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10月14日周三
  1. GameBusiness78

    Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成

    彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。

    推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。

10月13日周二
  1. GamesBeat60

    Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化

    Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。

    推荐理由:Drake Star 的 Q3 报告把 550 亿美元 EA 私有化、110 亿美元华纳并购与 45 笔中小交易放在同一张表里,可对照看资本流向。

  2. Game World Observer62

    Epic Games 推行 AI 优先开发,一款未公布迪士尼授权游戏延期

    Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。

  3. GamesIndustry.biz66

    Bird & Bird 律师梳理 2026 年影响游戏业的六项监管风险

    Bird & Bird 法兰克福律师 Simon Hembt 撰文梳理 2026 年影响游戏业的六项欧盟监管风险,包括 CPC 针对游戏内商店与虚拟货币的执法、EU AI Act 的透明度义务、DSA 对 UGC 平台的分级要求、各国对抽卡与赌博法规的不同认定、Digital Fairness Act 草案以及 KIDS Act 提案。

    推荐理由:梳理欧盟六项监管风险与合规要点,做欧美发行或涉及抽卡、UGC、AI 功能的产品可据此对照自查。

  4. 游戏干线22

    决胜巅峰(MLBB)十周年庆典落地十国,数万玩家到场

    沐瞳科技旗下《决胜巅峰》(MLBB)十周年庆典于10月9日至11日在全球十国同步展开,围绕"ALL IN MLBB"主题吸引数万名玩家到场。MLBB自2016年上线以来全球累计注册用户突破15亿,覆盖超220个国家和地区,月活跃用户峰值超1.1亿。下一届世界总决赛M8将落地土耳其,首次将该赛事带到欧洲。

  5. 80 Level71

    Epic Games 被曝推迟一款漫威与星战射击游戏,要求团队转向 AI 优先生产模式

    据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。

    推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。

10月12日周一
  1. Naavik58

    Naavik 分析:CD Projekt 的好日子可能还在后面

    Naavik 分析认为,CD Projekt 正从单旗舰开发转向《巫师4》与《赛博朋克2》并行推进,2026 年上半年无大作上线仍实现 4.35 亿兹罗提(1.2 亿美元)收入和 2.49 亿兹罗提(6800 万美元)净利润。

    推荐理由:文章用 CD Projekt 上半年财报和人员配置数据,拆解其双旗舰并行开发与转向 Unreal Engine 5 的组织调整。

10月10日周六
10月9日周五
  1. GamesBeat52

    Circana:8 月美国游戏支出同比降 9%,体育游戏畅销

    Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。

    推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。

  2. GameLook 游戏大观80

    欧盟CPC网络对King、Supercell等9家游戏公司启动虚拟货币执法行动,欧洲两大协会联合反对

    9月30日,欧盟消费者保护合作网络(CPC网络)宣布对King、Supercell、Mojang、Riot Games、Ubisoft等9家公司启动协调执法行动,针对游戏内虚拟货币的售卖与管理方式,Crytek、InnoGames、Plarium Europe和PLR Worldwide Sales同样在列。

    推荐理由:梳理了CPC网络执法名单、双方声明与欧洲法院判例,可了解游戏内虚拟货币定性的监管分歧。

  3. 游戏新知62

    CYGMA 报告:塞浦路斯 415 家厂商拿下全球手游下载量第3

    塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。

    推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。

10月8日周四
  1. MobileGamer.biz60

    派拉蒙与华纳合并为 Skydance,手游产品线与月度 IAP 收入一览

    派拉蒙与华纳兄弟价值 1110 亿美元的交易于本周完成,合并后公司更名为 Skydance。Variety 报道称,前 Epic Games 高管 Tony Driscoll 出任游戏与体验业务总裁,新成立的 Paramount Games Studios 将与华纳兄弟现有游戏开发团队合并,前动视负责人 Bobby Kotick 加入 Skydance 董事会。

    推荐理由:梳理派拉蒙与华纳合并后 Skydance 旗下手游产品线,并给出各产品月度 IAP 收入估算,可对照其 IP 授权与自研布局。

  2. Naavik82

    Naavik 复盘手游 MMORPG 衰退:收入从 53 亿美元降至 28 亿美元

    Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。

    推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。

  3. MobileGamer.biz71

    圣地亚哥县起诉 AppLovin 涉嫌在儿童游戏中投放成人广告

    圣地亚哥县在圣地亚哥高等法院起诉移动广告技术公司 AppLovin,指控其在开启家长控制的设备上向儿童投放约会、酒精、电子烟和色情内容广告,并绕过 Apple 和 Google 提供的追踪限制。

    推荐理由:圣地亚哥县起诉 AppLovin 的指控细节,可了解儿童定向广告合规争议的具体争点。

10月1日周四
9月29日周二
  1. 游戏陀螺72

    越南“蚂蚁”游戏《Colony Flow!》月入近千万美元,美国市场表现分析

    越南厂商ABI Global LTD发行的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,8月内购收入达500万美元,广告收入可能达到近千万美元。游戏在玩法和变现设计上有所创新,但也面临版权诉讼和市场竞争等挑战。

    推荐理由:越南厂商的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,分析其收入和下载情况,以及面临的挑战。

9月27日周日
  1. Naavik71

    Naavik 用十年数据拆解 2026 节日长线运营效果

    Naavik 基于 Sensor Tower 十年收入与下载数据,分析 14 款头部手游及主机、Roblox 的节日长线运营表现。美国 iOS 畅销榜前 100 中超过 90% 的游戏会做节日活动,单款游戏每月活动数从 73 个升至 89 个。

    推荐理由:用十年 Sensor Tower 数据对比万圣节、黑五、圣诞与春节的流水拉动,可对照自家节日活动排期。

9月25日周五
9月23日周三