深圳南山区国资战新投与创梦天地合作,发起2亿元游戏产业战略投资
创梦天地与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区官方游戏产业孵化平台游托邦(Gametopia)。资金重点投向游托邦入驻的南山本地游戏产业优质项目,覆盖游戏研发、AI内容生产、发行服务及上下游产业链配套,同时支持创梦天地发行业务,围绕《梦幻花园(微信版)》《机甲战队》等已储备海外产品加速进口游戏发行拓展。
创梦天地与深圳市南山战略新兴产业投资有限公司达成战略合作,共同发起总规模2亿元的游戏产业战略投资,落地南山区官方游戏产业孵化平台游托邦(Gametopia)。资金重点投向游托邦入驻的南山本地游戏产业优质项目,覆盖游戏研发、AI内容生产、发行服务及上下游产业链配套,同时支持创梦天地发行业务,围绕《梦幻花园(微信版)》《机甲战队》等已储备海外产品加速进口游戏发行拓展。
Gardens Interactive 在未公布发售日的情况下完成 Lightspeed 领投的 3500 万美元 B 轮,估值 1.9 亿美元,累计融资超过 7000 万美元。
Griffin Gaming Partners 与 Entertainment 360 合作成立 HITpoint Entertainment,专门推动游戏 IP 改编为电影和电视剧。
游戏陀螺统计截至10月8日国内近60家游戏厂商约超8500个社招岗位,腾讯IEG国内约1065个、网易互娱与雷火超1500个、米哈游674个、字节游戏超500个、库洛超400个。
推荐理由:文章按厂商统计社招岗位数量与在研项目方向,可对照各家品类布局与人才需求变化。
Yodel Mobile 发布《应用增长新规则》报告,基于 Opinium 于 2026 年 4 月对英美各 2000 名应用用户的调研。38% 的消费者通过亲友推荐发现应用,84% 信任亲友推荐,仅 48% 信任社交媒体广告或内容、44% 信任 AI 工具。28% 表示绝不会为应用或订阅付费,76% 通常寻找免费替代品;38% 因节省时间而继续使用应用,仅 14% 因新产品或功能留下。
「ゲームパビリオンjp2027春」于10月18日启动出展者招募,展会定于2027年3月13日在大阪・梅田スカイビル3階ステラホール举办。本次新增可较低成本出展的「ターンキーブース」,连同原有形式共3种出展形态。会场出展作品将全部登上Steam特设活动页,上届页面约2周获得约300万インプレッション、约5万3,000アクセス。
PressEngine 宣布将于 2026 年 11 月 26 日在伦敦举办新线下活动「The Pre-Show #1」,面向未来 12 个月内发售的游戏,所有参展作品获得均等曝光机会。活动预计邀请 150 名以上媒体与创作者,来自 7 个国家,其中媒体和创作者各 75 人以上。参展方只需带游戏,主办方提供显示器、外设、现场技术支持和代班展台人员,每款作品参展费 750 英镑起。
Esports Foundation 于 2026 年 10 月 20 日公布 EWC 2027 新预选计划「EWC Qualifier Program」,通过「Road to EWC」体系在 2027 年覆盖 400 场以上赛事、目标 180 万名选手参与。
《Valor Mortis》PS5 版与《Tenebris Somnia》PS5/Switch 版在海外已发售,但截至 2026 年 10 月 19 日日本国内仍未上架。
库洛以15%持股入股言之域科技,为其AI领域首次公开投资,本轮天使轮对应估值约2亿元。腾讯半个月内连投FlowGames 3450万美元与Circle Games 2500万美元A轮,土耳其手游市场投入近6000万美元。《明日方舟:终末地》10月15日更新“丹青渡”版本后冲上iOS畅销榜Top 3,创下新高。
Riot Games CFO Mark Sottosanti 在 Deconstructor of Fun 的访谈中表示,《双城之战》第二季计入皮肤销售增量影响后基本实现盈亏平衡,第一季则让 Riot 投入了大量成本。
推荐理由:Riot CFO 拆解《双城之战》第二季如何按皮肤增量与新增玩家计入盈亏平衡,可对照长线产品的品牌投入核算。
InvestGame 统计,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室共融资 3.96 亿美元,占同期全球手游私人投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球私人投资 39%,可与各区域横向对照。
