Google Playground 与 Unity Spark 合作,用 AI 在浏览器生成 3D 游戏
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Triple-i Initiative 十月特辑展示了 14 款 Made With Unity 游戏,涵盖世界首演、玩法揭秘与发售日期。其中《王国双冠:Pharaoh Lands》DLC 将于 2026 年推出,《硫磺》1.0 版本 10 月 28 日登陆主机,《Waltz and Jam》12 月 3 日发售,《逃脱者3》与《拉扎雷的牺牲》分别定档 2027 年。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
10 月 Triple-i Initiative 期间,两款使用 Unity 制作的游戏《蓝色王子》和 Netflix Games 的《人群小子》同日发布。《蓝色王子》由 Dogubomb 工作室历经八年开发,登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,已被视为年度游戏竞争者;《人群小子》基于《黑镜》第七季剧集“玩具”,仅限 Netflix 会员游玩。
Unity 发布面向 Unity 6.3 及以上版本的 Unity Industry 汽车 HMI 模板,已在 Unity Hub 提供下载,可在基于 Linux 的树莓派 5 上以 60 FPS 运行。
加州法院驳回了 AppLovin 的请求,不会要求 Unity 临时限制 Ad Quality SDK 工具在 AppLovin 产品中的运行。该请求此前由 AppLovin 自行提出。
AppLovin 宣布起诉 Unity,并向旧金山加州高等法院申请临时限制令,要求限制 Unity 通过其 Ad Quality SDK 收集和使用 AppLovin 移动广告业务产生的部分数据。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
AppLovin 于 9 月底在加州法院起诉 Unity,称其通过 Ad Quality SDK 未经许可采集数据,获取了 AppLovin 的广告收入、素材互动等信息,并可能用于训练 AI 模型预测其在广告竞价中的行为。
Unity 宣布 Grok Build 官方插件上线,使其成为继 Claude Code、Codex 之后第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。三个插件共用同一代码仓库,技能内容一致,涵盖 UI Toolkit、uGUI、URP、Shader Graph、IAP、LevelPlay、多人游戏等 30 多个技能,适用于 Unity 6 及以上版本。
Unity 公布 2026 年 9 月 Made with Unity 新游回顾,Valheim(Iron Gate AB)与《无尽传奇™ 2》(AMPLITUDE Studios)均于 9 月推出 1.0 版本。同月新作还包括《TOEM 2》(9 月 29 日)、《月光骑士 2:无尽宝库》(9 月 2 日)以及《火星吸引》(9 月 24 日)等。
Blender 5.3 在 Wacom 安卓平板上成功运行,Blender 基金会寻求安卓平板用户帮助开发,目前 Blender 5.3 处于 alpha 测试阶段,预计将带来对 3DGS 的原生支持、Principled BSDF 中的原生分散支持以及创建自定义材质照明的节点。
独立游戏开发者Kenji Ma展示了其3D动作游戏《SUMIGIRI》,该游戏仅使用黑白及四种特定颜色,打造出独特的漫画风格。游戏以一支巨笔在战场上泼墨战斗为主,玩家可通过画笔创造角色技能。此外,Ma还参与了Brackeys Game Jam,创作了2D横版黑暗奇幻动作游戏《Peaceful Flock》。
无尽冬日(Whiteout Survival)开发者Dango Dynamics打造了定制钓鱼杆控制器,用于游戏com展会展示。该控制器通过物理方式模拟游戏中的钓鱼机制,提升玩家体验。控制器采用旋转编码器和加速度计等传感器,将玩家的动作转化为游戏内的操作。
Unity引擎开发的《Moonfrost》游戏,由Oxalis Games和iterco联合推出,结合了《星露谷物语》的温馨生活模拟与奇幻RPG元素。游戏将于10月12日进入Early Access阶段,玩家将探索一个出现第二个月亮导致地球混乱的世界,参与重建世界的任务。游戏包含独特的角色、关系机制和丰富的探索内容,预计2027年在Steam和Epic Games Store全面发布。
独立游戏开发者Max Soloha分享了恐怖Roguelike游戏《I'm not a Psycho Invader》的开发过程,该游戏灵感来源于《No, I'm Not a Human》和《Buckshot Roulette》,结合了推理机制和抽卡机制,玩家在游戏中扮演被绑架者,通过询问和搜索来找出角色,并解开谜题逃离。游戏使用Unity引擎开发,视觉风格独特,目前处于早期开发阶段。
Fyr Baker 插件为 Blender 提供了纹理烘焙功能,支持多种烘焙类型,并可在 Windows、macOS 和 Linux 系统上运行。该插件旨在成为 Marmoset Toolbag 和 Substance 3D Painter 之间的中间方案,兼容 Blender 5.1 及以上版本,提供个人和工作室两种授权选项。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
