Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成
彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。
推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。
彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。
推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。
Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。
意大利反垄断监管机构 AGCM 宣布对动视暴雪启动调查,涉及游戏内微交易。此举属于欧盟委员会 9 月底宣布针对不合规游戏内购买行为发起协调行动的一部分。
据 Aream & Co. 报告,2026 年第三季度游戏相关公司达成的交易总额为 619 亿美元,远高于 2025 年同期的 57 亿美元。原文称 EA 的出售刺激了游戏交易市场,使其规模增长近 11 倍。
Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。
推荐理由:梳理欧盟六项监管风险与合规要点,做欧美发行或涉及抽卡、UGC、AI 功能的产品可据此对照自查。
Aream & Co. 报告显示,2026 年第三季度游戏相关公司完成的交易额达 619 亿美元,远高于 2025 年同期的 57 亿美元。原文称 EA 的出售带动了游戏交易市场,交易规模增长近 11 倍。
沐瞳科技旗下《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于10月9日至11日在全球十国同步展开,围绕"ALL IN MLBB"主题吸引数万名玩家到场。MLBB自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。
Epic Games 开始采用 AI 优先的开发方式,管理层已要求员工在开发流程中转向 AI。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,这一调整导致一款未公布的迪士尼授权游戏从 2027 年 3 月推迟至未定日期,该作是一款包含漫威与星球大战角色的射击游戏。
据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。
推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。
Naavik 分析认为,CD Projekt 正从单旗舰开发转向《巫师4》与《赛博朋克2》并行推进,2026 年上半年无大作上线仍实现 4.35 亿兹罗提(1.2 亿美元)收入和 2.49 亿兹罗提(6800 万美元)净利润。
推荐理由:文章用 CD Projekt 上半年财报和人员配置数据,拆解其双旗舰并行开发与转向 Unreal Engine 5 的组织调整。
前 Respawn 老兵创立的 Gravity Well 因失去资金支持裁员超过 40 人,将以更小团队继续运作,其采用虚幻引擎 5 开发的首款新 IP 至今尚未公布。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作在 8 月底直接进入美国最畅销游戏 Top 10。美国玩家对新作的购买表现良好,但整体支出仍继续下滑。
Circana 数据显示,8 月美国游戏市场销售额为 42.6 亿美元,同比下滑 9%,此次下滑主要归因于软件。当月美国最畅销游戏为 NBA 2K27。
法国博彩监管机构 ANJ 宣布扩大与本国广告监管机构的合作,监管范围将覆盖含可变现数字道具的游戏,包括涉及区块链、NFT 和加密资产的 Web3 游戏。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作进入当月最畅销游戏 Top 10。新作销售表现良好,但美国玩家整体游戏支出仍延续下滑趋势。
Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。
推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。
NCsoft《永恒之塔2》国际服10月5日全球上线,当天活跃玩家突破40万,Steam最高在线39.8万,仅次于《CS2》《Dota2》,并一度登顶Steam全球畅销榜。
推荐理由:原文用SteamDB在线人数、评论语种占比和好评率等数据,呈现韩国MMO在欧美市场的首发表现与付费争议。
9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC网络)宣布对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等9家公司启动协调执法行动,针对游戏内虚拟货币的售卖与管理方式,Crytek、InnoGames、Plarium Europe和PLR Worldwide Sales同样在列。
推荐理由:梳理了CPC网络执法名单、双方声明与欧洲法院判例,可了解游戏内虚拟货币定性的监管分歧。
塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。
推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。
