Hookshot Media 推出全新 PC 游戏媒体平台 Steam Hype
Hookshot Media 推出专注于 Steam 平台的 PC 游戏媒体平台 Steam Hype,旨在提供“热门与未来”的游戏推荐,强调人工精选和推荐。该平台由 Hookshot 联合创始人兼编辑总监 Damien McFerran 监督,编辑团队由独立游戏作家和影响者 Dominic Tarason 领导。
Hookshot Media 推出专注于 Steam 平台的 PC 游戏媒体平台 Steam Hype,旨在提供“热门与未来”的游戏推荐,强调人工精选和推荐。该平台由 Hookshot 联合创始人兼编辑总监 Damien McFerran 监督,编辑团队由独立游戏作家和影响者 Dominic Tarason 领导。
Maliyo Games 正式发起 2026 年非洲游戏开发者调查,旨在了解非洲游戏产业的现状和发展趋势,为投资者、政策制定者、游戏平台、开发组织和国际行业利益相关者提供有价值的信息。
Unigine 2.22 游戏引擎新增 Sequencer 工具和动画系统,支持自动生成 NavMesh,优化动态分辨率缩放和阴影渲染,并引入 VR 多玩家项目模板和 AI 工具包,同时扩展了本地化支持,并确认了控制台支持的存在。
Indie Game Business 发布报告,揭示游戏发行商评估现状,提供超过580家游戏发行商和投资者的免费列表,助力行业专业人士获取最新信息。
波兰游戏产业报告2025显示,波兰游戏产业由800多家公司、14,000名员工组成,但收入有所下降。
Yodel Mobile自2007年成立以来,已帮助众多品牌推出、扩展和优化应用,见证了移动应用行业的巨大变化。从最初的三人团队到如今的全服务应用增长合作伙伴,Yodel Mobile在App Store优化、付费用户获取、留存和参与度、创意、策略和AI可见性等领域积累了丰富经验。
深圳游托邦第二期入驻遴选路演在南山科兴科学园举办,标志着其从区级跃升为市级游戏产业孵化器,并获得市级国有基金入场与市级平台认定。游托邦将开启'资本+服务'双驱动新篇章,旨在打造全链路AI游戏创新平台,赋能更多游戏中小团队。
"WN Conference Cyprus '26 展示和独立提案申请截止日期为9月11日,活动将于9月17日至18日在利马索尔举行。申请者需提供游戏构建、游戏视频和游戏演示,GEM Capital 将赞助此次展览并审查所有项目。"
Dring分析了游戏行业趋势,指出独立发行商认为成功的关键在于“抓住运气”,并强调追逐趋势对成功的重要性。同时,他提到了Xbox Game Pass的新流媒体限制和PlayStation的最新State of Play。
开发者指南介绍了如何构建与iMessage无缝集成的游戏,强调异步游戏玩法和社交互动的重要性,并提供设计建议和提交审核指南。
GameAnalytics指出,VR游戏设计面临挑战,如控制方式需创新,避免长时间佩戴头显导致的视觉疲劳,以及避免使用传统游戏中的快速时间事件和HUD元素,以增强沉浸感和用户体验。
GameAnalytics 发布了2026年移动游戏广告与创意智能术语表,涵盖UA和创意团队所需了解的所有术语,包括广告智能、创意智能、市场智能、竞争智能等,并按类别分组,方便用户查阅。
Nexus Mods 宣布收购 SteamDB,旨在通过现代基础设施、增强安全和可扩展性潜力,提升模组管理效率和用户体验。SteamDB 将保持独立,未来可能转向商业化,但现有功能免费,个人数据不会出售。
Unity Studio支持实时协作,最多12人同时编辑;3D数据层实现端到端连接和文档化;Asset Transformer、Asset Manager和Pipeline Automation协同工作优化3D数据管理。
Unity Technologies发布2026年8月使用Unity引擎制作的游戏列表,包括动作、搞笑、实验、勘探、恐怖、管理和自动化、利润、模拟、体育与赛车、战略、战术、生存类等多种类型游戏,共计数十款。
GameAnalytics的Ad Insights工具帮助游戏营销人员通过分析竞争对手的广告创意和策略,优化广告效果。该工具提供广告性能指标、创意趋势和策略,帮助营销人员制定更有效的广告活动,提高ROI。通过分析竞争对手的广告,营销人员可以了解用户响应的元素,并据此调整自己的广告创意。
GameAnalytics发布2026年移动游戏广告智能工具排名,Ad Insights以创意智能为核心,提供全面覆盖、创意搜索、性能信号和受众数据;Apptica专注于广告跟踪和参与度数据,适合中小型工作室;AppMagic提供创意和更广泛的市场情报;Sensor Tower和企业团队需要全面市场情报;data.ai提供高端市场数据。
拉纳卡游戏产业奖在WN Conference Cyprus’26上设立,旨在表彰塞浦路斯游戏行业的杰出成就。
Katherine Vildoso分享了超过580家游戏发行商和投资者的免费列表,并强调订阅其周度通讯可获取最新游戏发行商信息。
"App2Top 支持的 WN Yerevan '26 商业活动将于 10 月 15-16 日在亚美尼亚首都举行,活动包括独立游戏展览和独立提案环节。活动现已开放报名。"
著名游戏设计师 Warren Spector 宣布结束 44 年游戏行业生涯,永久退出游戏行业。
