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9月29日周二
  1. 80 Level22

    《Moylo》动作游戏:手绘动画风格,灵感来自《Cuphead》与《Hollow Knight》

    《Moylo》是一款采用经典橡皮筋卡通风格手绘动画的动作游戏,由Bugle Duck开发。游戏灵感来源于《Cuphead》和《Hollow Knight》,玩家将探索一个永恒之夜中的神秘土地,学习敌人模式,躲避攻击,并挑战强大的BOSS。游戏支持在“草图模式”下查看原始手绘动画,目前可在Steam上加入愿望单,并关注Kickstarter和游戏开发动态。

  2. Mobidictum70

    传送带排序游戏创意拆解:Pixel Flow与同行

    本文分析了Pixel Flow等传送带排序游戏的创意和游戏玩法,探讨了如何通过创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供有价值的参考。

    推荐理由:文章分析了多个基于传送带排序机制的休闲游戏,探讨了创意和游戏玩法的发展趋势,为其他创意团队提供了有价值的参考。

  3. 游戏陀螺75

    Starform CEO谈小团队规模与AI原生开发:玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长

    Starform CEO Lou Fasulo 在 SLICE2026 大会上分享了 Starform 通过 AI 原生开发,维持小团队规模,并实现游戏成功的故事,探讨了玩家规模、内容规模和公司人数不必同比例增长的观点。

    推荐理由:Starform通过AI原生开发,维持小团队规模,并实现了游戏的成功,为游戏行业提供了新的发展思路。

  4. 80 Level32

    《前皮克斯FX技术总监Jae Jun Yi揭秘:更智能的破坏效果优化方法》

    前皮克斯FX技术总监Jae Jun Yi在SIGGRAPH 2026上介绍了其多层RBD(刚体动力学)模拟工作流程,该流程允许Houdini艺术家在不破坏已批准的破坏运动的情况下添加裂缝和二级细节。该工作流程旨在使越来越具体的制作笔记更容易处理,并讨论了其在高度互联或交互式破坏方面的局限性。

  5. GameBusiness37

    《游戏开发者“说教”行为调查:事件与反思》

    在2026年5月的东京游戏展中,针对游戏开发者“说教”行为的调查发现,约7成受访者表示曾遭遇过此类行为,包括一方的批评、改善要求、侮辱性言论等。调查指出,这种“说教”行为可能对游戏开发者造成困扰,但同时也存在因误解而产生的“感想”与“说教”之间的界限模糊问题。

  6. Android Developers Blog35

    Android 应用构建:Jetpacker 中实现自主 In-app 工作流

    Android 开发者 Jolanda Verhoef 在博客中介绍了如何使用 AppFunctions 连接智能系统,并在 Jetpacker 中构建自主的 In-app 工作流。通过使用自定义后端和 Agent Development Kit (ADK),开发者可以创建复杂的预订流程,包括航班、酒店、博物馆和餐厅预订。此外,AG-UI 和 A2UI 协议用于标准化代理与客户端之间的通信。

9月28日周一
  1. GameLook 游戏大观65

    《未眠野》:探索开放世界的新思路

    《未眠野》是一款开放世界SLG游戏,通过独特的环境交互和探索机制,让玩家在游戏中拥有更多自由度和创造性玩法。游戏提供了多种能力,如定影、浮金和立石,玩家可以利用这些能力与环境互动,解决谜题和战斗。此外,游戏还支持双人合作模式,增加了游戏的趣味性和可玩性。

9月27日周日
  1. GameBusiness35

    NEXON Games IO DIVISION的RX工作室新作美少女游戏《ファレイドリア》开发访谈:概念深入与《ブルアカ》的“不同”

    NEXON Games IO DIVISION的RX工作室开发的美少女游戏《ファレイドリア》在东京游戏展2026中展出,总制作人キム・ヨンハ和音乐制作人ミツキヨ氏接受了采访。游戏以“异世界家居”为主题,注重生活感,采用Unreal Engine 5引擎,并引入音声识别技术。游戏预计将包含70-80首音乐,其中部分音乐尚未公开。

9月26日周六
  1. Xbox Wire5

    《Used Cars Simulator》五大策略打造更佳二手车业务

    《Used Cars Simulator》在Xbox Series X|S上现已发售,玩家可进行车辆检查、谈判、维修、定制和转售。游戏提供五项策略,帮助玩家在二手车交易中做出明智决策,包括先检查车辆状况、保持资金流动、偶尔离开车棚探索、将车辆视为物理玩具以及决定业务可以承受多少混乱。游戏由PlayWay S.A.开发,获得五星评价,售价$19.99,折扣价为$15.99。

9月25日周五
9月24日周四
  1. Game From Scratch30

    TrenchBroom 3D 级别编辑器:多平台开源工具助力游戏开发

    TrenchBroom 3D 级别编辑器是一款免费开源的 3D 级别编辑工具,支持 Windows、Mac 和 Linux 系统,适用于创建 Quake 地图,并兼容多种游戏引擎,包括 Unity、Godot 和 Unreal Engine。它提供丰富的编辑功能,如 3D 编辑、多视图、宏命令、自动修复、贴图编辑等,支持多种游戏,包括 Quake、Quake 2、Quake 3 等。

9月22日周二
9月21日周一
9月18日周五
  1. App2Top32

    《最后生还者》联合创作者批评当前AAA游戏缺乏创新

    《最后生还者》联合创作者Straley表示,目前开发的大预算游戏缺乏创新,开发者害怕冒险,这影响了项目质量。他以即将推出的《战神:拉夫妮》为例,虽然视觉效果令人印象深刻,但游戏玩法并未引起他的兴趣。Straley认为,AAA游戏制作者没有尝试任何根本性的新事物,因此错过了有趣的机会。

9月17日周四
9月16日周三
  1. Game From Scratch22

    VOID .NET 2D 游戏开发框架发布

    VOID 是一款免费开源的 .NET/C# 游戏开发框架,适用于 XNA 或 MonoGame 开发者。它提供轻量级、模块化的 2D 游戏框架,支持批处理渲染、纹理图集、着色器、渲染目标、后处理等功能。框架包含渲染器 API、平台支持、音频、存档、路径查找、协程、日志记录、数学工具和工具链等组件。

9月15日周二
9月14日周一