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10月14日周三
  1. 游戏陀螺71

    Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元

    Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。

    推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。

  2. GameLook 游戏大观78

    版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次纳入国家五年规划

    国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品。

    推荐理由:梳理了《出版业发展“十五五”规划》中版号供给、精品工程与出海三处表述,可对照理解政策口径的变化。

  3. 游戏新知34

    香港厂商 Nex 的体感游戏机 Nex Playground 爆卖 100 万台,年营收近 2 亿美元

    香港游戏机厂商 Nex 推出的 3 英寸体感游戏机 Nex Playground 累计销量突破 100 万台,公司营收从 300 万美元增长至接近 2 亿美元,订阅用户逼近 100 万。该产品主打无需手柄的家庭客厅体感游玩,硬件定价从 249 美元上调至 299 美元,另需 89 美元年费解锁超 60 款游戏。Nex 最新一轮融资超 1.5 亿美元,估值近 10 亿美元,今年计划进军欧洲市场。

  4. MobileGamer.biz58

    Miniclip 推出广告平台 AdSurge,获腾讯技术与 Easybrain 数据支持

    腾讯旗下 Miniclip 推出移动广告平台 AdSurge,同时覆盖买量与广告变现,初期聚焦以应用内广告为主要收入来源的游戏。Miniclip 称该项目三年前启动,收购 Easybrain 带来了平台商业化所需的游戏规模与品类,并借鉴了腾讯广告生态的技术洞察与 AI 经验,但算法基于自身全球流量从零搭建。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. DataEye游戏观察58

    DataEye 9月全球投放月报:全球素材升至362万组,益世界《疯狂水世界》进韩国榜前列

    DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!

    推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。

  3. Mobidictum22

    阿塞拜疆如何从零搭建游戏产业——专访 Rytis Joseph Jan

    Xsolla 与阿塞拜疆创新与数字发展署(IDDA)合作,以五年计划推动当地游戏产业从零起步。阿塞拜疆游戏工作室数量从 2024 年的 24 家增至 2025 年的 60 家,2026 年预计达 60-70 家。2025 年 Xsolla 孵化项目支持 10 家本地工作室,引入 40+ 国际专家,3 家工作室各获 $30,000-$60,000 资金支持。

  4. 游戏干线22

    决胜巅峰(MLBB)十周年庆典落地十国,数万玩家到场

    沐瞳科技旗下《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于10月9日至11日在全球十国同步展开,围绕"ALL IN MLBB"主题吸引数万名玩家到场。MLBB自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。

  5. App2Top22

    《How to Fish》销量不到两个月突破 1000 万份

    独立工作室 Dazed Games 宣布,钓鱼模拟游戏《How to Fish》销量已突破 1000 万份,该作于 2026 年 8 月 20 日登陆 Steam。据 Gamalytic 数据,中国玩家购买了 29.8% 的份额,美国占 17%、俄罗斯占 5%,游戏总收入估计约 4080 万美元。Dazed Games 目前正在制作大型内容更新和主机版移植,但尚未公布上线日期。

  6. GameLook 游戏大观71

    《Hololive Dreams》月收入稳定破亿,COVER上调利润预期并公布麻将新作

    7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。

    推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。

10月12日周一
  1. DataEye游戏观察38

    DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,AI Agent 可一键调取海外游戏买量数据

    DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,个人和机构用户无需写代码即可配置,通过 WorkBuddy、Claude、Codex 等 AI Agent 用自然语言调取海外游戏买量广告数据。可查询出海投放榜 TOP10、单产品近 30 天投放趋势及分市场素材量等,覆盖榜单排名、产品动向与市场情况。此前配置过 ADX 国内版 MCP 的用户需重新配置。

  2. GameLook 游戏大观66

    AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场

    海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。

    推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。

  3. GameLook 游戏大观74

    Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元

    外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。

    推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。

10月11日周日
10月10日周六
  1. GameLook 游戏大观74

    《三角洲行动》国服DAU突破5800万,海外搜打撤集体遇冷

    10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。

    推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。

  2. GameLook 游戏大观62

    网易与草蜢工作室和平分手,须田刚一宣布10月1日起独立

    草蜢工作室CEO须田刚一9月30日发文宣布,经与网易友好协商,工作室于10月1日起脱离网易游戏,重新成为独立开发商。草蜢2021年10月被网易从Gung Ho手中收购,双方曾定下十年打造三款高规格原创作品的目标,五年间产出《暗影诅咒:地狱重制版》和2026年2月10日发售的《罗密欧是个绝命侠》,后者Steam预估销量仅5万。

  3. GameLook 游戏大观62

    育碧宣布《彩虹六号手游》国际服停运,腾讯《彩虹六号:攻势》国服待发

    育碧蒙特利尔工作室10月8日发布公开信,宣布停止《彩虹六号手游》国际服运营,服务器开放至2027年1月15日,下赛季仍按计划上线,此后不再更新内容。该作今年2月23日上线,运营不到八个月,曾在美国、韩国、中国香港、英国等市场拿下免费榜第一。

10月9日周五
  1. 游戏陀螺22

    《三角洲行动》日活突破5800万,华纳千亿美元合并,《艾希》续作众筹破3000万丨陀螺周报

    《三角洲行动》国服日活跃用户数突破5800万,较今年3月公布的5000万再增800万。国产独立游戏《艾希》续作《艾希:续》开启商业众筹,金额数日内突破3000万元,参与人数超14万,而其最初众筹目标仅1万元。派拉蒙与华纳兄弟探索完成约1110亿美元合并交易,WB Games旗下Rocksteady、NetherRealm、TT Games等工作室进入新集团体系。

  2. 游戏新知62

    CYGMA 报告:塞浦路斯 415 家厂商拿下全球手游下载量第3

    塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。

    推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。

10月8日周四
  1. AppGrowing出海观察71

    同样是二合手游,大厂却用三种素材抢三种用户

    AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。

    推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。

  2. 游戏新知42

    灵犀互娱在东南亚测试微恐摸金新游《Project63》

    灵犀互娱旗下海外发行主体QOOKKA GAMES于9月下旬在印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国五国测试微恐摸金新游《Project63》,截至撰稿下载量已突破1万。该作采用类《致命公司》四人小队摸金玩法,释出「迎新楼」「闹鬼校园」两张校园地图、四位角色与15种怪物,怪物多取材东南亚民间恐怖传说。

  3. Games Industry Africa18

    MTN、Ashesi 与 Leti Arts 在 MTN 游戏大会签署大学游戏实验室协议

    MTN、Ashesi University 与阿克拉工作室 Leti Arts 签署协议,将在 Ashesi 校园设立专门的游戏开发实验室,学生在校即可使用专业游戏开发工具训练。大会同时公布 Leti Arts x MTN Game Challenge,为加纳新兴开发者提供实操指导、资金和 MTN 平台资源,但申请日期、资金规模和选拔标准尚未公布。