因担忧 AI 模仿与运营体制,《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》体验版取消公开发布改为抽选制线上体验会
Alliance Arts 宣布,12 月 8 日发售的《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》体验版中止一般公开,改为限定参加的线上体验会。开发团队称当前运营体制难以对投稿与直播进行适当管理,并担忧 AI 技术可在发售前快速模仿再现本作表现与内容。体验会通过官方 Discord 报名、抽选决定参加者,并在 Discord 上征集反馈。
Alliance Arts 宣布,12 月 8 日发售的《PUKEY GODDESS SHOT TRICK》体验版中止一般公开,改为限定参加的线上体验会。开发团队称当前运营体制难以对投稿与直播进行适当管理,并担忧 AI 技术可在发售前快速模仿再现本作表现与内容。体验会通过官方 Discord 报名、抽选决定参加者,并在 Discord 上征集反馈。
Nomad Games 和 Balor Games 公布官方授权改编游戏《HeroQuest: Digital Edition》,计划 2027 年通过 Steam 登陆 PC,封闭测试即将开启。
Daria 开发的冒险解谜游戏《The Land Forgotten》全部场景、物件与角色均以真实水彩手绘完成,角色逐帧绘制。游戏讲述无法使用魔法的巫师学徒 Qoli 与同伴 Rat 寻找失落文明、翻译神秘手稿,谜题基于现实语言与语言学原理,如钥匙造型取自蒙古文书写系统。游戏为点按式冒险,已可在 Steam 加入愿望单。
Cygames 新品牌 CygamesEdge 首作《崩落の国》在 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 完成全球首次可玩展出,该作于 2026 年 9 月 State of Play 公布,主打持续向下坠落的动作体验,正式版约 3 小时可通关。
Pandorio Games 于 10 月 14 日在 X 发布《Escape the Walls》打墙逃脱玩法影像,浏览量达 220 万次(10 月 16 日约 450 万次),并预告即将公开 Steam 商店页。次日 Roblox 上便出现高度相似的作品,两名克隆作者均称使用了 AI 工具 Claude,引发「不应在发布前公开游戏创意」的讨论。
美国众议员里奇·托雷斯 10 月 15 日宣布提出「Power To The Players Act」法案,要求联邦贸易委员会(FTC)制定规则,保护消费者购买并游玩已购游戏的权利,并主张玩家应拥有转让和转售数字游戏的权利。
Aggro Crab与Landfall宣布,合作登山游戏《PEAK》将于10月22日推出PS5/Xbox Series X|S/Switch 2版,支持跨平台联机,更新于日本时间10月23日0时上线。该作2025年6月登陆Steam,售价880日元,玩家数已突破2000万人。PS5版收录PC版发售后追加的内容更新、生物群系与新道具,另推出含好友兑换码和贴纸册的实体版。
世嘉与 Creative Assembly 宣布,因 Steam 评价"压倒性差评",暂停 10 月 14 日发售的《全面战争:幕府将军2 完全版》销售,并重新上架原版以调查原因。玩家反馈原版 Bug 未修复、新增 Bug、运行卡顿,且与原版 Mod 不兼容。已购玩家仍可继续游玩,官方称将与开发伙伴合作定位问题并改善。
Elegant Horse Studios 的物理驱动 3D 愤怒游戏《Flipping Is Hard》已在 Steam 上线,玩家操控一部没有腿、只能靠空中翻转移动的诺基亚砖头手机 Flippy 攀爬由废弃科技堆成的 Trashlands 世界。
独立开发商 Half Past Yellow 宣布合作恐怖游戏 Stream Train 在 Steam 上线,此前测试吸引超过 10,000 名玩家。游戏支持最多 6 人组队驾驶老式蒸汽火车,探索 Uncanny Valley,通过直播拍摄怪物、整蛊队友维持观众打赏以获取燃料求生。上线后 14 天内享 35% 折扣,未来数月将追加物品、地点和怪物。
GameDiscoverCo 基于 16,000 多名全球 Steam 玩家的 Steam Fan Snapshot 调查数据,分析了 Steam 玩家在 PC 之外还使用哪些设备玩游戏,指出玩家往往并非单纯的"PC 玩家"或"主机/手游玩家",而是多种设备的混合用户。该数据已向 GDCo Pro 订阅用户开放,样本量预计很快超过 20,000 人。
