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10月24日 · 周六
今天10月24日周六
  1. GameBusiness58

    Arc System Works 因 PHP 漏洞追加维护,暂停全部官网与 Web 服务

    Arc System Works 宣布因 PHP 安全漏洞的追加维护,暂停公司运营的全部网站和 Web 服务,结束时间未定,游戏本体的在线对战和大厅不受影响。此次维护延续 10 月 22 日 18 时起的紧急维护,当时已暂停《BLAZBLUE》《GUILTY GEAR》系列官网与 Players Guild 等服务。

    推荐理由:PHP 高危漏洞已波及多家日本游戏厂商,原文按时间线列出停服、延期与终止运营的不同处置结果。

  2. GameBusiness58

    EA 发布新战略声明:关闭 BioWare,公布 Fight Night 复活与 Project Gridiron 等项目

    EA 在 10 月 22 日发布的官方声明「Building EA's Next Chapter」中提出强化核心业务、扩大业务范围、业务变革三项战略优先事项,并宣布关闭位于加拿大埃德蒙顿的 BioWare 工作室。

    推荐理由:EA 官方声明列出三大战略重点,并首次披露 BioWare 关闭与多款在研项目,可对照其资源取舍方向。

  3. GameBusiness58

    孩之宝2026年Q3营收15.95亿美元,《万智牌》单季首破6亿美元

    孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。

    推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。

10月23日周五
  1. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  2. MobileGamer.biz72

    堡垒之夜将重返澳大利亚 App Store,Epic 称 iOS 2027 年 3 月开放第三方商店

    Epic 宣布《堡垒之夜》将重返澳大利亚 App Store,此前该游戏已在美国及多数地区恢复上架,但 Epic 为争取苹果支付条款的进一步裁决而让其在澳大利亚缺席。

    推荐理由:澳大利亚联邦法院裁定苹果违反竞争法,Epic 据此说明 iOS 将在 2027 年 3 月开放第三方商店与支付。

  3. 游戏茶馆66

    对话虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:我曾质疑 AI 对游戏开发的意义,但现在是时候了

    在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。

    推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。

  4. GameLook 游戏大观58

    《深空当铺:可能是偷的》Steam demo爆红,近3万同时在线、98%好评

    Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》仅放出demo就收获10万愿望单、近3万同时在线和98%好评率。

    推荐理由:原文梳理了这款模拟经营游戏从原型推翻重做到demo爆红的完整路径,并列出玩家反馈的具体短板。

  5. GameLook 游戏大观62

    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

    推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。

  6. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  7. GamesIndustry.biz70

    澳大利亚法院裁定苹果违反竞争法,Fortnite 重返当地 iOS

    澳大利亚联邦法院裁定苹果限制第三方应用商店和支付方式以压制竞争,Fortnite 因此重返澳大利亚 iOS。这份 235 页的判决认定苹果在 iOS 应用分发和 iOS 应用内支付方案市场拥有相当程度的支配力,苹果表示将申请中止执行并就结果上诉。

    推荐理由:澳大利亚联邦法院裁定苹果限制第三方商店与支付方式违法,判决同时列出 2027 年 3 月生效的具体开放条款。

  8. GameBusiness58

    Xbox 云游戏测试按游玩时长付费,10 小时 3.99 美元起

    微软于 10 月 21 日面向未订阅 Game Pass 的 Xbox Insider 参与者,开始测试购买 Xbox Cloud Gaming 游玩时长后串流游戏。

    推荐理由:微软把云游戏从订阅制拆出按小时计费,三档价格和 Game Pass 各档月时长一并给出,可对照平台成本压力下的定价思路。

  9. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

  10. GamesIndustry.biz62

    AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

    AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

    推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

  11. 游戏陀螺58

    腾讯开放世界新作《人间异想计划》公开,前网易制作人叶谦领衔

    10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。

    推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。

  12. MobileGamer.biz72

    EA 裁员约 400 人,BioWare 关闭并停掉一款 Sims 新作

    EA 裁员约 400 人,约占全球员工的 3%,内部备忘录确认 BioWare 将关闭、加拿大埃德蒙顿办公室关停,代号 Project Lotus 的 Sims 新作停止开发,资源转向 Project Evergreen。

    推荐理由:原文梳理了 EA 裁员 400 人涉及的工作室与项目调整,并附上私有化交易后高管套现的具体金额。

10月21日周三
  1. GamesIndustry.biz71

    Sensor Tower:2026 年独立游戏与新 IP 在 PC 和主机爆款中占比大幅上升

    Sensor Tower 受 GamesIndustry.biz 委托统计发现,2026 年区间首月销量超 50 万份的 PC 和主机游戏达 76 款,高于上一区间的 55 款,销量从 120.5 百万份增至 182.4 百万份。

    推荐理由:Sensor Tower 对比两个 12 个月区间,给出独立游戏与新 IP 在首月 50 万销量产品中的占比变化。

  2. 游戏陀螺58

    米哈游《源初之结》如何把神话做成玩法资源

    米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、夺取神格技来构筑战斗,官方确认角色不通过抽卡获取。公开试玩显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,包含部位破坏、Boss阶段变化和需要队友配合处理的特殊攻击。原文认为多元神话能为新Boss和新能力提供扩展接口,但神格技差异与平衡、多人合作经历如何接上叙事仍是待解问题。

    推荐理由:原文结合科隆试玩信息,拆解《源初之结》把神格夺取接入战斗构筑与多人共斗的设计思路,并指出平衡与叙事衔接的难点。

  3. GamesIndustry.biz60

    Open World 数据:使命召唤、EA Sports FC 等最易在 GTA 6 首发期流失玩家

    游戏咨询公司 Open World 的风险评估显示,使命召唤、战地、Apex Legends、Fortnite、EA Sports FC 和 NBA 2K 等产品最可能在 GTA 6 首发期被分走玩家。

    推荐理由:Open World 用历史重合度与首发意愿两项指标排出受 GTA 6 冲击最大的品类,并给出错峰运营建议。

10月19日周一
  1. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月14日周三
  1. MobileGamer.biz62

    育碧拟关闭赫尔辛基 RedLynx 工作室,52 个岗位面临裁撤

    育碧提议关闭《特技摩托》系列背后的赫尔辛基工作室 RedLynx,最多 52 个岗位面临裁撤,该计划仍需经过协商程序。RedLynx 自去年起转向手游,当时育碧曾提议裁减最多 60 个岗位,据 GamesIndustry.biz 了解该工作室目前已无在研项目。

    推荐理由:育碧拟关闭赫尔辛基工作室并波及新加坡岗位,可对照其今年关停多家工作室与取消六款游戏的收缩节奏。