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原文
游戏陀螺· 游戏陀螺·· 12 小时前精选AI 评分58

游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

摘要

游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

推荐理由

原文把虎扑AI工坊、Rollic刮刮乐模式与大厂策划的AI使用体验放在一起,呈现制作门槛下降后策划岗位的分化。

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来源:游戏陀螺 · youxituoluo.com

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