Nomad Games 与 Balor Games 宣布推出《HeroQuest: Digital Edition》,这款经典桌游的官方授权改编作将于 2027 年登陆 PC。
Valve 正在 Steam 客户端测试新的成就系统,该功能目前仅在 beta 版本中可用。这是 Valve 对 Steam 数字商店功能进行的又一轮调整。
Epic Games 10月14日推出用 AI 重写的 EGS 商店启动器预览版,官方称启动时间缩短一半、冷启动进入商店比 Steam 快46%,并首次提供 Linux 版本。CEO Tim Sweeney 称公司正大规模转向 AI,调配开发者重新受训,把 AI 加速用到极致;Epic 还计划通过 MCP 开放 UE6 引擎能力,接入 Claude、Gemini 等模型。
10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。
推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。
Strange Scaffold 的 El Paso, Elsewhere 2 在 Steam Next Fest 提供试玩,关卡数从前作的 50 个缩减到约 20 个,改为向垂直纵深扩展。主角 James Savage 被传送至 Void,成为吸血鬼并获得超自然敏捷与自愈能力,还新增 M16 等武器。工作室目前瞄准 2027 年发售。
Stellar Jockeys 详解《Brigador Killers》如何把建筑破坏变成战术的一部分:磁轨炮弹可穿透整个街区,受损建筑会引发相邻区块连锁坍塌,车辆凭物理模拟碰撞体撞飞周边道具。团队把初代通用的废墟状态改成数百套定制 “pyro” 特效组,精灵图分辨率翻倍,步兵级枪械数量已接近初代全部。游戏现已在 Steam 开启抢先体验。
Epic Games 正在重写 Easy Anti-Cheat(EAC),以让 Fortnite 未来可在 Linux 上运行,并称这些改进会开放给其他开发者。
育碧德国确认推行“自愿离职”方案缩减员工,具体裁员人数未定,仍在与三家德国办公点的职工委员会协商。Keen Games 的 Enshrouded 在两年半抢先体验后发布 1.0 版并首次登陆 PS5,累计玩家超 550 万;Deck13 Spotlight 与 Just2D 公布续作 Drova II - Torn Lands。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客中分析称,Steam 正出现“愿望单通胀”,但愿望单仍然重要。他针对业内“Steam 愿望单已失去昔日价值”的说法进行了探讨。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客探讨 Steam 愿望单是否失去价值,认为其正经历“愿望单通胀”但仍然重要。专业游戏开发社区中有理论认为,Steam 愿望单已失去昔日价值。
Epic Games 发布新启动器 beta 版,称从冷启动到商店页比 Steam 快 46%,从系统托盘恢复到库快 14%,库加载速度是旧启动器的 30 倍,体积仅 300mb。该启动器目前为预览模式,代码库被完全重写,Epic 称其为"vibe coded",AI 作为开发工具使用,让一个小团队更快重写代码库并跨平台推出,支持 Windows 和 Mac,后续还将推出 Linux 版本。
Epic Games 推出由 AI「vibe coding」生成的新版 Epic Games Launcher,已在 Windows、macOS 和 Linux 开放 Preview。Epic 称其启动耗时 5.47 秒、快于 Steam 的 10.07 秒,但 Steam 刚发布提速更新,有用户实测为 5.23 秒。新版还改进了库与商店间的导航、降低系统负载,并优化库与下载体验。
独立开发者 arch1t3ct 的首款作品《My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me》已发售,这是一款受 2000 年代冒险游戏启发的慢节奏步行模拟,以探索、与怪人对话和解谜为主,约 3 小时可通关。
Star Wars: Galactic Racer 在 Steam 周榜实现显著跃升,尽管开局不如 Star Wars: Zero Company 强劲。Dota 2 与 Arc Raiders 强势回归,Hellraiser: Revival 表现超出预期,尤其在德国。
CD PROJEKT RED 联合 CEO Michał Nowakowski 称《巫师3:狂猎》重制版销量很好,促销结束后销量仍高于重制版发售前水平,但未公布具体数字。