新游戏行业会议 Splitscreen 将于 2027 年 4 月 20–22 日在克罗地亚斯普利特举办,选址 Radisson Blu 海滨酒店,刻意不设会议配对 App,主打社交与线下交流。
InvestGame 数据显示,2025 年 1 月 1 日至 2026 年 10 月 16 日,土耳其手游工作室获得 3.96 亿美元私募投资,占同期全球手游私募投资 10.13 亿美元的 39%,高于其他任何地区。
推荐理由:InvestGame 数据显示土耳其手游团队 22 个月融资 3.96 亿美元,占全球手游私募投资 39%,可与各地区横向对照。
10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。
推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。
拳头游戏为庆祝拳头中国十周年一次性公布59个招聘岗位,广州团队游戏主策最高月薪达11万元,并可能推进代号Griffin的城建SLG等至少两款未公布新游。腾讯领投土耳其休闲手游开发商Flow Games 4600万美元融资,其《Smash Fest》截至10月16日全球累计下载量突破2300万次。
游戏葡萄梳理2026年国内外多款大作失败案例,包括Bungie被索尼收购后研发6年的《马拉松》市场成绩未达预期,以及TGA 2025压轴作品《Highguard》上线16天后裁员、45天后停服。
Naavik 分析指出,Meta 正重新成为游戏买量的重要渠道:2025 年其在社交媒体游戏广告曝光中的份额从 54% 升至 69%,同期 TikTok 从 21.0% 降至 12.7%,YouTube 从 20.0% 降至 12.0%。
推荐理由:原文用 Pathmatics 数据梳理 Meta 在游戏广告曝光份额上的回升,并对比 TikTok、YouTube 的份额变化,可作为买量渠道选择的参考。
阿布扎比发行商 Red Dunes Games 在 TGS2026 展出 9 款游戏,并称与 Acquire 的合作关系依然紧密,双方正共同开发作品,因此未在展会上公布新项目。公司聚焦冒险、RPG、动作 RPG 与回合制 RPG,希望成为日本 IP 走向全球的「触媒」,并以光荣特库摩为参照目标。其计划 3 年内被玩家认知为擅长强 IP 游戏的公司,5 年内跻身 TGS 参展商前五。
伊斯坦布尔凭创始人间的激烈竞争成为全球手游之都,Peak Games 2017 年将卡牌工作室以 1 亿美元卖给 Zynga、2020 年又以 18 亿美元卖出剩余业务,此后 Dream Games 估值达 50 亿美元、Grand Games 两年从零做到 5 亿美元。
冰川网络预计2026年前三季度归母净利润亏损1.25亿元至1.78亿元,其中Q3单季亏损1.07亿至1.52亿元,已超上半年亏损总和。益世界《我是大东家》于10月12日开启与《绝代双骄》的联动版本,江小鱼、花无缺等角色进入游戏。微信小程序《我的花园世界》因违法违规收集使用个人信息被人民日报点名,涉及隐私政策告知与授权、收集规则不完整两项问题。
昆仑万维旗下 AI 游戏平台 GameWave(又名 Neonarcade)今年 6 月上线、8 月开始发力,现已拿下 1000 万下载,近期日活涨到 50 万左右,单月下载量 300~500 万。
推荐理由:原文拆解了昆仑万维 AI 游戏平台的生成流程、市场分布与变现空白,可对照同类 AI 平台的产品设计。
Netmarble 宣布吸血鬼题材 MMO《Vampir》将于 10 月 27 日面向全球玩家上线,该作已于 2025 年 8 月在韩国正式上线,随后登陆日本、香港、台湾和澳门。
Xbox 通过 ID@Xbox 开发者加速计划(DAP)已与墨西哥、巴西、阿根廷等拉美国家 60 多家工作室合作,自 2023 年以来帮助 30 多款具有文化特色的游戏登陆 Xbox。
土耳其 2025 年游戏市场超 US$10 亿、同比增约 25%,约 5000 万活跃玩家,移动端处于增长中心。Coda 数据显示当地移动用户 76% 为 Android,2025 年应用收入近 US$9.65 亿;Sensor Tower 显示 eFootball 活跃玩家超 270 万。文章建议发行商通过 webstore/D2C、Troy 等本地支付和分发伙伴扩大应用外交易。
本周多款游戏上线移动端:No Man's Sky 将于 10 月 28 日首次登陆 iPhone 和 iPad,免费试玩、$19.99 解锁完整版。
