电子游戏并非儿童心理健康的敌人,忽视才是 | 观点
Safe In Our World 慈善总监撰文指出,游戏对青少年心理健康的影响取决于使用情境而非游戏本身,一刀切限制无法解决孩子真正的需求。文章建议家长以好奇心代替禁令,例如通过 Roblox 新推出的“Family Zone”与孩子一起游玩,了解游戏带来的社交连接与创造力价值。
Safe In Our World 慈善总监撰文指出,游戏对青少年心理健康的影响取决于使用情境而非游戏本身,一刀切限制无法解决孩子真正的需求。文章建议家长以好奇心代替禁令,例如通过 Roblox 新推出的“Family Zone”与孩子一起游玩,了解游戏带来的社交连接与创造力价值。
GamesIndustry 采访 Spellgarden Games、The Astronauts、The Game Bakers 和 The Game Kitchen 四家独立工作室,讨论如何挑选 Steam 主题特卖。
《鸣潮》3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」上线,玄方地界篇章迎来尾声,新地图梦枢天罗以梦玄溪山为核心呈现"游走观山水"的国风空间设计。版本同步推出朝月会节日场景与动画PV《寻心》,并联动上海豫园举办"朝月会特别演出"、在REDLAND搭建"朝月同归"主题展台。此前游戏还曾与景德镇瓷厂、陶陶居推出联名产品与礼盒。
10月2日至6日,小红书RED LAND在上海杨浦复兴岛举办,场地从8万平方米扩至15万平方米,超160个游戏及动漫IP登岛,展位从40多个增至80多个,五轮售票平均20.6秒售罄。米哈游创始人刘伟(大伟哥)到场为《星布谷地》站台,参与展台互动、花车巡游,并与游戏中AI咖啡馆老板娘“娜洛”的实体机器人见面,邀请玩家公测来玩。米哈游四子《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《星布谷地》首次线下同框。
《三国:谋定天下》开启第五期史官团招募,面向计划入驻全新 S1 新开区服的玩家,报名需填写游戏 ID、意向 S1 区服、创作经历、可投入时间与擅长方向。入选史官将获得任务清单与内容模板,完成记录并通过审核后可解锁官方周边奖励。产出方向覆盖 S1 开荒实况、同盟发展、城池争夺、外交博弈与赛季中后期势力复盘。
Reddit 的 subreddit 讨论能补足 App Store 评论看不到的信息,比如用户在下载前的搜索词、对比过的其他应用,以及差点让他们放弃下载的原因。
9月26日,《三角洲行动》在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow发布烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容,并宣布新一年主题为“和玩家在一起”。官方将社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,把世界观拆进任务、语音和彩蛋,交由社区二次创作。游戏日活已超过5000万,黑潮爆破以Beta赛季上线。
小红书主办的 RED LAND 2026 于 10 月 2 日至 10 月 6 日在上海复兴岛收官,活动面积从 8 万平方米扩展至 15 万平方米,IP 数量翻倍至 160 个游戏和动漫 IP。小红书游戏二次元负责人萤火透露,截至 2025 年小红书游戏月活已突破 1.2 亿,二次元兴趣人群达 1.37 亿,并释放小红书或将布局游戏领域投资的信号。
《蛋仔派对》凭借业内首个同时覆盖帧同步与状态同步的双子星编辑器,推动UGC生态从轻度地图向重度精品内容升级。蛋仔原点编辑器已有超5000万开发者累计产出2亿张地图,蛋仔世界编辑器则支持随进随出、大世界与长线模拟经营等玩法。平台设立1亿元专项激励池,多个团队的地图实现700万流水、单周游玩量破千万等成绩。
VRChat Inc. 于 10 月 7 日发布官方立场文件「Regarding AI Usage on VRChat」,并更新创作者指南,禁止 AI 生成与否的误导性缩略图。翻译、语法检查、编码辅助及 Unity、Blender 等智能工具属可接受的辅助用途,而 Udon 系统、资产和整个世界的生成仍在讨论中。AI 生成内容的标注机制尚在探讨,暂未确定具体引入方案。
Playground Games 于 10 月 6 日通过官方 X 就《Forza Horizon 6》发表声明,承认与玩家对话"不够充分",并表示正考虑调整游戏内内容及与玩家的沟通方式,但未提及具体反馈内容与实施时间。
Astrocade 月活玩家从四个月前的 500 万增至 1000 万,玩家每月在其平台游玩 2.2 亿次,内容为第三方创作者制作的超 10 万款可玩休闲游戏。该平台正筹备 iOS 上线,目前聚焦用户增长,商业化与盈利将在未来优先推进。公司 5 月完成 5600 万美元融资,投资方包括 Sequoia Capital、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia 等。
