AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
前米哈游 AI 研究负责人 Xing Jun 创办的上海公司 SemiGraph 完成超 1000 万美元融资,投资方包括 IDG Capital、Lenovo Capital 等,正在开发 3D 虚拟偶像交流养成游戏《代号Live》。
游戏反编译信息共享社区 decomp.dev 创始人 @encounter 宣布将逐步终止活动,理由是 AI 技术飞跃发展后,开源社区活动已无法排斥被滥用的情况。网站已停止索引与新项目添加,但现有项目的追踪、项目页面和历史数据仍继续提供。创始人指出,AI 被用于跳过进行中项目的过程直接产出完成版、以及利用反编译结果“擅自移植”等行为已明显增多,且缺乏贡献与质量验证。
微软与 AMD 宣布将 AMD 的 FSR Upscaling 4.1(旧称 FidelityFX Super Resolution 4.1)引入 XBOX 平台,覆盖 XBOX Series X、XBOX Series S 和 XBOX Ally X。
生成AI全面制作的长篇动画电影《星の唄が聞こえる》于10月22日“动画之日”起在YouTube免费公开。3人团队在实働约3个月内完成117分钟正片,使用Seedance、MiniMax等AI工具制作约1500个镜头,累计重试超过1万次。影片以导演结野弘崇的亲身经历为蓝本,讲述一位只以成果衡量自身价值的经营者重新找回内心的故事。
Epic Games 将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,使用 Unreal Engine 或 UEFN 制作,团队最多 5 人,AI 智能体数量不设上限,也可不使用 AI。
Digital Hearts 与 DeNA 签订合作协议,推出基于 DeNA 品质管理部自研 AI 测试工具 DAAQ 的“AIテストソリューション powered by DAAQ”服务。
推荐理由:DeNA 内部 AI 测试工具 DAAQ 在测试设计环节最多省下 90% 工时,现由 Digital Hearts 打包成对外服务。
Gameloft Brisbane 开发的《Bluey's Happy Snaps》已登陆 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。
Playgama 推出 Sandbox 工作流,开发者通过 MCP 服务器接入 Codex、Claude Code 等客户端,即可发布 HTML5 项目并获取可分享链接。游戏需集成 Playgama Bridge SDK,上线后自动获得 Playgama 网络的自然流量,并从首局起通过内置广告变现。开发者可让 agent 拉取留存、游玩时长、教程完成率与玩家流失等数据,据此迭代更新。
Tripo 团队详解其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的分工:P2.0 负责生成三角面或四边面网格,支持可调多边形密度、部件分离、Smart UVs、区域网格编辑和单提示多版本;Astra 则负责组装、绑定、动画并接入 Blender 与 Unity。
Epic Games 于 10 月 22 日公布 AI 游戏创作赛事 AI MegaJam,原 FAQ 规定必须使用 AI,在社交平台遭到开发者批评后同日改为可使用神经网络到任意程度或完全不用。
GameAnalytics 发文讨论数据团队在 AI 时代的角色转变:当任何人都能用 AI 助手在几分钟内生成想要的视图,仪表盘不再是获取数据的唯一途径,数据团队的价值转向判断该衡量什么、定义指标口径并维护可安全探索的数据系统。文章指出仪表盘长期靠"看起来合理"来建立信任,而 AI 即时生成的分析同样面临无法验证内部逻辑的问题,因此分析师的工作重心从执行转向问题框定与指标所有权。
Anthropic 负责 Claude 工程的 Felix Rieseberg 指出,当前 AI 无论答案对错都会输出流畅且权威感十足的内容,读者无法分辨高置信度的正确答案与高置信度的幻觉。
GameMaker 宣布自 2027 年 1 月 1 日起,使用新 GMRT 运行时为 PC、移动端和网页开发的商业游戏可免费发行,目前这一权限需购买 $99.99 的 Professional 授权。使用旧 GMS2 运行时的项目仍需购买授权,主机游戏无论采用哪种运行时都仍需 Enterprise 订阅及平台方开发者资质。GameMaker 此前还宣布计划向所有用户开放 GMRT 源代码。
GameMaker 宣布下一代运行时 GMRT 将于 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者无需购买 Professional 授权即可在桌面、移动、网页和 GX Games 平台发布游戏。该运行时此前已开放源码访问,各档位均提供源码;现有 Professional 授权用户仍可用 GMS2 运行时商用发行。主机导出仍需 Enterprise 授权并通过审核,现有档位定价不变。
GameMaker 宣布其“下一代运行时”GMRT 自 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、网页及 GX Games 平台免费制作并发行游戏,无需购买专业许可证。各档位定价不变,专业许可证用户仍可用 GMS2 运行时商业发行游戏。无论使用哪种运行时,导出至主机平台仍需企业许可证并成为获批开发者。
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
推荐理由:Unity 官方说明 MethodReload 如何用解释器跳过域重载,并列出 C# 子集与 IL2CPP 设备端的限制。
Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。
推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。
VFX 艺术家 Daniele Ellimah 拆解了受《降世神通》启发的御水特效制作流程,重点讲解蓝色分层、泡沫与暗部色块,以及用独立噪声图和 HLSL 代码实现平滑溶解边缘。材质上他把各层拆成 RGBA 贴图并逐层加偏移,让水体呈现流动感而非单一蓝色块。
