开源AI模型Laya:判断型AI,速度比Jev快约7.8倍
Laya是一个开源的判断型AI模型,由Convai Innovations开发,其速度比Jev快约7.8倍,适用于生成AI领域。Laya可以处理100多种语言,并具有长文处理能力。
Laya是一个开源的判断型AI模型,由Convai Innovations开发,其速度比Jev快约7.8倍,适用于生成AI领域。Laya可以处理100多种语言,并具有长文处理能力。
谷歌宣布将升级Steam“折扣与活动”板块,由分析师Simon Carless透露,公司决定进行改造,以提供更个性化的体验。
Blender 5.3 在 Wacom 安卓平板上成功运行,Blender 基金会寻求安卓平板用户帮助开发,目前 Blender 5.3 处于 alpha 测试阶段,预计将带来对 3DGS 的原生支持、Principled BSDF 中的原生分散支持以及创建自定义材质照明的节点。
Blendkit(前称 BlenderKit)宣布其资产库已达到 15 万个资产,为庆祝这一里程碑,即日起至 9 月 30 日,全计划及附加组件将享受 20% 折扣。该平台由 2,485 位创作者贡献,拥有 81,687 个模型、40,938 个材质等丰富资源。
前 Guerrilla Games 与 Crytek AI 开发者 Jose Escribano 推出 AAA 级游戏(Horizon 系列)灵感 AI 框架 htn_planner,支持游戏 AI 规划,开源并支持 C++ 项目集成。
Mumu Mundo 展示了 Blender Grease Pencil 中的 Shape Keys 功能,该功能可轻松操纵 2D 对象的任何部分,但系统尚不完善,存在一些问题,如形状手柄太近难以选择和编辑模式中一次只能看到一个 Shape Key。
Levi Magony 在社交媒体上分享了一段令人心碎的美妙动画,展示了一只蝴蝶落在骨骼上并让花朵在其骨骼间绽放。该艺术家曾因倦怠停更一年,此次作品使用 Blender 制作,通过几何节点控制蝴蝶路径和花朵绽放效果,并采用简单的绘画滤镜和动画技术实现独特的视觉效果。
Callipeg 2D动画应用推出重大免费更新,新增剪裁蒙版、引导层、步进动画、扭曲变换等新功能,支持平板电脑快捷键和笔触按钮,优化了画笔、变换层等,适用于iPad、Android设备和PC。
谷歌宣布将升级Steam“折扣与活动”区,分析师Simon Carless指出,新功能将使该区域更加个性化。
Houdini艺术家Pavel Morozov利用自定义求解器在Houdini中重现了逼真的气泡运动,该求解器基于Wētā FX的气泡动力学文档,并受到Houdini艺术家Alexander Vasilenko的工作启发,后者专注于具有气泡与周围水双向耦合的次表面气泡求解器,并实施了Wētā FX的研究成果。
国内独立团队Yinengjie打造的《角色屋》通过AIGC技术,为同人创作者提供角色创作和桌面陪伴的体验,游戏Demo在Steam平台获得近3万人在线,好评率高达98%。游戏支持角色自定义,但当前版本存在性能bug和素材不足等问题。
Meta在Meta Connect开发者大会上发布了AI游戏开发引擎Horizon Create和Horizon Studio,用户可以通过文字描述生成2D或3D移动游戏,并支持发布到Meta平台。
Pixi Labs推出Trexel,一款基于PixiEditor的2D应用,专为游戏开发者设计,预计2027年初发布首个测试版,提供无缝纹理设计、贴图地图创建、PBR纹理、程序化特效等功能,并支持Unity、Godot和Unreal等游戏引擎。
Fyr Baker 插件为 Blender 提供了纹理烘焙功能,支持多种烘焙类型,并可在 Windows、macOS 和 Linux 系统上运行。该插件旨在成为 Marmoset Toolbag 和 Substance 3D Painter 之间的中间方案,兼容 Blender 5.1 及以上版本,提供个人和工作室两种授权选项。
VRChat Inc.与ピクシブ宣布资本业务合作,旨在共同推动3D亚文化生态系统发展。在TGS2026上,VRChat展示了与ピクシブ的合作成果,双方将共同拓展3D亚文化市场,并探索与游戏行业的结合。
Godot 4.6 或更高版本新增 Perspective Quads 节点,支持对 2D 精灵应用四点透视扭曲,可创建伪 3D 效果;Carousel2D 和 CarouselAnchor2D 节点协同使用,实现 2D 场景的伪 3D 效果。
NVIDIA 与多家行业公司合作,推出一个名为 Open Agent Safety Platform 的系统,旨在通过软件和硬件的安全层来控制 AI 代理的行为,以增强 AI 安全性。
Unity 推出官方 External Dependency Manager(EDM)软件包,通过 Unity 包管理器(UPM)分发,用于处理原生 Android 和 iOS 依赖项。
Gozen 是一款基于 Godot 引擎的免费开源视频编辑器,支持 Windows、Mac 和 Linux 系统。用户可免费从源代码构建或购买预编译版本。功能包括流畅播放、响应式刮擦、现代界面、GPU 加速效果、可定制工作空间、音频同步以及 Godot 模块扩展性。
Soft Crunch Games 将 Scritchy Scratchy 移植到 PC、移动端和 Nintendo Switch 2,团队采用单一 Unity 项目而非分平台分支,让优化、修 bug 和新内容跨平台共享。