AMD 宣布以 82 亿美元收购由人工智能先驱 Fei-Fei Li 领导的 AI 模型和研究实验室 World Labs,加强其在 AI 硬件、软件和系统方面的研发能力,并推动 AI 技术的下一代发展。交易预计于 2026 年底完成,需获得监管批准。
Salman Hoseini开发的Unity 6兼容的边缘检测与穿越系统,支持复杂几何形状和IK驱动动画,适用于动作冒险和跑酷游戏,包含模块化穿越系统和反应系统,提供教程帮助开发者上手。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
NEXON Games IO DIVISION的RX工作室开发的美少女游戏《ファレイドリア》在东京游戏展2026中展出,总制作人キム・ヨンハ和音乐制作人ミツキヨ氏接受了采访。游戏以“异世界家居”为主题,注重生活感,采用Unreal Engine 5引擎,并引入音声识别技术。游戏预计将包含70-80首音乐,其中部分音乐尚未公开。
Meta 推出两款 AI 游戏工具 Horizon Create 和 Horizon Studio,允许用户通过文本提示在移动设备和浏览器上开发 2D 和 3D 游戏。同时,Meta 还宣布推出支持 Unity 的 VR 眼镜,将于 2027 年春季上市。
Android Studio推出Bring Your Own Agent (BYOA)功能,支持用户集成Claude、Codex和Antigravity等AI编码代理,提升开发效率和准确性。新功能已在Android Studio Canary版本中提供预览。
TrenchBroom 3D 级别编辑器是一款免费开源的 3D 级别编辑工具,支持 Windows、Mac 和 Linux 系统,适用于创建 Quake 地图,并兼容多种游戏引擎,包括 Unity、Godot 和 Unreal Engine。它提供丰富的编辑功能,如 3D 编辑、多视图、宏命令、自动修复、贴图编辑等,支持多种游戏,包括 Quake、Quake 2、Quake 3 等。
Unity 宣布支持 Meta VR 眼镜开发,开发者可以利用 Unity 6.6 版本和 OpenXR 技术轻松迁移现有项目,并利用 Eye Tracking、Quad Views Rendering 和空间音频等新功能打造沉浸式体验。
Unity 6.6 版本引入的内容目录作为 AssetBundle 的替代方案,允许独立识别、加载和卸载单个资源,优化了资源管理和加载,并支持远程内容分发。
赞比亚游戏工作室Noohkema Game Studios推出了一款名为《Orbix: Adinkra Resonance》的Android平台解谜游戏,该游戏结合了球形谜题机制和阿坎文化Adinkra符号的视觉和哲学遗产。游戏目前包含五个可玩章节,并计划开发更多章节。
Unity CLI 发布后,Meta开发者倡导者Dilmer Valecillos分享了将Unity CLI集成到XR工作流程中的五种关键方法,包括使用新的Unity CLI和管线包、熟悉基本命令、尝试不同的工具、借助Meta的AI工具编译版本,以及使用代理人协助性能分析。
Unity宣布推出官方Codex插件,与OpenAI Codex和GPT-6 Astra模型结合,旨在提高游戏开发效率,减少编码错误,并增强开发者对AI工具的信任。插件包含31项技能,由Unity工程师开发和维护,兼容Unity 6+版本。
Unity CLI 通过提供统一的命令,简化了 Unity 项目的编译版本系统,包括安装编辑器、运行测试、生成构建和管理许可证。它专为终端和自动化工作流程设计,提高了 CI/CD 流程的可靠性和可维护性。
Unity推出Claude Code官方Unity插件,支持Unity CLI技能,提升游戏开发效率。插件包含29种技能,无需配置,方便开发者使用。
开发者指南介绍了如何构建与iMessage无缝集成的游戏,强调异步游戏玩法和社交互动的重要性,并提供设计建议和提交审核指南。
Unity为人类奖获得者Ember项目利用混合现实技术,为外科医生提供逼真的烧伤模拟训练,降低培训成本,提高教学质量,并促进烧伤护理教育的普及。
Unity Studio支持实时协作,最多12人同时编辑;3D数据层实现端到端连接和文档化;Asset Transformer、Asset Manager和Pipeline Automation协同工作优化3D数据管理。
17岁高中生团队制作的游戏《完蛋!我被男同学包围了》在Steam上线后迅速走红,但随后因Steam简介中的一句话引发争议,游戏下架,主创团队公开致歉。游戏采用Unity引擎制作,无任何现成插件,制作过程中借助AI辅助。游戏分为校园篇和研学篇,以荒诞台词和出其不意的小反转制造笑点。
Android Studio Quail 4 稳定版发布,内置 23 个 Android 技能,支持 Gemma 4 模型本地化集成,提供一键管理、离线推理引擎等功能,提升 AI 代码辅助效率。同时,新增 UI 优化,包括超链接代码符号、实时背景代理通知等,并支持升级至 Gemini 模型以获得更强大的 AI 能力。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
Unity 在 Gamescom 2026 上展示多款游戏,包括《Cairn》、《Outbound》和《Paralives》等,同时宣布《HUMANKIND™ 2》和《壁画》等新游戏,并揭晓《Morbid Metal》获得 Made with Unity 奖。