Joe Dietsch,一位电影导演转型为独立游戏工作室创始人,分享了如何在没有传统行业背景、现有游戏网络和明确计划的情况下创办独立游戏工作室的经验。他通过自学游戏开发,从YouTube教程和深夜Unreal Engine练习开始,最终获得了Lifeline Capital和Krafton的资助,在蒙特利尔建立了12人团队。
Oxobox Games使用Unity开发六人策略游戏Sente,采用数据驱动模型和棋盘编辑器,实现快速匹配和复杂单人游戏谜题设计。Sente已在Steam上架,并计划获得Steam Deck认证。
summary_zh: "Pixel 11 Pro Fold 和 Pixel Watch 5 推出,Android 开发者平台提供新指南,支持折叠屏和可扩展显示适配。
GameDiscoverCo推出新的播客节目《GameDiscoverCo Show》,每周更新,由Simon Carless和Polygon联合创始人Chris Plante主持,讨论游戏发现相关新闻和话题,为听众提供更深入的分析。
Mega Cat Studios 利用 Unity 技术重制经典体育游戏《后院棒球》,以 3D 版本呈现,保持经典布局的同时,增强视觉和交互深度,提升游戏沉浸感。通过精心设计的关卡、环境细节和交互式视觉特效,打造出富有表现力的棒球场,传承系列精神。
GameDiscoverCo对约3800名Steam粉丝进行了调查,发现玩家评价对Steam游戏销量有显著影响,尤其是近期评价。
工业设计师Elena使用Unity Studio进行交互式设计评审,通过创建交互式审阅环境,让利益相关者直接在浏览器中探索设计方案,从而提高反馈质量,减少解释时间,并更早地达成共识,提升设计评审效率。
英国互动娱乐协会(UKIE)公布,近四分之一的英国游戏开发者在过去三年中失去了工作,全球游戏行业正经历重大危机。
苹果宣布,iOS 27、iPadOS 27和macOS 27或更高版本的新时间限制功能,允许家长更灵活地管理孩子在不同类别应用中的时间,包括娱乐、游戏和社交媒体。
Apple Developer News 2026年7月版发布,新增Apple Developer网站全新搜索工具,并提供Figma和Sketch设计套件下载。同时,全球范围内展开WWDC26最新更新活动,并介绍Apple Design Award获奖作品grug和Cyberpunk 2077。此外,浏览27个平台最新更新、文档、示例代码和发布说明。
Unity Technologies在2026年6月推出多款游戏,其中33 Immortals和Zenless Zone Zero达到1.0版本全平台发布,Unity赞助了Summer Game Fest的Day of the Devs活动,并在Steam Next Fest和Wholesome Direct上展示Unity游戏。
Unity Studio,一款基于Web的编辑器,帮助设计师、培训师和工程师轻松创建交互式3D体验,无需编码。Unity Studio支持注释和导出功能,方便团队协作。2026年5月至6月,Unity发布了26个相关资源,涵盖3D创建、CAD到3D工作流程、工业人工智能、数字孪生等领域。
Kholin Echo 在 PGC 巴塞罗那 2026 大型独立游戏比赛中获胜,该比赛作为 Pocket Gamer Connects 巴塞罗那活动的一部分,由 Xsolla 赞助。
GameAnalytics 推荐使用官方 SDK 文档进行集成,AI 编码代理可从文档中生成集成代码,提高工作效率。GameAnalytics 提供了针对 Unity、Unreal、Roblox 等引擎的 SDK,以及 JavaScript、C++ 和 C# 等语言的 SDK。此外,GameAnalytics 还支持 GA MCP 服务器,连接 AI 助手查询数据。
Apple 发布了针对 iOS、iPadOS 和 macOS 27 的设计工具包,包括对 Liquid Glass Expanded 组件和状态支持的更新,命名变更以更好地与代码对齐,改进了调整大小功能,并新增了 macOS 的暗黑模式。
苹果更新开发者计划许可协议,针对巴西地区iOS应用明确规定了替代分发、支付和应用程序外提供条款,并引入核心技术委员会。开发者需登录账户接受更新条款,更新协议翻译版将于一个月内在苹果开发者网站上提供。
Unity 宣布支持 XREAL AURA,这是谷歌 Android XR 生态系统中最新推出的有线XR眼镜。XREAL AURA 支持游戏、应用程序和企业等广泛的应用场景,并专为现有XR开发人员打造,提供与 Galaxy XR 一致的开发体验。Unity 还推出了新功能,允许开发者创建一个构建版本并将其部署到 Galaxy XR 和 XREAL AURA,以支持多个 Android XR 设备。
苹果更新了开发者计划许可协议和App审核指南,包括对开发者身份信息提供和响应问题的要求、敏感内容分析框架的使用要求、Suggested Actions API的使用要求。
Apple Developer 免费账户提供构建和测试应用及游戏的工具、资源和支持。账户持有人可访问 Xcode 和苹果操作系统的测试版本,参与开发者活动,加入论坛交流,并通过 Feedback Assistant 提交反馈和建议。此外,Apple Developer Program 会员可解锁更多资源和支持,包括集成苹果服务、大规模测试、独家机会和全球分发。