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AI降低游戏制作门槛,策划岗位面临“抽卡师”化
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AI 综述
2026年11月11日,游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名有15年从业经验的主策划的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。
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最新进展11月11日 11:11
游戏陀螺讨论AI降低制作门槛下策划岗位“抽卡师”化,引从业者悲观预测与Rollic高淘汰数据。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- 游戏陀螺精选游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?
游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。
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