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10月8日周四
  1. GameBusiness32

    “PS之父”久夛良木健谈游戏业下一步:AI是共同进化的伙伴,日本强在IP

    久夛良木健在电气通信大学CEREC开幕活动上表示,游戏业“接下来才是临界点”,AI应被人类教导、共同成长,这类人可称为“超级人类”。他认为AI将改变大规模制作体制,AAA续作未来或可由10到20人完成,并称日本优势在IP创作力,平台将“完全融入网络”。

  2. GameBusiness32

    VRChat 发布 AI 使用官方立场:更新创作者指南,禁止误导性缩略图

    VRChat Inc. 于 10 月 7 日发布官方立场文件「Regarding AI Usage on VRChat」,并更新创作者指南,禁止 AI 生成与否的误导性缩略图。翻译、语法检查、编码辅助及 Unity、Blender 等智能工具属可接受的辅助用途,而 Udon 系统、资产和整个世界的生成仍在讨论中。AI 生成内容的标注机制尚在探讨,暂未确定具体引入方案。

  3. GamesIndustry.biz38

    世嘉:不会把游戏创意交给 AI,但用其提升发行等部门效率

    世嘉明确不会将游戏创意环节交由 AI 负责,但正用生成式 AI 提升发行及公司事务部门的效率并生成业务创意。高管 Tsuyoshi Saito 称公司对开发生成式 AI 应用"非常谨慎",去年已成立"生成式 AI 委员会"及负责开发内部 AI 工具的"AI 任务小组"。此前《Crazy Taxi: World Tour》被曝在背景素材开发中使用生成式 AI 引发争议。

  4. GamesBeat22

    当玩家爱上一款 AI 参与制作的游戏,会发生什么?| 观点

    AppsFlyer 游戏产品全球总监 Adam Smart 认为,玩家最终会依据具体游戏体验而非制作方式评判 AI 参与开发的游戏,移动端将最先到达这一节点。他主张把 AI 辅助编码、美术、本地化、QA 等生产决策,与未经许可生成他人形象或克隆声音的授权问题分开讨论,后者需要真正的立法与执法。

  5. GamesBeat42

    Astrocade 月活玩家达 1000 万,AI 辅助 UGC 休闲游戏平台将登陆 iOS

    Astrocade 月活玩家从四个月前的 500 万增至 1000 万,玩家每月在其平台游玩 2.2 亿次,内容为第三方创作者制作的超 10 万款可玩休闲游戏。该平台正筹备 iOS 上线,目前聚焦用户增长,商业化与盈利将在未来优先推进。公司 5 月完成 5600 万美元融资,投资方包括 Sequoia Capital、Sea、Google AI Futures Fund 和 Nvidia 等。

  6. GamesIndustry.biz38

    威世智工会扩大至《龙与地下城》和《万智牌》团队,要求停止推行生成式 AI

    威世智(Wizards of the Coast)的《龙与地下城》团队与负责《万智牌》《决斗大师》的 Team X 加入威世智-CWA 工会,该工会此前仅覆盖 Arena 团队。工会要求公司停止推行 LLM 和生成式 AI,并制定可执行的 AI 政策,同时主张员工业余创作归个人所有;公司须在 10 月 13 日前自愿承认扩大后的谈判单位。

  7. GamesBeat38

    威世智工会扩大至 D&D 与万智牌团队,抗议生成式 AI 使用

    威世智(Wizards of the Coast)的工会 Wizards of the Coast-CWA 扩大至《龙与地下城》和《万智牌》团队,此前《万智牌:竞技场》团队已于今年成立该工会。工会要求公司自愿承认工会,并提出停止在创意岗位激进采用 LLM 与生成式 AI、放弃对非公司项目的所有权主张,以及为远程办公、裁员和合理工作量提供保障。公司须在 10 月 13 日前作出承认,此前并未承认。

10月6日周二
10月5日周一
10月4日周日
  1. GameBusiness38

    AI 驱动的 Mod 制作工具 Universal Modder 发布,可自动识别游戏引擎并生成素材

    Mod 制作工具 Universal Modder 已在官方 GitHub 公开,用户只需输入「在某游戏中实现某功能」这类简单指令,AI 智能体即可完成知识库检索、解析、实机验证到打包的全流程。该工具还能自动识别游戏引擎、解析二进制、反编译代码、寻找兼容的 Mod 加载器,并支持从一张概念图生成 3D 模型或像素精灵。

10月2日周五
  1. GamesIndustry.biz22

    GamesIndustry.biz HR 峰会:生成式 AI 为何反而给游戏公司带来更多工作

    GamesIndustry.biz HR 峰会上,多位游戏公司负责人指出生成式 AI 带来的效率提升被员工焦虑、数据泄露风险和法律麻烦抵消,有高管称"AI 常常给我更多活干"。峰会透露,去年仅少数公司有 AI 政策,今年多数已制定,但变化太快导致政策刚写两周就要重写;有公司因美术用 Gemini 生成不合规着色器代码而回滚版本。

10月1日周四
9月30日周三
9月29日周二
  1. Mobidictum70

    传送带排序游戏创意拆解:Pixel Flow与同行

    本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。

    推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。

  2. 游戏陀螺75

    Starform CEO谈小团队规模与AI原生开发:玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长

    Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。

    推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。

  3. Naavik34

    从迪士尼到米哈游:AI 驱动粉丝互动的IP新路径

    迪士尼任命 Character.AI CEO Karandeep Anand 为公司首位全公司 CTO,负责产品、工程、数据与 AI 平台,Character.AI 技术团队部分成员预计一同加入。米哈游则通过自研实验与维权并行推进,上海法院曾判令一 AI 服务商因复制并售卖 63 个《原神》角色语音包赔偿 75 万元人民币,其联合创始人刘伟宣布三年内 AI 投入上限 1000 亿元人民币。

9月28日周一
9月25日周五
9月24日周四
9月22日周二
9月17日周四
9月16日周三
9月15日周二