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AI降低游戏制作门槛,策划岗位面临“抽卡师”化

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先了解这件事

AI 综述

2026年11月11日,游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名有15年从业经验的主策划的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

AI 根据报道生成 · 13 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月11日
  1. 游戏陀螺精选
    游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

    游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

本事件热度走势

当前热度 7·可比范围峰值 10(11月11日 12:00)·近 24 小时可比范围变化 –

02.557.51011月11日12:0011月11日16:0011月11日19:0011月11日23:00

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