日本独立 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》遭 AI 克隆游戏勒索后,Steam 愿望单单日暴涨 38,400%
日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。
日本独立开发者持辺高志因拒绝支付 200 美元、拒绝让 AI 克隆游戏抢先公开,其 SRPG《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》Steam 愿望单注册量单日增长 38,400%。他随后将勒索者以"名誉宣传"身份写入制作名单,并称收到大量鼓励留言。该作计划 2027 年第一季度登陆 Windows(Steam)。
SNEG 与 Wizards of the Coast 合作,将 2001 年 Stormfront Studios 开发、Ubisoft 发行的《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》重制后于 11 月 6 日上线 Steam 和 GOG。
GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。
推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。
Xbox 公布 10 月 26 日至 30 日上线新游阵容,《The Séance of Blake Manor》《Scramble Knights Online》《Terrible Lizards》三款作品首发加入 Game Pass。
Valve 音乐设计师 Mike Morasky 在 GameSoundCon 问答环节提到 Deadlock 和 HLX 各自拥有 HDR 音频配置,随后迅速收尾,泄露专家 Tyler McVicker 发布了这段录音片段。
Croteam 与 Devolver Digital 发布《Serious Sam: The Third Encounter》官方预告,游戏已上架 Steam,剧情紧接 2002 年《The Second Encounter》结尾。
How To Market A Game 统计 2026 年 10 月 Steam Next Fest 共有 7240 款游戏参与,比上一届增长 65.2%,参与率从往年的约 38% 升至 51%。
推荐理由:作者抓取 Steam Next Fest 全量数据,对比参与规模、CCU 排名与 AI 披露比例,可作发行节奏参考。
独立开发商 Qloud Games 宣布,生活模拟 MMO《Loftia》将于 11 月 3 日在 Steam 和 Epic Games Store 面向 PC 与 Mac 开启 Early Access。
《赛博朋克 2077》免费 Edgerunners 2 更新现已上线,加入受动画《赛博朋克:Edgerunners 2》启发的新任务,V 可在 Night City Prison 协助 Weak Kingsley 及其团队。
合作攀爬游戏 PEAK 今日正式登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 Xbox Play Anywhere 与跨平台联机,售价 $9.99。该作由 Aggro Crab 与 Landfall 联合开发,源自韩国一场为期一个月的 game jam,此次 Xbox 版本包含全部内容更新,含额外生物群系、外观和功能。游戏地图每 24 小时轮换,玩家需组队穿越 4 个生物群系攀登中央山峰。
Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》仅放出demo就收获10万愿望单、近3万同时在线和98%好评率。
推荐理由:原文梳理了这款模拟经营游戏从原型推翻重做到demo爆红的完整路径,并列出玩家反馈的具体短板。
乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。
推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。
英国团队Bulkhead的《WarDogs》S2赛季10月15日上线,因大幅压缩升级经验导致高级装备提前解锁、刷子服横行,CEO Joe Brammer在10月17日公开认错“我们确实搞砸了”。
推荐理由:原文复盘了《WarDogs》S2赛季因经验压缩和阵营加成引发的失衡,以及社区服与官服数据互通带来的刷子问题。
韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。
推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。
伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。
推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。
本周 Steam 德国区与全球区榜首由不同游戏占据,Modern Warfare 4、Enshrouded 和 EA Sports FC 27 均未守住第 1 名。Modern Warfare 4 排名上升,Enshrouded 的表现成为本周榜单关注点。
瑞典五人工作室 Wych Elm 开发、Team17 发行的生存恐怖银河恶魔城游戏《Silver Pines》已于 10 月 8 日登陆 PC、PS5、Switch 1/2 和 Xbox Series X|S,标准版售价 £21.99/$24.99/€24.99。
AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。
推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。
Yandex Games 宣布将 Steam 钱包充值佣金降至 2%,用户无需订阅付费会员或满足额外条件。该文对比分析了这一费率在俄罗斯市场的竞争力。
日本游戏人林风肖宣布取消新作《酒鬼女神的酒诡》在10月19日Steam新品节的公开试玩版,改为抽签或Discord招募发放,理由是担心有人借AI快速模仿并抢先发布。文章还列举了《账单必须支付》被仿冒上架抖音小游戏、Freya Holmér 的玩法演示4.5小时内被AI做出同款Demo等案例,讨论AI加速复刻对独立创作者公开创意意愿的影响。
