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#市场数据

今日 6 条
10月15日周四
  1. The Game Business46

    修复《使命召唤》:动视《现代战争4》回归计划内幕

    动视 CMO Tyler Bahl 谈《使命召唤:现代战争4》回归计划,称将回归写实军事射击并重建玩家信任。去年《黑色行动7》欧洲首发较前作低 50%,美国全年 No.5,为 2008《战争世界》以来最低;系列月活从 2024 年约 4000 万降至 2026 年中 2000 多万。夏季《黑色行动1/2》PS 移植后月活近 4000 万,MW4 以粉丝是否在意而非销量为成功标准。

10月14日周三
  1. 游戏陀螺71

    Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元

    Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。

    推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。

  2. DataEye游戏观察71

    《精英军团》微信小游戏畅销榜最高TOP7,单日投放素材刚过千组

    DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。

    推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。

  3. How To Market A Game38

    数据显示 Steam 愿望单确实存在通胀,但仍是预测销量的关键指标

    基于 160 款 2020-2025 年发行的游戏数据,Steam 愿望单通胀确实存在:2023-2025 年发行的游戏在发售首月每愿望单转化销量约为 2020-2022 年的一半。但愿望单数量与首月销量的 Spearman 相关性在两个时期分别为 0.89 和 0.87,R² 为 0.77 和 0.72,愿望单仍是预测发售表现的关键指标。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. DataEye游戏观察58

    DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列

    DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!

    推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。

  3. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

  4. GamesIndustry.biz62

    Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购

    投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。

    推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。

10月12日周一
  1. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月11日周日
10月10日周六
  1. DataEye游戏观察22

    雷霆游戏、大梦龙途、中手游等获深圳研发费用资助;《奔奔王国》国庆增投;《艾希:续》众筹超3000万|周报

    深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独游《艾希:续》在摩点众筹超3000万元,吸引超20万玩家支持,仍定于2027年5月1日发售。

  2. GameLook 游戏大观74

    《三角洲行动》国服DAU突破5800万,海外搜打撤集体遇冷

    10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。

    推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。

10月9日周五
  1. 游戏陀螺22

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。

  2. GamesBeat52

    Circana:8 月美国游戏支出同比降 9%,体育游戏畅销

    Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。

    推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。