Steam 正经历“愿望单通胀”,但愿望单仍重要——分析
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客探讨 Steam 愿望单是否失去价值,认为其正经历“愿望单通胀”但仍然重要。专业游戏开发社区中有理论认为,Steam 愿望单已失去昔日价值。
游戏营销专家 Chris Zukowski 在 How To Market A Game 博客探讨 Steam 愿望单是否失去价值,认为其正经历“愿望单通胀”但仍然重要。专业游戏开发社区中有理论认为,Steam 愿望单已失去昔日价值。
动视 CMO Tyler Bahl 谈《使命召唤:现代战争4》回归计划,称将回归写实军事射击并重建玩家信任。去年《黑色行动7》欧洲首发较前作低 50%,美国全年 No.5,为 2008《战争世界》以来最低;系列月活从 2024 年约 4000 万降至 2026 年中 2000 多万。夏季《黑色行动1/2》PS 移植后月活近 4000 万,MW4 以粉丝是否在意而非销量为成功标准。
War Robots Steam 版上线八年半累计流水达 5000 万美元,Steam 用户超 310 万人,峰值 DAU 约 2.4 万。执行制作人 Boris Burangulov 称,这对一款最初面向移动端的项目是重要里程碑,公司未公布全平台数据。此前报道显示,该作截至 2025 年 2 月总收入 10 亿美元。
Goldmedia 研究显示,巴伐利亚作为游戏基地当前状况令人印象深刻,但增长潜力巨大。这是 Medien.Bayern 首次资助 Goldmedia 对巴伐利亚游戏区位展开详细研究,旨在为制定游戏战略提供数据依据。
Star Wars: Galactic Racer 在 Steam 周榜实现显著跃升,尽管开局不如 Star Wars: Zero Company 强劲。Dota 2 与 Arc Raiders 强势回归,Hellraiser: Revival 表现超出预期,尤其在德国。
CD PROJEKT RED 联合 CEO Michał Nowakowski 称《巫师3:狂猎》重制版销量很好,促销结束后销量仍高于重制版发售前水平,但未公布具体数字。
GameRefinery 发布 2026 年 9 月手游市场回顾,指出中国厂商在美区 merge-2 品类继续领跑,Century Games 当月有 4 款 merge-2 游戏排名上行。
推荐理由:按月梳理 9 月美区榜单走势,可比对中国厂商与西方厂商在 merge-2 等休闲品类的排名变化。
War Robots 执行制作人 Boris Burangulov 表示,这款 2014 年上线的游戏全球运营超 12 年,注册用户超 3.25 亿、累计收入超 10 亿美元,并跻身中国收入最高的进口手游前五。
GameAnalytics 由 AnalyticsIQ、MarketIQ、PipelineIQ 三款产品组成,分别覆盖玩家分析、市场情报与数据基础设施。
腾讯领投土耳其 Flow Games 4600 万美元融资,其《Smash Fest》7 月下载量从 6 月的 200 万增至 1020 万,环比涨 343%,玩家支出从 69.2 万美元升至 340 万美元。
EA Sports FC 27 在德国售出超过 60 万份,获得 game 销售奖 Multi-Platinum 类别,与去年 EA Sports FC 26 的起步表现相当。该奖项要求游戏发售 12 个月内在德国全平台销量超过 60 万份,且不含特别促销,实体与数字销量均计入。
Drake Star 报告显示,2026 年 Q3 游戏行业完成两笔巨额交易:PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 $55 billion 完成对 Electronic Arts 的私有化,Paramount 以 $110 billion 收购 Warner Bros. Discovery 扫清最后障碍。
2026 年上半年,希腊合法博彩市场总博彩收入(GGR)达 15.6 亿欧元,同比增长 8%,数据来自希腊博彩委员会(HGC)。增长几乎全部由线上板块驱动。
Pixel Federation 和 Lihuhu Games 在各自聚合方案中接入定制广告网络 Crackle,实现最高 5% 的 ARPDAU 提升和最高 10% 的广告栈份额,且未增加广告密度或损害用户体验。
Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。
推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。
DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。
推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。
Circana 美国零售追踪数据显示,2026 年年初至 8 月,美国 Xbox 主机销量同比下滑 33%,为历史最低水平;PS 主机销量同比下滑 25%,为 2013 年以来 13 年间最低。
基于 160 款 2020-2025 年发行的游戏数据,Steam 愿望单通胀确实存在:2023-2025 年发行的游戏在发售首月每愿望单转化销量约为 2020-2022 年的一半。但愿望单数量与首月销量的 Spearman 相关性在两个时期分别为 0.89 和 0.87,R² 为 0.77 和 0.72,愿望单仍是预测发售表现的关键指标。
GameDiscoverCo 复盘 2026 年 8 月 Steam 新游到 10 月中旬的 CCU 表现,How To Fish 和 Big Walk 仍居同时在线前列,Big Walk 维持在峰值 CCU 的 30%。该分析聚焦直接在 Steam 发售的付费 PC 游戏,考察首发数周后玩家是否仍在游玩。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!