Landfall Games 宣布暂时关闭《Content Warning》的 Steam 创意工坊,原因是发现恶意内容,在调查确认前关闭整个工坊更安全。官方呼吁玩家删除此前从创意工坊下载的 Mod,重开时间未定,仅表示希望尽快恢复。
Avalanche Studios 联合创始人、《正当防卫》之父 Christofer Sundberg 承认其 2020 年创立的 Liquid Swords 已关闭。
韩国游戏制作组 YNOT 于 2026 年 10 月 20 日停止餐厅经营模拟游戏《Spookitchen》Steam demo 版配信,因开发者收到有人用 AI 完整复制该作的联络。由姐妹二人倾注心血制作的该作原计划近日登陆 Steam,现因担忧被整体抄袭而中止公开 demo。塔防 roguelite《ReVamp》也取消公开测试,改为先在 Discord 小规模测试。
BULKHEAD 的 CEO Joe Brammer 在社交平台警告,其大規模ミリタリーFPS《WARDOGS》在 Google Play 上出现多款同名非官方作品,其中一款下载量已达 10 万。
NoGlyph 开发者 Jahvin 指控《A Game About Needle In A Haystack》盗用《Needle In A Haystack》代码,称后者有 13 个同名类、文件内部一半以上被直接沿用,并出现一字不差的相同错误信息。该作本身是《Needle In A Haystack Simulator: 干草堆中的针》的模仿作品,社区反应冷淡,多为「因果报应」之类评论。
Simon Carless 认为,多数复杂且已有一定热度的游戏不必因担心 AI 克隆而推迟 Demo,Drunken Goddess Reflux 和 ReVamp 取消公开 Demo 属于过度反应。
推荐理由:作者用两款取消 Demo 的游戏和 needle/haystack 克隆案例,给出判断 AI 抄袭风险与是否调整发行节奏的具体框架。
由 IRI 资助的免费游戏《Road of Life》将于 10 月 27 日在 Steam 上线,玩家扮演驾驶 GAZ AA 卡车行驶在封锁中列宁格勒冰道上的司机。ISKRA 工作室负责人 Sergey Gimelreich 向 App2Top 讲述了团队如何获得互联网发展研究所(IRI)支持、平衡预算,并把“在光滑冰面上开车”的概念做成完整游戏。
Steam 用户不满十月 Steam Next Fest 上大量含 AI 内容的游戏,呼吁 Valve 在平台增加过滤器,将这类项目从推荐中隐藏。
「ゲームパビリオンjp2027春」于10月18日启动出展者招募,展会定于2027年3月13日在大阪・梅田スカイビル3階ステラホール举办。本次新增可较低成本出展的「ターンキーブース」,连同原有形式共3种出展形态。会场出展作品将全部登上Steam特设活动页,上届页面约2周获得约300万インプレッション、约5万3,000アクセス。
PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。
Take-Two Interactive 前 AI 负责人 Luke Dicken 与 Godot Engine 执行总监 Emilio Coppola 就 AI 驱动的游戏解析、移植与模仿发声,Dicken 称无授权"擅自移植"是开发者与发行商必须认真对待的问题,并预计会出现更具侵入性的 DRM 与平台级对策。
同人社团WhiteCute & AlphaNuts开发的成人向战略战术模拟游戏《ディザーターズ》10月17日被发现在中国圈流传破解版,盗版还遭擅自改造与翻译。开发者Hide表示原本正与新的发行商推进Steam版并做中文本地化,受此影响称"作为生意已经完了",并表态"受到打击无法振作,要收手"。该作2026年3月在DLsite开卖,由功能机时代作品历时9年重构至PC平台。
GameDiscoverCo 对 Steam 用户的最新调查显示,近半数受访者只在 PC 上玩游戏。此次调查询问的是玩家在所有设备上的游戏习惯,而非仅限 Steam 库中的产品。
tinyBuild CEO Alex Nichiporchik 在 X 上称,公司旗下游戏近三个月在 Steam 累计获得超 400 万愿望单,但未说明已发售与待发售游戏各占多少。
Sheridans 游戏团队律师 Anna Poulter-Jones 梳理了生成式 AI 给游戏工作室带来的主要法律风险,包括 LLM 训练数据可能带来的侵权输出、部分工具要求将输入输出回授给工具方、第三方 AI 工具的提示词与输出未必保密。
推荐理由:律师梳理了 LLM 训练侵权、SAG-AFTRA 协议、欧盟 AI Act 标注与各平台披露规则,可作为工作室制定 AI 合规政策的对照清单。
加纳工作室 Leti Arts 为横版动作冒险游戏《Karmzah》的 Steam 试玩版推出大型更新,重做战斗系统并新增小 Boss「Soumaoro the Hollow」。角色移动、敌人平衡与格挡系统均获调整,另加入一项扩展战斗选项的新能力。试玩版还更新了美术与角色模型、重做 UI、优化性能,并首次支持存档与读档。
10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。
推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。
开发商 Exkee 宣布战术合作消防模拟游戏《Rescue Ops: Wildfire》将于 2027 年初通过 Steam 登陆 PC,免费试玩 demo 现已在 Steam 页面开放下载。游戏基于 Unreal Engine 5 的程序化火焰蔓延系统,火焰会随风向、地形海拔、植被密度和天气动态扩散,支持单人及最多 4 人合作,包含搜救、消防车与空中支援等玩法,并提供战役与沙盒模式。
拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。
Epic Games 正在开发反作弊软件 Easy Anti-Cheat 的 Linux 新版本 EAC Linux v2,并先在《Fortnite》上试点运行,据实测结果持续改进。