Epic Games 11月12日举办 2026 Epic AI MegaJam:团队限 5 人、AI 智能体数量不限,奖金总额 6.5 万美元
Epic Games 将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,使用 Unreal Engine 或 UEFN 制作,团队最多 5 人,AI 智能体数量不设上限,也可不使用 AI。
Epic Games 将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,使用 Unreal Engine 或 UEFN 制作,团队最多 5 人,AI 智能体数量不设上限,也可不使用 AI。
Epic Games 于 10 月 22 日公布 AI 游戏创作赛事 AI MegaJam,原 FAQ 规定必须使用 AI,在社交平台遭到开发者批评后同日改为可使用神经网络到任意程度或完全不用。
Sega 的 FM27 Touch 将于 11 月 10 日登陆 Apple Arcade,支持跨设备云存档继承旧作进度。AdHoc Studio 的 Dispatch 12 月 9 日上线 Android 和 iOS,前四章免费、完整版 $19.99,上线一年玩家已超 5m。
微软与 AMD 宣布,AMD 的 FSR 4.1 超分技术将登陆 Xbox Series X|S,但除"很快"外未给出上线日期。
Appcharge 宣布任命前 monday.com 支付副总裁 Ronen Morecki 为首席运营官,负责支付战略与运营。Morecki 有超过 25 年支付与企业 SaaS 经验,曾联合创办 ZooZ 并在 PayU 收购后出任 CTO。Appcharge 称游戏发行商已率先采用 DTC 支付,其模式年处理规模已超 10 亿美元,公司预计订阅、健身、教育和 AI 应用将跟进。
BULKHEAD 的 CEO Joe Brammer 在社交平台警告,其大規模ミリタリーFPS《WARDOGS》在 Google Play 上出现多款同名非官方作品,其中一款下载量已达 10 万。
多家中小游戏开发商向 MobileGamer.biz 反映,App Store 审核时间从预期的 24-48 小时拉长到数周,新应用和游戏提交受影响最明显,而 Google Play 的审核时长基本未变。
推荐理由:多家匿名工作室反映 App Store 新应用审核从 24-48 小时拉长到数周,文中同时给出苹果的官方回应与平均审核数据。
Grab 通过启用 R8 优化、实现基准配置文件和启动配置文件,将用户感知的 ANR 发生率降低约 32.5%,应用下载大小缩减约 30.3%,冷启动时间缩短约 35%。
Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。
推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。
冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。
欧盟各国博彩监管机构正与 Google 合作,筹备建立一份 iGaming 行业的合法运营商“白名单”。该消息由荷兰监管机构 KSA 负责人 Michel Groothuizen 披露。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
Mongoose 借 AVOW 的 Dynamic Preloads(Google PAI)与 HONOR、小米、OPPO、vivo 等 OEM 投放,12 个月新增超 45 万用户。Dynamic Preloads 在新设备首次设置时预装应用,无需 SDK 接入,按安装计费。AVOW 目前服务超 250 家广告主,月交付超 2500 万次下载。
Google Play 公布一批面向游戏的发现与社交新功能,包括个性化推荐工具 Game Finder、48 小时限时竞技 Sprints,以及通过 Sidekick 悬浮层录制 30 秒片段分享给好友的 Playbacks。
Google 宣布 Google Play 多项更新,包括允许用 Google AI Studio 开发的个人用途应用通过 Google Play 发布,这类应用不进入商店总目录,初期仅创建者本人可见,之后可分享给有限的亲友,无需开发者账号,只需普通 Google 账号,目前仅面向美国等部分国家的成年用户。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
Sad Cat Studios 宣布,赛博朋克平台游戏 REPLACED 的受众已超过 90 万人,该数字包含游戏购买者和 Game Pass 订阅用户。游戏于 2026 年 4 月 14 日登陆 PC 和 Xbox Series,发行约六个月后达成这一成绩。
Google 为内置 Google 的汽车推出改版 Google Play,未来数周内自动推送至车机屏幕,新增 Starz、Firefox、Ludo King 和 JioHotstar 等应用,并上线可将停车时观看的 YouTube 音频延续到行驶中的功能,该功能需订阅 YouTube Premium。
Google Play 面向游戏推出多项发现与互动工具,包括基于玩家偏好和行为的个性化 Game Finder、48 小时竞技挑战 Sprints,以及 Sidekick 内的 Playbacks。
推荐理由:Google Play 一次性公布发现、竞技与 AI 多项游戏功能,可对照平台侧工具与分成激励的走向。
Google Play 发布一批面向开发者的发现与互动新工具,包括在搜索结果中生成应用对比的 Ask Play、按玩家习惯推荐并解释理由的 Game finder,以及面向美国英语用户当日开始推送的 Game finder。
