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#主机/PC

今日 23 条
10月23日周五
  1. GamesBeat22

    《使命召唤:现代战争4》完整评测:系列回归正轨

    《使命召唤:现代战争4》完整评测显示,Infinity Ward 让系列回归正轨,战役、DMZ 撤离模式与多人模式现已上线。战役以朝韩战争爆发开场,聚焦一支韩美混编小队与 Price 的暗线行动,线性任务为主,中段设开放世界区域。评测认为其叙事扎实、过场精良,是近年最佳《使命召唤》体验之一。

  2. MobileGamer.biz72

    堡垒之夜将重返澳大利亚 App Store,Epic 称 iOS 2027 年 3 月开放第三方商店

    Epic 宣布《堡垒之夜》将重返澳大利亚 App Store,此前该游戏已在美国及多数地区恢复上架,但 Epic 为争取苹果支付条款的进一步裁决而让其在澳大利亚缺席。

    推荐理由:澳大利亚联邦法院裁定苹果违反竞争法,Epic 据此说明 iOS 将在 2027 年 3 月开放第三方商店与支付。

  3. 游戏茶馆28

    从《赤潮》到《黑神话》,从"新锐"到上市公司:金茶奖十三年名单里的游戏行业变迁

    游戏科学曾凭《赤潮:战争艺术》获2017年度金茶奖最佳移动电竞游戏,七年后《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售;青瓷数码2015年获"十佳新锐国内游戏企业",后于2021年12月16日在香港上市。金茶奖十三届名单还记录了《少年三国志》获2022年度最佳长线运营游戏(累计注册用户超1.4亿、全球累计流水超66亿元),以及《这城有良田》先后进入2023年度休闲游戏和2024年度小游戏名单。

  4. 游戏茶馆66

    对话虚幻引擎创始人 Tim Sweeney:我曾质疑 AI 对游戏开发的意义,但现在是时候了

    在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。

    推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。

  5. Xbox Wire22

    合作攀爬游戏 PEAK 今日登陆 Xbox Series X|S 与 PC

    合作攀爬游戏 PEAK 今日正式登陆 Xbox Series X|S 和 PC,支持 Xbox Play Anywhere 与跨平台联机,售价 $9.99。该作由 Aggro Crab 与 Landfall 联合开发,源自韩国一场为期一个月的 game jam,此次 Xbox 版本包含全部内容更新,含额外生物群系、外观和功能。游戏地图每 24 小时轮换,玩家需组队穿越 4 个生物群系攀登中央山峰。

  6. GameLook 游戏大观36

    17名声优歌手被拒签,《赛马娘》美国洛杉矶巡演紧急取消

    Cygames 旗下《赛马娘 Pretty Derby》第7次世界巡演洛杉矶站因17名声优歌手赴美签证未获批,在开幕前三天紧急取消,主办方已启动门票、VIP通行证及流媒体观看券退款。团队提前6个多月推进签证申请仍未获美国政府批准,英国伦敦和韩国首尔等后续日程正在评估。此前英雄联盟全球总决赛上,TES 上单 ZUIAN 也因美签被拒由369顶替出战。

  7. GameLook 游戏大观58

    《深空当铺:可能是偷的》Steam demo爆红,近3万同时在线、98%好评

    Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》仅放出demo就收获10万愿望单、近3万同时在线和98%好评率。

    推荐理由:原文梳理了这款模拟经营游戏从原型推翻重做到demo爆红的完整路径,并列出玩家反馈的具体短板。

  8. GameLook 游戏大观62

    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

    推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。

  9. GameLook 游戏大观58

    腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

    腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

    推荐理由:腾讯光子新开放世界RPG首曝,文中梳理了制作人背景、怪谈体设定与玩家对战斗系统的争议。

  10. GamesIndustry.biz70

    澳大利亚法院裁定苹果违反竞争法,Fortnite 重返当地 iOS

    澳大利亚联邦法院裁定苹果限制第三方应用商店和支付方式以压制竞争,Fortnite 因此重返澳大利亚 iOS。这份 235 页的判决认定苹果在 iOS 应用分发和 iOS 应用内支付方案市场拥有相当程度的支配力,苹果表示将申请中止执行并就结果上诉。

    推荐理由:澳大利亚联邦法院裁定苹果限制第三方商店与支付方式违法,判决同时列出 2027 年 3 月生效的具体开放条款。

  11. GamesIndustry.biz62

    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

    推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。

  12. GamesIndustry.biz46

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏最高月度销售额

    《漫威金刚狼》登顶美国 9 月销量榜,创下自《绝地潜兵2》以来索尼发行游戏的最高月度销售额,将 NBA 2K27 挤至第 2 名。PS5 销售额同比增长 43%、销量增长 22%,9 月硬件总支出增长 12% 至 3.62 亿美元。9 月内容总支出下降 2% 至 42 亿美元,其中移动端下滑 14%,主机增长 8%,PC 增长 27%。

  13. GamesIndustry.biz62

    AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

    AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

    推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

  14. GamesIndustry.biz20

    任天堂资深制作人宫本茂将获日本文化勋章,为首位获此殊荣的游戏开发者

    任天堂的宫本茂将成为首位获得日本文化勋章的游戏开发者,他是日本政府本年度媒体艺术(游戏)类别选出的八位获奖者之一,颁奖仪式将于 2026 年 11 月 3 日文化日举行,由日本天皇亲自授勋。宫本茂曾于 2019 年获颁日本文化功劳者称号。他表示这份荣誉并非一人之功,而是与众多合作者共同努力的结果,并代表他们接受这一荣誉。