“PS之父”久夛良木健谈游戏业下一步:AI是共同进化的伙伴,日本强在IP
久夛良木健在电气通信大学CEREC开幕活动上表示,游戏业“接下来才是临界点”,AI应被人类教导、共同成长,这类人可称为“超级人类”。他认为AI将改变大规模制作体制,AAA续作未来或可由10到20人完成,并称日本优势在IP创作力,平台将“完全融入网络”。
久夛良木健在电气通信大学CEREC开幕活动上表示,游戏业“接下来才是临界点”,AI应被人类教导、共同成长,这类人可称为“超级人类”。他认为AI将改变大规模制作体制,AAA续作未来或可由10到20人完成,并称日本优势在IP创作力,平台将“完全融入网络”。
Google 与 Unity 宣布战略合作,构建覆盖 AI 游戏制作到发布分享的新平台。Google 已在美国上线试验版 Playground,面向 18 岁以上用户,输入文本提示即可生成可玩游戏,支持私密保存、链接分享和公开画廊,并接入 Google Play Games 的排行榜、多人匹配与社交功能。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,用户可通过提示词制作游戏,直接与 Roblox 展开竞争。
Unity 和 Google 发布了两款 AI 驱动的游戏开发产品 Spark 和 Playground,无需任何编程经验即可开发游戏。Google 的 Playground 走通用平台路线,Unity 的 Spark 则面向爱好者群体。
Nival 和 Helio Games 创始人兼 CEO Sergey Orlovsky 在最新一期 YouTube 访谈中,讨论神经网络将如何改变社会、商业与游戏行业。该访谈属于 App2Top 每周 YouTube 访谈系列。
Google 宣布推出 Playground,一个基于浏览器的平台,允许用户通过提示词(prompts)制作游戏,直接对标 Roblox。正文提及 Unity 亦有相关动作,但未给出更多细节。
VRChat Inc. 于 10 月 7 日发布官方立场文件「Regarding AI Usage on VRChat」,并更新创作者指南,禁止 AI 生成与否的误导性缩略图。翻译、语法检查、编码辅助及 Unity、Blender 等智能工具属可接受的辅助用途,而 Udon 系统、资产和整个世界的生成仍在讨论中。AI 生成内容的标注机制尚在探讨,暂未确定具体引入方案。
Jagex 删除了在 RuneFest 2026 公开的《RuneScape》"Dragon Slayer II" 预告片,因用户指出角色有 6 根手指、中世纪骑士靴底形似运动鞋等生成 AI 痕迹。
Digital Puppets 联合创始人 Antony Evans 展示了用 Headshot 3(Reallusion Character Creator 5 的 AI 插件)将 AI 生成概念图转为可绑定、可动画的风格化 3D 角色的流程,并配合 iClone 8 与 AccuFACE 2 完成实时动画。
Unity 宣布推出基于浏览器的游戏创作平台 Unity Spark,用户可用自然语言描述、构建、修改并发布互动体验,无需先学习编程或完整 Unity 编辑器,官网已可试玩示例游戏。
Google 发布浏览器端 AI 游戏创作平台 Playground,用户通过一系列提示词创建和编辑游戏并分享给好友,即日起面向美国 18 岁以上用户开放。
世嘉明确不会将游戏创意环节交由 AI 负责,但正用生成式 AI 提升发行及公司事务部门的效率并生成业务创意。高管 Tsuyoshi Saito 称公司对开发生成式 AI 应用"非常谨慎",去年已成立"生成式 AI 委员会"及负责开发内部 AI 工具的"AI 任务小组"。此前《Crazy Taxi: World Tour》被曝在背景素材开发中使用生成式 AI 引发争议。
AppsFlyer 游戏产品全球总监 Adam Smart 认为,玩家最终会依据具体游戏体验而非制作方式评判 AI 参与开发的游戏,移动端将最先到达这一节点。他主张把 AI 辅助编码、美术、本地化、QA 等生产决策,与未经许可生成他人形象或克隆声音的授权问题分开讨论,后者需要真正的立法与执法。
Google 与 Unity 宣布战略合作,把 Google Playground 的无代码游戏生成与 Unity Spark 的专业 3D 技术平台结合,用生成式 AI 让创作者在浏览器里做游戏。
Unity 公布基于生成式 AI 的网页端游戏创作工具 Unity Spark,用户可通过文本提示设计和迭代 3D 游戏,无需下载,计划今年晚些时候在 Google Playground 上线测试版。
Astrocade 月活玩家从四个月前的 500 万增至 1000 万,玩家每月在其平台游玩 2.2 亿次,内容为第三方创作者制作的超 10 万款可玩休闲游戏。该平台正筹备 iOS 上线,目前聚焦用户增长,商业化与盈利将在未来优先推进。公司 5 月完成 5600 万美元融资,投资方包括 Sequoia Capital、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia 等。
威世智(Wizards of the Coast)的《龙与地下城》团队与负责《万智牌》《决斗大师》的 Team X 加入威世智-CWA 工会,该工会此前仅覆盖 Arena 团队。工会要求公司停止推行 LLM 和生成式 AI,并制定可执行的 AI 政策,同时主张员工业余创作归个人所有;公司须在 10 月 13 日前自愿承认扩大后的谈判单位。