推荐理由:Google Play 官方一次性说明发现、互动与降费三类新工具,可对照自家产品判断适配优先级。
Rovio CEO Alexandre Pelletier-Normand 表示,公司重建的核心是聚焦《愤怒的小鸟》IP、长线游戏与新作,并谨慎评估新项目而非广撒网。
Google Play 面向开发者推出一批新的应用发现与玩家互动工具,并更新奖励优质用户体验的质量计划。发现侧包括 Ask Play 在搜索结果中生成应用并排比较、今天起面向美国英语用户推出的游戏查找器,以及在 Gemini 中直接安装应用,Google 称后者上线两个月内促成超过 600 万次应用安装。
推荐理由:Google Play 把应用比较、游戏查找器和 Gemini 安装入口串成一条发现路径,并列出游戏可接入的互动机制。
第五届 Mobidictum Conference 于 10 月 7–8 日在伊斯坦布尔 Lütfi Kırdar 会展中心举行,吸引来自 65 个以上国家的 2000 名参会者,其中 63% 来自海外、37% 来自土耳其。
Fingersoft 宣布结束 Lego Hill Climb Adventures 的开发,原因是游戏表现不足以支撑长期运营,但不会裁员,团队将转入原型团队参与未来游戏开发。
The Game Business 本周将讨论 Google 新发布的 Playground 所引发的 AI 话题,并谈及 Xbox XP 的相关公告。此外,该媒体本周四将在英国 Middlesbrough 对 PlayStation 之父 Ken Kutaragi 进行现场采访,未来两个月还有多场线下活动,包括伦敦 MCM Comic-Con 上由 John Romero 参与的座谈。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。
谷歌 10 月 7 日推出实验性 AI 游戏创作平台 Google Playground,并与 Unity 建立战略合作、公布代号 Unity Spark。作者实测发现,Playground 能通过自然语言在浏览器中快速生成可玩游戏,但在美术风格控制、版本回退和复杂玩法理解上仍有明显偏差。
驾驶教学模拟游戏《教妹妹开车》(Teach My Little Sister How To Drive)免费 Demo 玩家数 1 个月内增长约 20 倍,AI 服务费用达 1 日 1,000 美元以上,开发团队 Easy Fox 已从银行融资维持运营,并可能提前结束 Demo。
10月7日谷歌与Unity宣布战略合作,共同推出面向下一代互动娱乐的AI游戏研发平台。谷歌实验性平台Playground当天上线,用户用自然语言提示词即可生成。
Dreamlands 今日公开发布 1.0 平台,用户可用 AI 生成可直接用于游戏的 3D 资产和完整世界,订阅价格从每月 20 美元到 200 美元,并首次上线 Google Cloud Marketplace。
由科幻作家 Neal Stephenson 与资深游戏美术 Karen Laur 创办的三人工作室 Whenere,正用 Fortnite 和 AI 初创公司 Dreamlands 把《傲慢与偏见》改造成互动同人舞台,首个场景是本内特先生初登场章节的核心庄园 Netherfield Park。
Google 推出无需编程的 AI 游戏创作平台 Playground,用户可在浏览器中通过对话界面输入想法直接生成游戏,并随时调整物理、规则、角色与环境。平台已上线十余款游戏,按玩家评分和游玩活跃度展示,并将接入 Unity 的 Unity Spark。目前仅限美国居民使用,创建权限按 Google AI 订阅分档开放。
Google 正应对英国一桩价值超过 13.3 亿美元(10 亿英镑)的集体诉讼,争议焦点是 Play Store 的抽成。庭审于 10 月 6 日在伦敦竞争上诉法庭开始,索赔覆盖 2015 年至今年 7 月期间在 Play Store 消费应用、应用内购买或订阅的约 2000 万消费者。
Google 与 Unity 宣布战略合作,构建覆盖 AI 游戏制作到发布分享的新平台。Google 已在美国上线试验版 Playground,面向 18 岁以上用户,输入文本提示即可生成可玩游戏,支持私密保存、链接分享和公开画廊,并接入 Google Play Games 的排行榜、多人匹配与社交功能。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,用户可通过提示词制作游戏,直接与 Roblox 展开竞争。
Unity 和 Google 发布了两款 AI 驱动的游戏开发产品 Spark 和 Playground,无需任何编程经验即可开发游戏。Google 的 Playground 走通用平台路线,Unity 的 Spark 则面向爱好者群体。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,允许用户通过提示词(prompts)制作游戏,直接对标 Roblox。正文提及 Unity 亦有相关动作,但未给出更多细节。
Unity 宣布推出基于浏览器的游戏创作平台 Unity Spark,用户可用自然语言描述、构建、修改并发布互动体验,无需先学习编程或完整 Unity 编辑器,官网已可试玩示例游戏。
Unity 在 Google Labs 推出游戏创作与分享站点 Google Playground 时公布了新引擎 Unity Spark,目前只能为 Google Playground 制作游戏,但作为独立工具未来可能支持独立游戏。
圣地亚哥县在圣地亚哥高等法院起诉移动广告技术公司 AppLovin,指控其在开启家长控制的设备上向儿童投放约会、酒精、电子烟和色情内容广告,并绕过 Apple 和 Google 提供的追踪限制。
推荐理由:圣地亚哥县起诉 AppLovin 的指控细节,可了解儿童定向广告合规争议的具体争点。