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10月8日周四
  1. Unity Blog20

    10 月 Triple-i Initiative 中的全部 Unity 游戏

    10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。

  2. Unity Blog20

    10 月 Triple-i Initiative 中的全部 Unity 游戏

    10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。

10月6日周二
10月5日周一
10月2日周五
  1. Unity Blog18

    从关注到行动:为什么游戏状态对营销人员很重要

    Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。

10月1日周四
9月30日周三
  1. 80 Level20

    《Moonfrost》融合《星露谷物语》风格与神秘元素,即将进入Early Access

    Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。

  2. 80 Level35

    《I'm not a Psycho Invader》开发访谈:灵感源于《No, I'm Not a Human》与《Buckshot Roulette》

    独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。

9月29日周二
9月28日周一
9月27日周日
  1. GameBusiness35

    NEXON Games IO DIVISION的RX工作室新作美少女游戏《ファレイドリア》开发访谈:概念深入与《ブルアカ》的“不同”

    NEXON Games IO DIVISION的RX工作室开发的美少女游戏《ファレイドリア》在东京游戏展2026中展出,总制作人キム・ヨンハ和音乐制作人ミツキヨ氏接受了采访。游戏以“异世界家居”为主题,注重生活感,采用Unreal Engine 5引擎,并引入音声识别技术。游戏预计将包含70-80首音乐,其中部分音乐尚未公开。

9月25日周五
9月24日周四
  1. Game From Scratch30

    TrenchBroom 3D 级别编辑器:多平台开源工具助力游戏开发

    TrenchBroom 3D 级别编辑器是一款免费开源的 3D 级别编辑工具,支持 Windows、Mac 和 Linux 系统,适用于创建 Quake 地图,并兼容多种游戏引擎,包括 Unity、Godot 和 Unreal Engine。它提供丰富的编辑功能,如 3D 编辑、多视图、宏命令、自动修复、贴图编辑等,支持多种游戏,包括 Quake、Quake 2、Quake 3 等。

9月22日周二
9月21日周一
9月17日周四
  1. Unity Blog30

    Unity CLI 提速XR开发工作流程的五大技巧

    Unity CLI 发布后,Meta开发者倡导者Dilmer Valecillos分享了将Unity CLI集成到XR工作流程中的五种关键方法,包括使用新的Unity CLI和管线包、熟悉基本命令、尝试不同的工具、借助Meta的AI工具编译版本,以及使用代理人协助性能分析。

9月16日周三
9月15日周二
9月9日周三
9月4日周五
9月3日周四
9月2日周三
  1. 游戏日报37

    《完蛋!我被男同学包围了》制作团队:17岁高中生用Unity引擎打造纯游戏,经历舆论风波

    17岁高中生团队制作的游戏《完蛋!我被男同学包围了》在Steam上线后迅速走红,但随后因Steam简介中的一句话引发争议,游戏下架,主创团队公开致歉。游戏采用Unity引擎制作,无任何现成插件,制作过程中借助AI辅助。游戏分为校园篇和研学篇,以荒诞台词和出其不意的小反转制造笑点。

9月1日周二
8月27日周四