58

    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

    推荐理由:原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

  13. Deconstructor of Fun78

    Rotatelab 的 Cube Land 一年收入 1.7 亿美元,近 30 天下载 130 万

    Cube Land 于 7 月 2 日全球上线,近 30 天全球下载 130 万、IAP 收入 520 万美元,日均约 17.3 万美元,10 月 IAP 升至 550 万美元、广告收入约 98 万美元(Sensor Tower)。

    最新进展11月11日 09:31Cube Land年收入有望破1亿美元

    推荐理由:原文用 Sensor Tower 数据拆解 Cube Land 的下载、IAP 与广告收入结构,并分析其关卡设计与买量节奏。

  14. DataEye游戏观察72

    389家游戏工作室并购调查:34%关停,腾讯收购后50%表现不佳,网易为33%

    Game Studio Unlocked 调查2000年以来被收购的389家PC及主机游戏工作室,359家自主开发工作室中122家关停占34%,96家表现下滑占26.7%,仅45家提升占12.5%。

    推荐理由:报告用所有权期间口径统计389家工作室,把作品表现与组织健康分开评估,为观察海外并购整合提供了可对照的样本。

  15. GamesBeat62

    Fortis Games 关停,波及 440 个岗位

    Fortis Games 已关停,GamesBeat 获悉此次波及多达 440 个岗位。CEO Steven Chiang 在声明中表示未能实现五年前定下的目标,员工在 LinkedIn 称 Las Vegas Sands 决定终止出资并解除全球合同。

    推荐理由:原文披露了 Fortis Games 关停的资金方撤资原因、旗下工作室构成与产品停运时间,可作为海外厂商扩张收缩的案例参照。

  16. GameDiscoverCo58

    Crack能否代表小体量PC游戏的成功路径?

    GameDiscoverCo 分析合作增量游戏 Crack 的走红路径,该作 Steam 同时在线峰值 8500 人,估算销量超 25 万份、总收入超 150 万美元。

    推荐理由:以单人开发9个月的Crack为例,拆解小体量合作游戏如何靠题材设定与社交玩法撬动销量。

  17. GameRefinery62

    多邻国与荒野乱斗双向联动拆解:跨应用奖励如何互导用户

    GameRefinery 复盘了 9 月 19 日至 30 日 Supercell 荒野乱斗与多邻国的双向联动:多邻国内限时任务连续七天奖励每日课程,奖品含 Chaos Drops、外观道具和传奇英雄 Spike,玩家需从多邻国内打开荒野乱斗领取,形成安装或回流激励。

    推荐理由:原文拆解了多邻国与荒野乱斗双向联动的奖励路径和社区任务设计,可对照做跨品类联动。

11月10日周二
  1. Naavik62

    VaultN 的 COO 谈发行商如何规划黑五与年末促销

    VaultN 联合创始人兼 COO Julian Migura 在 Naavik 播客中表示,其合作发行商数据里约 40% 的年度销量集中在 Q4,其中约三分之一从黑五开始,黑五周本身约贡献 15%。

    推荐理由:VaultN 的 COO 用其网络数据拆解黑五到新年的四段节奏,并给出折扣深度与分区域错峰的具体做法。

  2. GamesIndustry.biz62

    Krafton 第三季度营收增长 11.6%,PC 与主机业务收入下滑

    Krafton 第三季度营收同比增长 11.6% 至 9714 亿韩元(7.259 亿美元),但营业利润下降 35.5% 至 2250 亿韩元(1.681 亿美元),公司将利润下滑归因于参加 Gamescom 等活动产生的成本。

    推荐理由:Krafton 三季度营收增长但营业利润下滑,PC 与主机收入下降、移动端微增,可对照其 PUBG IP 与 AI 布局看结构变化。

  3. The Game Business58

    4J 谈 Reforj:Minecraft 是一个品类,不是要取代它

    曾长期开发 Minecraft 主机版的 4J 工作室正在做沙盒新作 Reforj,董事长 Chris van der Kuyl 表示目标不是取代 Minecraft,而是把它视作一个可容纳多款产品的品类。

    推荐理由:4J 两位核心成员谈为何把 Minecraft 视作一个品类、用近九年做 Reforj,并解释为何拒绝 AI 代建与重付费设计。