推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。
Sensor Tower 数据显示,2026年9月全球手游收入榜由《王者荣耀》居首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》和《MONOPOLY GO!
推荐理由:原文给出9月全球手游收入与下载双榜及增长榜,并逐款说明驱动因素,可对照头部产品的运营节奏。
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。
SensorTower数据显示,9月海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%、下载量环比小幅下滑0.4%,《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜。
推荐理由:梳理了9月海外SLG市场收入与下载变化,并逐款拆解头部厂商新品的玩法迭代方向,可对照观察赛道竞争格局。
投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。
推荐理由:Aream & Co 的三季度并购与消费数据把主机下滑、移动 IAP 收缩和 PC 增长放在同一张表里,便于横向比较各平台走势。
NullRef Entertainment 成立不到一年,其首款游戏 Chop Chop Inc. 已售出 100,000 份。该作由 rokaplay select 发行。
Adjust 发布 2026 上半年土耳其手游市场报告,显示土耳其玩家活跃度持续增长。报告聚焦该国移动游戏市场,但未披露具体数据指标。
小红书第二届开放世界冒险岛 REDLAND 于 10 月 2 日至 6 日在上海杨浦复兴岛旧船厂举行,场地从 8 万平方米扩至 15 万平方米,160 多个游戏及动漫 IP 登岛,超 20 万用户参与,人数较去年翻倍。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。
推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。
深圳公示2026年度研发费用拟资助名单,共2393个项目,中手游、雷霆游戏、大梦龙途、天穹网络、望尘科技等游戏企业在列。国庆期间《奔奔王国》手游端日均投放素材约7330条,10月5日单日超8700条,iOS畅销榜最高升至第26名。国产独游《艾希:续》在摩点众筹超3000万元,吸引超20万玩家支持,仍定于2027年5月1日发售。
10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。
推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。
2026年9月15日登陆PS5的《Marvel's Wolverine》实体版销量占全球约35%,欧洲则达51%,超过数字版。据Ampere Analysis数据,该作全球销量约216万本;欧洲内部差异明显,英国约2/3为数字版,法国则有2/3以上为实体版。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作在 8 月底直接进入美国最畅销游戏 Top 10。美国玩家对新作的购买表现良好,但整体支出仍继续下滑。
Steam 近期推出个性化日历,根据玩家偏好推荐即将发售和刚发售的游戏,但未公开算法机制。Luden.io 负责人 Oleg Chumakov 对此提出自己的推测。
Circana 数据显示,8 月美国游戏市场销售额为 42.6 亿美元,同比下滑 9%,此次下滑主要归因于软件。当月美国最畅销游戏为 NBA 2K27。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,6 款新作在 8 月底即进入美国畅销游戏前十。新游销售表现良好,但美国游戏市场整体支出仍继续下滑。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作进入当月最畅销游戏 Top 10。新作销售表现良好,但美国玩家整体游戏支出仍延续下滑趋势。
《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。
Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。
推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。