9月28日,第20届亚运会《王者荣耀》半决赛、决赛分别获CCTV-5、CCTV-5+电视直播,是本届11个电竞小项中唯一登上央视电视大屏的项目,中国队4:0击败马来西亚队、全胜卫冕。其央视体育客户端观看量达千万级,仅次于乒乓球。本届11个电竞小项中,中国厂商研发产品占5席,腾讯电竞ECS竞赛系统为全部小项提供赛前检查、赛中监控等技术支持。
2026年9月,YouTube游戏合作负责人Joel Jansson称YouTube Playables覆盖市场已增至50多个,Supersonic《Tall Man Run》累计游玩次数约1.06亿,谷歌计划于2027年测试Playables的应用内购方案。
推荐理由:把YouTube Playables扩至50多个市场与谷歌、Astrocade的AI创作平台放在一起,呈现海外小游戏分发方式的探索方向。
10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。
推荐理由:把同日更新与公测的三款二游放在一起,可对照二游档期拥挤程度与 Steam 版在线人数的积累节奏。
Mongoose 借 AVOW 的 Dynamic Preloads(Google PAI)与 HONOR、小米、OPPO、vivo 等 OEM 投放,12 个月新增超 45 万用户。Dynamic Preloads 在新设备首次设置时预装应用,无需 SDK 接入,按安装计费。AVOW 目前服务超 250 家广告主,月交付超 2500 万次下载。
腾讯投资土耳其手游研发工作室 Flow Games,金额达数千万美元。该消息由 PocketGamer 援引消息人士报道,是这家中国厂商的又一笔投资。
GameRefinery 发布 2026 年 9 月手游市场回顾,指出中国厂商在美区 merge-2 品类继续领跑,Century Games 当月有 4 款 merge-2 游戏排名上行。
推荐理由:按月梳理 9 月美区榜单走势,可比对中国厂商与西方厂商在 merge-2 等休闲品类的排名变化。
横须贺市正招募「Yokosuka e-Sports Scholarship」第4期生,对象为市内在住或市内高中就读的高一、高二学生,选拔最多5人,报名截至10月25日。入选者可获得所报游戏项目的教练指导及自宅PC环境整备等支持,1次选考10月下旬以自我PR和比赛视频进行书类审查,2次选考10月30日面试,11月中确定并开始指导。
挪威研发商 Funcom 启动重组,决定只专注《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》的长线运营,受影响员工人数未公布。CEO Rui Casais 将在年底离职,由首席产品官 Scott Junior 接任,Casais 称从满负荷研发转入长线运营需要不同的组织架构。
游戏广告技术公司 Anzu 宣布将广告形式和库存从游戏环境扩展到多个移动应用品类,广告主可在同一平台投放覆盖游戏内外受众的全漏斗广告。Anzu 保留其游戏内可点击与不可点击广告形式,同时支持标准广告格式,并通过 SDK 及无 SDK 方式接入。据 Deloitte 数据,62% 的在线人口玩游戏,90% 的 Z 世代和 84% 的千禧一代自认是玩家。
War Robots 执行制作人 Boris Burangulov 表示,这款 2014 年上线的游戏全球运营超 12 年,注册用户超 3.25 亿、累计收入超 10 亿美元,并跻身中国收入最高的进口手游前五。
腾讯领投土耳其 Flow Games 4600 万美元融资,其《Smash Fest》7 月下载量从 6 月的 200 万增至 1020 万,环比涨 343%,玩家支出从 69.2 万美元升至 340 万美元。
腾讯半个月内在土耳其手游市场投出近6000万美元,其中向伊斯坦布尔开发商FlowGames投资约3450万美元,占其4600万美元融资的四分之三,此前还领投了Circle Games的2500万美元A轮。FlowGames旗下物理射击手游《SmashFest》近期下载量单月暴涨343%,AppMagic估算其玩家累计消费约890万美元,但知情人士称该游戏主要收入来自广告变现。
德国北威州媒体创业中心(Mediengründerzentrum NRW)的 MGZstart 2027 资助已开放申请,截止日期为 11 月 30 日,游戏项目同样在资助范围内,此前已有游戏获得资助。
Pixel Federation 和 Lihuhu Games 在各自聚合方案中接入定制广告网络 Crackle,实现最高 5% 的 ARPDAU 提升和最高 10% 的广告栈份额,且未增加广告密度或损害用户体验。