SmileBoom 为 RPG 制作工具 RPG Developer Bakin 推送大型更新 Ver.2.7,正式宣布导出游戏支持 Steam Deck,并实装 DirectX 12(β)。
Facepunch Studios 计划于今年年底将 s&box 平台转为免费游玩,创始人 Garry Newman 承认该平台"不太受欢迎"且"留存不佳",称"我们不需要入场费,我们需要玩家"。已付费玩家将获得 Steam 专属库存物品,以 $20 购入者另有额外补偿。Play Fund 改为申请审核制,平台将转向 Steam Workshop,并移除 Citizen 玩家模型。
由德国两人独立工作室 Third Shift 开发、Annapurna 发行的《Forever Ago》正式上线,玩家将扮演老人 Alfred,在经历一场悲剧后独自踏上向北的公路旅行。该作是团队耗时 5 年打造的首部作品,配乐由曾参与《Slay the Spire》和《Kind Words》的 Clark Aboud 创作,Steam 玩家称赞其美术方向与叙事。
One More Level(Ghostrunner 研发团队)打造的类魂 ARPG《Valor Mortis》已正式发售,Steam 售价 $39.99,较 Gamescom 2025 公布时的 $49.99 下调。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。
推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。
尼日利亚独立工作室 Arkspire Studios 正在筹备其首款商业游戏 Malleus,一款把嘉年华 Hi-Striker 力量测试改造成超自然生存之战的 Roguelite 街机游戏,玩家需应对被动了手脚的机器、在必要时进行交易并最终敲响铃铛。该作已可在 Steam 加入愿望单,团队称项目为其开发流程与可持续独立工作室定位打下基础。
《Needle in a Haystack Simulator》预告片在X平台获5000万播放后不到一个月,Steam出现十余款名称与玩法高度近似的AI换皮山寨作,其中《Needle In A Haystack》靠蹭名登上Steam新品试玩热度榜前十,却因Bug仅获100多评论、72%好评率。
苹果官方宣布开启"独立游戏周",将《师父》《无人深空》《吸血鬼爬行者》《九王》等七款 PC 主机平台知名独立游戏移植到 iOS 生态。此前苹果移植的《生化危机 4:重制版》登陆 iPhone 端六个月下载量仅 35.7 万次、收入预估 20.8 万美元,而 Apple Arcade 订阅生态已日渐凋敝,原生独游基本消失。苹果此次并非孵化新游,而是引入外部已成名产品,对开发者只能锦上添花。
《针影裁梦》(Dressmaker)发售三周Steam评测数超1.3万条,好评率约98%,Gamalytic估算拥有者近60万份。这款由Free Lives旗下三人小组Cozy Lives开发的游戏,联合创作者Jonathan Hau-Yoon为华裔、会讲普通话,团队计划未来加入旗袍等中国服装,并与中国公关公司Game Dash合作。
EA 制作人 Jim Vessella 在 Portland Retro Gaming Expo 上宣布《Wing Commander III 30th Anniversary Edition》重制版,将登陆 Steam、GOG 与 EA app。该版本以 600 本母带 FMV 为素材并做画质提升,整合 Kilrathi Saga 初期三部曲、社区扩展补丁,支持 60fps 与手柄操作。
基于 160 款 2020-2025 年发行的游戏数据,Steam 愿望单通胀确实存在:2023-2025 年发行的游戏在发售首月每愿望单转化销量约为 2020-2022 年的一半。但愿望单数量与首月销量的 Spearman 相关性在两个时期分别为 0.89 和 0.87,R² 为 0.77 和 0.72,愿望单仍是预测发售表现的关键指标。
GameDiscoverCo 复盘 2026 年 8 月 Steam 新游到 10 月中旬的 CCU 表现,How To Fish 和 Big Walk 仍居同时在线前列,Big Walk 维持在峰值 CCU 的 30%。该分析聚焦直接在 Steam 发售的付费 PC 游戏,考察首发数周后玩家是否仍在游玩。
Thekla 历时 10 余年完成解谜游戏《Order of the Sinking Star》,含约 1500 个谜题,由《Braid》《The Witness》制作人 Jonathan Blow 带领约 10 人团队开发。