动视暴雪高级技术动画师 Shirzad Bahrami 展示了面向 Maya 和 3ds Max 的肌肉模拟插件 HézFX,并邀请艺术家测试其 Maya 版本。该插件将包含密度绘制、邻近绘制工具以及自动查找肌肉纤维方向端点等功能,3ds Max 版本已有超过 10 名活跃测试者。
GameMaker 宣布其新运行时 GMRT 将从 2027 年 1 月 1 日起免费开放商业使用,开发者可在桌面、移动、Web 和 GX Games 平台发布游戏而无需支付运行时费用。所有授权档位都将获得源代码访问权限,无需 Professional 许可证即可用 GMRT 制作并销售游戏。主机导出仍需 Enterprise 许可证和已批准开发者身份,各档位定价保持不变。
Mario Sánchez Aguado 分享了一段海边木屋的水面模拟场景,该项目一年前用 Maya 和 Arnold 起步后因建模过程过于折磨而搁置,学习 USD 并掌握 Houdini Solaris 后重启。
2026腾讯游戏人生全球合作伙伴大会于10月15日线上举办,围绕出海、AI提效与场景能力升级发布新产品与资源政策。平台已开放《PUBG MOBILE》《三角洲行动》《HONOR OF KINGS》等海外IP的商户营销与电竞赛事合作,AI将客户需求获取从1至2周缩短至不到1小时。目前合作异业品牌突破6000个,平台发券量突破3.5亿份。
10月16日,叠纸相关主体注册成立女娲仿生(上海)智能科技有限公司,注册资本1000万元人民币,法定代表人钱钟琴,姚润昊直接持股60%。经营范围含智能机器人研发、服务消费机器人制造与销售、玩具制造与销售等。今年3月叠纸已挂出AI机器人结构负责人、硬件工程师等岗位,薪资多为30-60K·16薪。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。
推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。
个人开发者 Charcher 用 AI 参与生成场景、3D 模型、视觉特效和配乐,做出宝可梦加幸存者玩法的网页游戏《pokebonk》,10 月 16 日测试上线后注册玩家已超 18.1 万人,次日服务器因人数过多崩溃。
创梦天地与南山战新投共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区游戏产业孵化平台游托邦,重点投向入驻的南山本地优质游戏项目并支持创梦天地发行业务。这是南山区国有资本首次以战略投资者身份深度介入游戏产业孵化环节。游托邦已完成两期入驻遴选,32家路演企业中26家入驻,AI原生及AI融合团队占比超四成。
在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。
推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。
Flax Engine 1.13 发布,实时全局光照 DDGI 新增镜面探针,粗糙表面可获得动态反射,演示关卡在 2080 Ti 上约占用 49 MB 显存、0.5–0.9 ms GPU 时间。
UVgami 是一款免费开源的 UV 展开工具,提供 Windows、Mac、Linux 桌面应用、Blender 插件和网页版。网页版可导入 OBJ、GLB、GLTF、FBX、STL 和 .blend 文件并导出带 UV 贴图的模型,全部在浏览器本地运行,模型不会上传服务器。其展开引擎基于 OptCuts 和 xatlas。
全球最大游戏逆向工程社区 decomp.dev 宣布关闭,管理员 Encounter 称是恶意用户逼死了社区。有工程师称自己花三年、超 1000 小时逆向重建一款 2004 年关服的 2D 等距视角 MMO,而 AI 不到 20 分钟就能重建世界并让角色在地图上走动。Encounter 给出的理由是有人擅自复制现有项目并用 AI 完成,以及将逆向工程与简单移植混为一谈。
前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。
推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。
10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司在上海杨浦区注册成立,注册资本1000万元,叠纸创始人兼CEO姚润昊直接认缴600万元、持股60%,经营范围含智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造,主营为仿生机器人研发。今年3月叠纸已在招聘平台招募AI机器人结构负责人、硬件工程师等硬件岗位。
韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。
推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。
微软与 AMD 宣布,AMD 的 FSR 4.1 超分技术将登陆 Xbox Series X|S,但除"很快"外未给出上线日期。
Epic Games 于 10 月 22 日宣布以神经网络进行游戏创作为主题的 AI MegaJam 赛事,公告引发开发者不满,公司当天即修改了参赛规则。
Ludo 提供精灵、3D、图像和音频生成器,无需美术、动画或编程基础即可上手:上传一张角色图或文字描述就能生成动画精灵表,内置超过 600 种预设动作,3D 模型约一分钟自动绑定骨骼,图像生成支持 30 多种画风。
叠纸游戏成立"女娲仿生(上海)智能科技有限公司",注册资本1000万元,创始人姚润昊直接持股60%并担任实际控制人。新公司经营范围涵盖智能机器人研发与销售、服务消费机器人制造、玩具制造与销售及人工智能硬件销售。此前叠纸已招聘AI机器人结构负责人、机器人系统工程师等岗位,薪资30-60K·16薪,并新增AI软件开发、AI硬件销售等经营范围。
深圳职业技术大学数字传媒学院与深圳市游戏产业协会共同发起的“极智游戏设计工坊”10月21日在深圳揭牌,现场完成校企合作协议签约与首批学术导师、企业导师授聘。工坊将围绕专题授课、项目实训、成果转化开展合作,已有创梦天地、冰川网络、第七大道、迷你创想、中青宝、TapTap等13家企业参与。
吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。