派拉蒙与华纳兄弟价值 1110 亿美元的交易于本周完成,合并后公司更名为 Skydance。Variety 报道称,前 Epic Games 高管 Tony Driscoll 出任游戏与体验业务总裁,新成立的 Paramount Games Studios 将与华纳兄弟现有游戏开发团队合并,前动视负责人 Bobby Kotick 加入 Skydance 董事会。
推荐理由:梳理派拉蒙与华纳合并后 Skydance 旗下手游产品线,并给出各产品月度 IAP 收入估算,可对照其 IP 授权与自研布局。
Circana 数据显示,8 月 26 日进入抢先体验的 NBA 2K27 在统计期内仅用四天便登顶美国 8 月销量榜,并成为 2026 年迄今第三畅销游戏。8 月前十中有六款新作,Madden NFL 27、Marvel Tōkon: Fighting Souls 分列二、三位,EA Kickoff 礼包与 Star Wars: Zero Company 进入前五。
Google 正应对英国一桩价值超过 13.3 亿美元(10 亿英镑)的集体诉讼,争议焦点是 Play Store 的抽成。庭审于 10 月 6 日在伦敦竞争上诉法庭开始,索赔覆盖 2015 年至今年 7 月期间在 Play Store 消费应用、应用内购买或订阅的约 2000 万消费者。
Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。
推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。
美国圣地亚哥县当局因广告投放做法对 AppLovin 提起诉讼,事由是儿童游戏中出现成人广告。AppLovin 目前还正与 Unity 处于另一场诉讼之中。
Skydance Corporation(又称 Paramount Skydance Corporation)已完成对 Warner Bros. Discovery 的收购,新公司名为 Skydance,双方的游戏部门也将合并,Bobby Kotick 将回归。
美国圣迭戈县当局对 AppLovin 提起诉讼,原因是该公司的广告投放做法,涉及儿童游戏中出现成人广告。AppLovin 目前还在与 Unity 打另一场官司。
派拉蒙 Skydance 与华纳兄弟探索正式合并为一家实体,统一以 Skydance 名义运营,纳斯达克已暂停华纳兄弟股票交易。按交易条款,股东每股获得 31 美元,计入全部债务后交易总额达 1110 亿美元,合并后的 Skydance 预计将以新代码 SKYD 在纽交所上市。
圣地亚哥县在圣地亚哥高等法院起诉移动广告技术公司 AppLovin,指控其在开启家长控制的设备上向儿童投放约会、酒精、电子烟和色情内容广告,并绕过 Apple 和 Google 提供的追踪限制。
推荐理由:圣地亚哥县起诉 AppLovin 的指控细节,可了解儿童定向广告合规争议的具体争点。
派拉蒙完成对 WBD 的 1110 亿美元收购后,两家公司统一以 Skydance 名义运营,派拉蒙游戏工作室与华纳兄弟游戏将合并为一个部门,由派拉蒙游戏工作室总裁 Tony Driscoll 领导,负责基于双方 IP 的项目。
2026年9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC Network)对九家游戏公司发起协同执法,涉及Crytek的《Hunt: Showdown 1896》。
推荐理由:文章梳理了CPC Network对九家厂商的执法动作与欧盟立法节奏之间的错位,可对照理解游戏内货币监管的争议焦点。
Celsius Online、Old Skull Games、Boiler 和 Exkee 四家法国游戏公司将首次前往伊斯坦布尔参加 10 月 7-8 日举行的 Mobidictum Conference 2026,该代表团由法国驻土耳其大使馆和法国文化中心组织。
《上古卷轴在线》推出“探索泰姆瑞尔深海宝藏”活动,玩家可在活动中寻找沉没的宝藏,提升游戏体验。
越南厂商ABI Global LTD发行的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,8月内购收入达500万美元,广告收入可能达到近千万美元。游戏在玩法和变现设计上有所创新,但也面临版权诉讼和市场竞争等挑战。
推荐理由:越南厂商的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,分析其收入和下载情况,以及面临的挑战。
文章指出,西方游戏厂商面临行业危机,高管和一线游戏人开始对行业现状和发展趋势表示担忧,分析了行业低迷的原因和影响。
《我的世界》累计销量超过4.25亿本,每日新增玩家超过30万。游戏宣布了14年来的新维度‘Shift’,预计将于2027年在Java版和整合版中实施。
推荐理由:《我的世界》的累计销量突破4.25亿本,每日新增玩家超过30万,展现了其长期的市场影响力。
Dice 在经历了《战地2042》的失败后,通过重新组织开发方式、引入多个工作室合作以及倾听玩家反馈,成功发布了《战地6》。游戏在三天内售出700万份,成为2025年美国最畅销的游戏。Dice 强调了持续创新和倾听玩家的重要性。
Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。
推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。
《Control Resonant》的发布是Remedy转向自发行游戏的重要标志。文章分析了该游戏的财务模型和回报率,并与之前的作品进行了比较,探讨了自发行模式的优缺点。
Remedy Entertainment 开发的《Control Resonant》角色扮演动作游戏加入愿望单超过200万次,游戏即将发布。