Meta Connect 2026 上,Meta 宣布即将推出两款“游戏引擎”——Horizon Create 和 Horizon Studio。这两款引擎旨在简化游戏开发流程,允许用户通过简单的文本提示创建可玩的游戏,并自动分发至 Facebook、Instagram 和 Horizon 等平台。
Meta 推出 Horizon Create 应用,玩家可基于提示创建游戏并直接发布至 Facebook 和 Instagram;Horizon Studio 工具允许在浏览器中创建游戏;早期访问正在逐步推出。
RUST LTD 使用 Unity 开发 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2,投入近六个月时间专注于架构和工具开发,实现深度枪械模拟,并使用 ECS 和 Burst 构建弹道模拟架构,优化性能。
Android Studio推出Bring Your Own Agent (BYOA)功能,支持用户集成Claude、Codex和Antigravity等AI编码代理,提升开发效率和准确性。新功能已在Android Studio Canary版本中提供预览。
Hailuo公司开发的视频生成AI模型MiniMax H3,通过减少步骤、INT8化和间引等优化,将5秒视频生成时间从193.5秒缩短至31.6秒,速度提升6.12倍。同时,与云端的H3 Max Turbo相比,自研版本速度更快,但指示遵循能力较弱。
Googlebook 推出基于共享 Android 基础的新类别笔记本电脑,支持高性能硬件,提供高分辨率 OLED 触摸屏、专用键盘和精确触控板。开发者可通过自适应开发优化应用,实现跨大屏幕、新设备姿势和新兴形态的自然扩展。优化应用可在 Google Play 获得专用徽章、增强搜索和特色位置,并有助于 Apps Experience Program 的参与,提升业务增长。
Epic Games 在 Fab 市场推出每月免费资产赠送活动,2026年9月22日至10月6日提供3个免费资产,包括3个Unreal Engine资产,以及适用于其他游戏引擎的资产。活动还包括其他免费资源,如音乐、3D资产等。
Unity推出Unity Simulation Pro抢先体验版,一款功能齐全的机器人工具包,支持传感器仿真、机器人训练和虚拟调试等功能,与Unity 6.3及更高版本兼容,需Unity Industry许可证。该软件包旨在帮助开发者减少构建仿真基础设施的时间,将更多时间用于验证机器人系统。
Google 宣布 Android Auto 和 Android Automotive OS 的游戏类别正式从测试版转为通用版,开发者可发布游戏至 Google Play 的开放测试和生产轨道。游戏需配置应用清单,支持停车状态,并适应不同屏幕尺寸和比例。
小米开源MiMo-V2.6系列,包含Pro和Flash两款原生全模态模型,强化学习投入347万美元,能力提升25%至12%,价格保持不变。
Action Game Maker Massive 2.0 Beta在2025年6月推出,基于开源游戏引擎Godot,经过一年多的改进,2.0版本在用户界面、教程、资源导入、碰撞检测、动画工具等方面进行了大幅升级,为开发者提供了更便捷的开发体验。
Funday Games与Piktiv合作,成功将PC游戏《深岩银河幸存者》移植至移动端。针对移动设备硬件限制,团队采用定制解决方案,优化性能,确保流畅运行。移植过程中,重点解决内存管理、敌人渲染和物理查询等性能瓶颈,并利用Unity的ECS和Addressables等技术提升效率。
Android Bench 2.0 引入长周期任务,评估AI模型和代理在复杂多步骤问题解决中的表现;采用连续评分机制,提供更全面的评估信号;新增模型和代理评估,帮助开发者选择最佳组合。
Naavik 梳理了 Roblox 自 2023 年发布创作愿景以来的 AI 布局,目前平台运行超过 400 个 AI 系统,每秒推理量超过 1.5M 次,每月处理超 13B 小时人类交互数据用于训练模型。
苹果发布iOS 27.2、iPadOS 27.2、macOS 27.2、tvOS 27.2、visionOS 27.2和watchOS 27.2公测版,Xcode 27.2支持iPhone Duo开发,并添加对iPhone Duo新折叠设计的支持。
Apple Developer News 报道,iOS 27 将引入 Bundles 和 Suites 功能,允许开发者将多个订阅捆绑为一个应用内购买项目,支持跨应用、跨开发者。此外,App Store Connect 将支持多座位购买,便于组织批量购买订阅,预计于 2026 年 10 月 22 日推出。
VOID 是一款免费开源的 .NET/C# 游戏开发框架,适用于 XNA 或 MonoGame 开发者。它提供轻量级、模块化的 2D 游戏框架,支持批处理渲染、纹理图集、着色器、渲染目标、后处理等功能。框架包含渲染器 API、平台支持、音频、存档、路径查找、协程、日志记录、数学工具和工具链等组件。
Gate编程语言作为GDScript的超集,增加了类型声明、空安全、结构体、接口、特性和命名空间等高级语言特性,同时保持与GDScript相似的性能。为解决Godot文件浏览器不显示未知文件类型的问题,开发者Bob Dole开发了gate_importer插件,支持导入.gate文件。
Unigine 2.22 游戏引擎新增 Sequencer 工具和动画系统,支持自动生成 NavMesh,优化动态分辨率缩放和阴影渲染,并引入 VR 多玩家项目模板和 AI 工具包,同时扩展了本地化支持,并确认了控制台支持的存在。
Arm发布新一代移动计算平台Arm CSS for Mobile 2,GPU集成神经网络加速器,最高提升4倍性能且功耗仅为1瓦,同时引入全新执行引擎和光线追踪单元,提升游戏画质和性能。