《三角洲行动》正取代《和平精英》成为中小学校园社交核心话题,其二季度平均DAU突破5000万,一季度已跻身腾讯长青游戏序列。核心摸金模式因开容器不确定奖励、以小博大博弈结构和哈夫币变现链条被玩家与律师质疑类赌博,官方未回应涉赌质疑。黑猫投诉平台“三角洲+未成年”搜索结果超760条,多为未成年人充值退款纠纷。
Kingshot 为 Facebook 主页持有 Top Fan 徽章的玩家推出 30 天专属头像框,活动持续至 10 月 12 日 23:59(UTC+0)。玩家需在 Facebook 评论区留下 Game ID 参与,官方将随机抽取 100 名合格 Top Fans 发放奖励。奖励将在活动结束后 3 个工作日内通过游戏内邮件发放,且活动结束时仍须持有 Top Fan 徽章。
BOMBANANA! 的 Roblox 官方移植版访问量已突破 1500 万,收藏数超过 8 万。该作在 Steam 上线首 10 天销量超 100 万份,此前愿望单超 100 万、试玩玩家超 600 万。
コロプラ集团旗下360Channel宣布,为赛艇信息据点「SIX WAKE ROPPONGI」企划制作了对交互式导览角色“先舞 一华”,角色设计由曾参与《Fate/Grand Order》《刀剑乱舞》及VTuber设计的插画师lack担任。
马达加斯加开发商Red Raketa Studio的《无尽冬日:Kalanoro》自9月24日发布以来,因其独特的文化身份、音乐和魅力受到好评。游戏主角Kalakely是一只来自马达加斯加民间传说的kalanoro生物,被预言选中推翻勒穆里亚岛的巫婆Raneny。游戏获得了多位评论家的赞誉,强调其轻松的游戏节奏和风格,但也指出难度较低和某些操作略显繁琐。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
Patreon 推出大型骰子活动,邀请知名桌游创作者参与,通过共同体验和平台工具服务提升桌游创作者的业务。该活动旨在增加社区互动,目前已有超过520万桌游粉丝在Patreon上注册,创作者在平台上的收入超过5100万美元。
《三角洲行动》两周年庆典中,玩家分享了与游戏相关的个人故事,同时官方也推出了干员故事和社区二创内容,展现了游戏社区的生命力和玩家与游戏的互动。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
游茶会会员分享加入后的收获,包括获得推广、结识合作伙伴、参加活动、获取行业信息等,感受到社群的温暖和羁绊。游茶会推出多重权益,包括团队/产品推广、免费赠送小程序VIP名额等,欢迎更多游戏行业创业者加入。
迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。
《三角洲行动》在二周年庆典上公布了后续版本安排,包括新模式、地图更新和社区活动,旨在提供更多游戏乐趣和玩家互动。
UKIYO Studios运营的UKIYO GAME BAR东京店,以“Indie Game Bar in Tokyo”为标语,提供365天游戏体验,店内游戏定期更换,旨在成为国内外独立游戏爱好者聚集的场所。
Meta 推出 Horizon Create 应用,玩家可基于提示创建游戏并直接发布至 Facebook 和 Instagram;Horizon Studio 工具允许在浏览器中创建游戏;早期访问正在逐步推出。
YouTube推出名为“自定义订阅”的新功能,用户可创建多个订阅并保存在主页顶部,支持在电视应用中使用。
Discord 成为了游戏玩家的社交平台,开发者可通过创建社区来增强玩家互动。本文提供了构建 Discord 社区的五个步骤,包括熟悉频道类型、组织服务器、设置角色、转换为社区服务器以及创建欢迎界面,以吸引和保持玩家活跃。
Kingshot 推出水桶注水观察力测试,玩家需盯住所有连接的水管,判断哪个水桶最先装满。在 Facebook 页面评论答案和游戏内 ID 即有机会赢取幸运奖励。
无尽冬日开发团队在 5 月开发者反馈 Q&A 中确认,Crazy Joe 将支持提前预约:周二场可提前 1 天(周一 00:00 UTC 起)、周四场提前 12 小时(周三 12:00 UTC 起)。
<2026年5月4日,苹果开发者社区通过技术贡献、悉心指导和帮助他人成功,展现了社区精神。开发者们组织活动、撰写教程、培养新人和创建学习空间,共同推动社区发展。>
Logitech G 调查显示,每周至少一起玩游戏的情侣,其关系满意度比很少或从不一起玩的情侣高出近一倍(+47.3 vs +24.0)。
文章探讨了游戏UGC领域的商业化趋势,包括大厂布局和创作者案例,指出UGC领域市场规模有限但增长空间广阔,并分析了UGC创作模式与传统游戏研发模式的差异。