AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
中国游戏出海:地区市场、发行与本地化打法。
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。
推荐理由:PEGI 把含付费随机道具的既有作品评级上调至 16 岁,可对照欧洲分级口径变化对抽卡产品发行的影响。
因 PHP 被报告两件 CVSS v4.0 评分 9.2 的 Critical 级漏洞,Cygames 旗下《赛马娘》《碧蓝幻想》《Shadowverse: Worlds Beyond》等游戏于 10 月 21 日 23 时前后紧急维护。
推荐理由:PHP 两个 CVSS 9.2 漏洞促使 Cygames 等多家日本厂商紧急维护,可看到同一技术依赖如何波及多款产品。
PHP 被披露 CVSS 9.2 的漏洞「PHP2Shell」(CVE-2026-109618、CVE-2026-109619),官方发布 8.2.35、8.3.36、8.4.27、8.5.12 修复版,但不再为已停止支持的旧版本提供补丁。
推荐理由:PHP 高危漏洞波及日本多款游戏,两款运营十余年的老产品因无法迁移而直接停服,呈现老项目技术债的现实代价。
孩之宝2026年第三季度合并营收15.953亿美元,同比增长15%,调整后营业利润5.412亿美元,同比增长52%。威世智及数字游戏部门营收7.472亿美元,同比增长31%,其中《万智牌》营收6.161亿美元,同比增长34%,品牌史上首次单季突破6亿美元,约占孩之宝整体营收四成,新系列《The Hobbit》和《Reality Fracture》表现良好。
推荐理由:孩之宝季度财报显示《万智牌》单季收入首次突破6亿美元,占公司整体营收约四成,可对照卡牌产品的收入体量。
Distinct Possibility Studios 公布四人线上卡牌游戏 Valesong,将于 2026 年 10 月 29 日以 Discord Activities 形式免费开启抢先体验。
推荐理由:创始人复盘前作失败后以 5 人团队转向 AI 原生开发,对小型工作室如何压缩迭代周期有参考。
GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。
推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。
How To Market A Game 统计 2026 年 10 月 Steam Next Fest 共有 7240 款游戏参与,比上一届增长 65.2%,参与率从往年的约 38% 升至 51%。
推荐理由:作者抓取 Steam Next Fest 全量数据,对比参与规模、CCU 排名与 AI 披露比例,可作发行节奏参考。
EA 裁员约 400 人,约占全球员工的 3%,内部备忘录确认 BioWare 将关闭、加拿大埃德蒙顿办公室关停,代号 Project Lotus 的 Sims 新作停止开发,资源转向 Project Evergreen。
推荐理由:原文梳理了 EA 裁员 400 人涉及的工作室与项目调整,并附上私有化交易后高管套现的具体金额。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。
推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投、IDG资本,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,公司产品《代号Live》上月完成第一轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。
推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及团队对AI原生3D虚拟偶像产品形态和ToB技术路线的取舍。
前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。
推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。
SYBO CEO Mathias Gredal Nørvig 在采访中表示,《地铁跑酷》即将满 15 周年,累计下载 48 至 49 亿次,每天约 100 万新增安装,MAU 在 1 亿到 1.5 亿之间,且长期没有投入买量,90% 收入来自广告。
推荐理由:SYBO CEO 复盘《地铁跑酷》15 年零买量、90% 收入靠广告的运营路径,可与新作《城市》的内购模式对照。
伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。
推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。
EA 确认关闭 BioWare,并作为重组的一部分裁减全球约 3% 员工(约 400 个岗位)。原文将关停归因于 BioWare 近十年内部问题与《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》接连未达预期,以及 PIF 牵头财团杠杆收购后 EA 的降本压力;EA 表示未来资源将集中于《战地》《Apex 英雄》《星球大战 绝地》系列和体育游戏等更少但更赚钱的产品线。
推荐理由:原文把 BioWare 关停放进 EA 被 PIF 牵头财团杠杆收购后的降本脉络里,解释了裁员与产品线收缩的动因。
EA 旗下 BioWare 在社交媒体宣布关闭,工作室已运营超过 30 年,下一代《质量效应》的早期开发同步终止。
推荐理由:BioWare 关闭与 EA 裁员 400 人同批披露,可看清其近年产品失利后的组织收缩路径。
Newzoo 与 GEEIQ 的报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为按总时长计最受欢迎的游戏。数据显示 Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;GEEIQ 称 Roblox 平均有 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。
推荐理由:Newzoo 与 GEEIQ 的数据显示 Roblox 16 岁以上用户付费比例达 80%,为传统发行商评估这一平台提供了参照。
Hasbro 公布,2026 年 1 月至 9 月,手游 Monopoly Go 为公司带来 1.27 亿美元收入,与上年同期几乎持平。Hasbro 拥有 Monopoly 品牌版权。
推荐理由:原文给出 Monopoly Go 在 2026 年前 9 个月为 Hasbro 带来 1.27 亿美元收入,可与上年同期直接对照。
芬兰游戏公司 Metacore 于 10 月 19 日宣布,Supercell 对其全资收购已完成,《Merge Mansion》(国服常称《庄园合合》)由此进入 Supercell 的游戏矩阵,原有开发团队将继续推进产品。
推荐理由:梳理 Supercell 全资收购 Metacore 的交易脉络与《Merge Mansion》数据,并点出整合难点。
EA 在 10 月 21 日内部员工信中确认关闭 BioWare 工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发,本轮裁员约 400 个岗位、约占员工总数 3%,其中 BioWare 约 50 人。
推荐理由:EA 私有化后首轮大调整,从裁员名单和保留项目能看出资源正从单机叙事转向长线运营。