威世智(Wizards of the Coast)的工会 Wizards of the Coast-CWA 扩大至《龙与地下城》和《万智牌》团队,此前《万智牌:竞技场》团队已于今年成立该工会。工会要求公司自愿承认工会,并提出停止在创意岗位激进采用 LLM 与生成式 AI、放弃对非公司项目的所有权主张,以及为远程办公、裁员和合理工作量提供保障。公司须在 10 月 13 日前作出承认,此前并未承认。
コロプラ集团旗下360Channel宣布,为赛艇信息据点「SIX WAKE ROPPONGI」企划制作了对交互式导览角色“先舞 一华”,角色设计由曾参与《Fate/Grand Order》《刀剑乱舞》及VTuber设计的插画师lack担任。
Jagex 就 RuneScape 3「Dragon Slayer 2」任务预告片中出现生成式 AI 内容作出回应,该预告片在 RuneFest 展示,由一家曾明确确认不会使用 GenAI 的外部合作方制作,目前相关宣传素材已被下架。
育碧注册了 "Motherbrain" 商标,据记者兼爆料人 Tom Henderson 报道,这是其新内部架构的名称,将专注于生成式人工智能。该团队的目标是把生成式 AI 整合进游戏中。
海外独立开发者 Weasel Pit 报告称,其 Roguelite 游戏《Iron Pilgrim》被名为 Zagir Harif 的人用 AI 制作克隆版,并威胁若不支付 200 美元等值 Steam 物品就在 Steam 上抢先发布。
Mod 制作工具 Universal Modder 已在官方 GitHub 公开,用户只需输入「在某游戏中实现某功能」这类简单指令,AI 智能体即可完成知识库检索、解析、实机验证到打包的全流程。该工具还能自动识别游戏引擎、解析二进制、反编译代码、寻找兼容的 Mod 加载器,并支持从一张概念图生成 3D 模型或像素精灵。
GamesIndustry.biz HR 峰会上,多位游戏公司负责人指出生成式 AI 带来的效率提升被员工焦虑、数据泄露风险和法律麻烦抵消,有高管称"AI 常常给我更多活干"。峰会透露,去年仅少数公司有 AI 政策,今年多数已制定,但变化太快导致政策刚写两周就要重写;有公司因美术用 Gemini 生成不合规着色器代码而回滚版本。
2026 年 8 月 ChatGPT 的 Google Play 收入环比增长 31.2%,与 TikTok 的差距缩小到不足一百万美元。DramaWave 首次进入双平台下载榜 Top 10,Google Play 下载量环比增长 44.4%;JoyReels 安卓广告素材量环比翻四倍,FARSUN 旗下 FlickReels 首次进入双平台广告榜 Top 20。
Blendkit(前称 BlenderKit)宣布其资产库已达到 15 万个资产,为庆祝这一里程碑,即日起至 9 月 30 日,全计划及附加组件将享受 20% 折扣。该平台由 2,485 位创作者贡献,拥有 81,687 个模型、40,938 个材质等丰富资源。
Nivalis Nights于9月29日在PC平台Steam上线,玩家可在霓虹灯闪烁的都市中经营事业、探索城市、与居民建立关系,并参与各种活动,包括迷你游戏和赌注极高的赛博朋克象棋比赛。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。
推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。
Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。
推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。
米哈游CEO大伟哥在上海交通大学校园招聘宣讲会上表示,公司将在未来2到3年内成为国产大模型团队中的举足轻重的一员,并透露了旗下新作《雨城》的测试和《原神》的新动态,同时强调了公司对AI大模型和长期发展的重视。
日本游戏公司Monochrome和Good Smile Company共同推出全新IP品牌《伊格尼瑟亚》,首部作品《晨曦之眼》预计2028年发售,由野间崇史氏领衔开发,支持多平台及多语言。
InvestGame 推出游戏行业交易数据库搜索平台,包含 8600 多家游戏公司、4300 个投资者资料和 6200 笔交易,价值 4720 亿美元。平台提供投资者发现、公司跟踪和 AI 数据查询等功能。
The Sandbox 推出 AI 原生游戏引擎 Sandbox Studio,作为原 Game Maker 客户端的继任者,目标是把创作者从想法带到可上线的多人游戏。
Naavik 梳理了 Roblox 自 2023 年发布创作愿景以来的 AI 布局,目前平台运行超过 400 个 AI 系统,每秒推理量超过 1.5M 次,每月处理超 13B 小时人类交互数据用于训练模型。
Playstack CEO Harvey Elliott分享了Balatro的成功经验,强调公司通过风险和多样性保持成功,并讨论了公司未来的发展方向。
文章指出,更换游戏续集中的主要角色可能会破坏玩家与角色之间的情感联系,影响IP的连续性和玩家对游戏的期待。
Drake Star 管理合伙人 Michael Metzger 在 Naavik 播客中判断,游戏 AI 融资热反映的是巨大机会,部分公司会成长为大型企业,但相当数量将无法存活。