AppGrowing 9 月应用月报:5 款短剧应用广告环比超 100%,《Deepsearch AI》投放策略拆解
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
游戏开发中的 AI 与工具链。
AppGrowing 出海观察基于全球 50 个国家/地区、28 家媒体平台的广告数据,发布 2026 年 9 月海外应用买量月报:娱乐类广告量超 5500 万仍居第一,视频素材占比 68.06%。
推荐理由:AppGrowing 9 月海外买量月报,含短剧 App 广告环比翻倍名单与《Deepsearch AI》素材拆解,可对照投放格局。
Digital Hearts 与 DeNA 签订合作协议,推出基于 DeNA 品质管理部自研 AI 测试工具 DAAQ 的“AIテストソリューション powered by DAAQ”服务。
推荐理由:DeNA 内部 AI 测试工具 DAAQ 在测试设计环节最多省下 90% 工时,现由 Digital Hearts 打包成对外服务。
Unity 发布实验性包 com.unity.pipeline 0.7.0-exp.1 中的 MethodReload 功能,用 [MethodReload] 标记方法后,修改方法体可在播放模式或已连接的开发 Player 上直接生效,无需等待域重载。
推荐理由:Unity 官方说明 MethodReload 如何用解释器跳过域重载,并列出 C# 子集与 IL2CPP 设备端的限制。
Unity 官方公布,自 7 月以来超过 226,000 名登录用户使用 Unity CLI,记录超过 2 亿次事件,几乎全部是正在运行的命令。2026 年 7 月 20 日至 10 月 13 日约 98% 的 CLI 运行来自编码代理和其他自动化,终端手动输入占 0.2%,CI 管道占 0.3%。
推荐理由:Unity 官方披露 CLI 上线三个月的遥测数据,约 98% 运行来自编码代理和自动化,可观察 AI 工具在引擎工作流中的实际占比。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。
推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。
在 Unreal Fest 上海现场,Epic Games 创始人兼 CEO Tim Sweeney 表示自己已从对 AI 持保留态度转为高调支持,理由是内部用 AI 开发新版 Epic 商城客户端速度比手工快 10 倍,部分团队编程和 3D 场景创建效率已达原来的 4 倍。
推荐理由:Epic 高管给出内部 AI 提效的具体倍数与时间表,可对照判断引擎侧 AI 转型的节奏。
前 PlayStation 高管 Adam Boyes 创立的 Vivrato 旗下研究部门 VAIA 发布游戏行业 AI 采用报告,基于 2026 年 4 月至 9 月对北美和欧洲 101 位高级工作室领导及决策者的机密访谈,97% 的受访工作室表示开发中用过 AI,94% 在九个核心制作阶段中至少一个阶段应用了 AI。
推荐理由:报告给出各制作阶段的 AI 渗透率与整合深度自评分,可对照自家管线的 AI 落地程度。
韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。
推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。
吉比特2026年第三季度营收17.70亿元同比下降10.07%,归母净利润4.93亿元同比下降13.34%,前三季度营收54.96亿元同比增长22.53%。《杖剑传说》大陆版、港澳台及日本版、欧美版前三季合计流水23.13亿元,自2025年5月中旬上线以来累计总流水突破48亿元。
GameAnalytics 在构建 MCP server 前做了隐私与安全评审,认为主要风险不在模型,而在给它的访问权限。
推荐理由:GameAnalytics 在搭建 MCP server 前做安全评审,提出权限继承、指令注入、数据残留三类风险与对应原则。
咨询公司 Vivrato 基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈发布 AI 采用报告,97% 的受访者在开发中以某种形式使用 AI,94% 在九个制作环节中至少一个环节用过。
推荐理由:Vivrato 对 101 位欧美工作室负责人的访谈给出了 AI 在九个制作环节的采用率分布,可对照自身团队的使用位置。
SpiralAI 于 2026 年 10 月 21 日宣布开始提供面向娱乐领域的编排模型 SpiralLLM,该技术基盘源自与光荣特库摩合作的 AI 聊天 RPG《RyzaChat》的开发。
推荐理由:原文拆解了 SpiralLLM 用多个专业 AI 分工做记忆、判定和一致性校验的架构,可对照理解 AI 角色扮演游戏的技术难点。
Simon Carless 认为,多数复杂且已有一定热度的游戏不必因担心 AI 克隆而推迟 Demo,Drunken Goddess Reflux 和 ReVamp 取消公开 Demo 属于过度反应。
推荐理由:作者用两款取消 Demo 的游戏和 needle/haystack 克隆案例,给出判断 AI 抄袭风险与是否调整发行节奏的具体框架。
日本演员联合会发布新准则,针对未经授权用生成式 AI 复制配音表演的行为提出要求:使用 AI 的每个阶段都需事先取得同意,包括在训练模型之前;若 AI 复制了表演,须视为一次新表演并支付额外版税或报酬。
推荐理由:日本演员联合会给出的同意、追加报酬与遗属授权条件,是配音 AI 授权谈判的具体参照。
游戏陀螺以10万月活玩家、每人每月与NPC交谈100轮为假设,估算模型推理与记忆处理成本约为每月6908美元,换成豆包Seed 2.0 Mini约为每月6000元人民币。
推荐理由:原文以10万月活、每人每月100轮对话为假设,拆解AI NPC记忆系统的Token成本与记忆分层设计,可对照估算自身项目开销。
Sheridans 游戏团队律师 Anna Poulter-Jones 梳理了生成式 AI 给游戏工作室带来的主要法律风险,包括 LLM 训练数据可能带来的侵权输出、部分工具要求将输入输出回授给工具方、第三方 AI 工具的提示词与输出未必保密。
推荐理由:律师梳理了 LLM 训练侵权、SAG-AFTRA 协议、欧盟 AI Act 标注与各平台披露规则,可作为工作室制定 AI 合规政策的对照清单。
昆仑万维旗下 AI 游戏平台 GameWave(又名 Neonarcade)今年 6 月上线、8 月开始发力,现已拿下 1000 万下载,近期日活涨到 50 万左右,单月下载量 300~500 万。
推荐理由:原文拆解了昆仑万维 AI 游戏平台的生成流程、市场分布与变现空白,可对照同类 AI 平台的产品设计。
彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。
推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。
据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。
推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。
Epic Games 延期了与迪士尼合作、包含漫威和星球大战角色的射击游戏,原定 3 月上线,新日期未定。据 Bloomberg 报道,开发者被要求用 AI 工具(包括 Anthropic 的 Claude)制作游戏,有项目总监在内部消息中称不再手写代码、所有美术将由完整 AI 工作流生成。
推荐理由:Epic 把一款迪士尼合作射击游戏转向 AI 优先开发并延期,可看到大厂在项目排期与 AI 工具上的取舍。