跳到正文
9月14日周一
9月8日周二
9月4日周五
  1. GameAnalytics45

    《塔防游戏:顶级收入游戏的背后指标分析》

    GameAnalytics最新报告分析了塔防游戏,指出成功塔防游戏的关键要素包括:给予玩家规划时间、提供多样化的选择、限制资源、允许创造性和组合。此外,塔防游戏相比平台和休闲游戏,平均付费用户收入更高,日活跃用户平均收入也更高。报告建议关注D7留存率、游戏时长和转化率等关键指标。

9月3日周四
9月2日周三
  1. 游戏日报37

    《完蛋!我被男同学包围了》制作团队:17岁高中生用Unity引擎打造纯游戏,经历舆论风波

    17岁高中生团队制作的游戏《完蛋!我被男同学包围了》在Steam上线后迅速走红,但随后因Steam简介中的一句话引发争议,游戏下架,主创团队公开致歉。游戏采用Unity引擎制作,无任何现成插件,制作过程中借助AI辅助。游戏分为校园篇和研学篇,以荒诞台词和出其不意的小反转制造笑点。

9月1日周二
8月31日周一
8月28日周五
8月27日周四
8月26日周三
  1. Unity Blog45

    Hologryph 打造《SAND: 索菲的掠夺者》:构建可持续长线运营架构

    Hologryph 开发《SAND: 索菲的掠夺者》,采用严格的服务器和客户端分离、程序化世界生成等技术,实现流畅的骑乘体验。游戏采用模块化方法快速迭代原型,利用 Unity 的 C# 任务系统和 Burst 编译器提升性能,并通过 VFX Graph 快速迭代特效。此外,游戏采用 Addressables 进行内存管理,确保内容更新流畅。

8月25日周二
8月24日周一
8月19日周三
8月18日周二
8月17日周一
  1. Indie Game Business45

    《从电影导演到独立游戏工作室创始人:Joe Dietsch的5大创业启示》

    Joe Dietsch,一位电影导演转型为独立游戏工作室创始人,分享了如何在没有传统行业背景、现有游戏网络和明确计划的情况下创办独立游戏工作室的经验。他通过自学游戏开发,从YouTube教程和深夜Unreal Engine练习开始,最终获得了Lifeline Capital和Krafton的资助,在蒙特利尔建立了12人团队。

8月14日周五
  1. Unity Blog60

    Unity渲染大规模物体优化策略详解

    Unity Blog发布了一篇关于如何在大规模物体渲染中保持流畅性的文章,介绍了静态批处理、顶点动画纹理等技术,并分享了Mega Cat Studios在《后院棒球》中的优化经验。

    推荐理由:文章详细介绍了Unity渲染系统在处理大量物体时的优化策略,包括静态批处理、顶点动画纹理等技术,对游戏开发者具有参考价值。

8月13日周四
8月12日周三
8月8日周六
7月29日周三
7月28日周二
7月23日周四
7月21日周二
7月14日周二
7月13日周一
7月9日周四
7月2日周四
7月1日周三
  1. Unity Blog20

    Unity Studio:助力工业团队轻松创建交互式3D体验

    Unity Studio,一款基于Web的编辑器,帮助设计师、培训师和工程师轻松创建交互式3D体验,无需编码。Unity Studio支持注释和导出功能,方便团队协作。2026年5月至6月,Unity发布了26个相关资源,涵盖3D创建、CAD到3D工作流程、工业人工智能、数字孪生等领域。