XBOX 成立 XBOX LABS 部门,探索游戏开发新技术
微软在 XBOX 内部新设 XBOX LABS 部门,专门探索用于游戏开发的当前技术。这是继推出 XP 之后,微软在 XBOX 内组建的又一新团队。
微软在 XBOX 内部新设 XBOX LABS 部门,专门探索用于游戏开发的当前技术。这是继推出 XP 之后,微软在 XBOX 内组建的又一新团队。
游戏开发者向展会 GTMF 2026 公布第二批 5 家出展商,与首批 15 家合计共 20 家。展会将于 12 月 2 日在大阪、12 月 8 日在东京举办,2026 年为第 21 届,现场设产品展示、 seminar 及 After Party。ファミ通、4Gamer.net、AUTOMATON、GAME Watch、GameBusiness.jp 等成为媒体合作伙伴,来场免费但需事前登记。
Epic Games 与迪士尼合作的星战漫威射击新作因开发进度不足一再延期,项目负责人已告知团队生产全面转向 AI 优先模式,代码不再手工编写、美术素材以完整 AI 工作流生成,开发者负责管理和指导 AI 产出。
一位从业近10年、正在开发《Nightmare Kitchen》的独立工作室创始人发帖主张"编程是艺术",并以 Bitflags 压缩和 Quake 引擎快速平方根倒数(魔数 0x5f3759df)为例,引发同行激辩。
游族网络AI创新院红岸实验室负责人余华松在2026中国元宇宙大会分享,AI Agent在游戏领域有三大应用方向:多模态内容生成、具备记忆与决策能力的智能NPC、以及从创意一键生成可玩游戏的创作Agent。游族内部六大场景、100多个子场景已实现AI全面覆盖,并展示了YOOLab与YOOSpark等内部系统。
Dardo Studios 的动画短片 Ghost Stride 完全在 Unreal Engine 内完成绑定与动画,用 Control Rig 搭建骨骼、通过 Sequencer 直接制作角色动画,跳过了传统的 Maya 到引擎流程。
彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。
推荐理由:Epic 在迪士尼合作射击新作上推行 AI 优先开发,并伴随延期与人员调整,可观察大厂 AI 转型的组织阻力。
开源工具 REA(Reverse Engineer Anything)可让 AI 代理在二进制层面解析源码未公开的应用与软件,说明其机制依据,并据此为使用者项目生成类似功能。
Sculpt Rewind 是一款 Blender 插件,可记录每个物体的撤销历史并通过滑块回溯,灵感来自 ZBrush 的 History Recall Brush,由 Michael Berhanu、Nahom Temesgen 和 Joshua Tadesse 开发。
Xbox 组建 XBOX LABS,由 Scott 牵头,成员包括游戏开发者、工程师和科学家,目标是把新兴想法变成玩家和开发者可体验的东西。该团队将公开构建,并以更多人游玩和创作作为成功标准。Xbox 称玩家每年在 Xbox 游戏上花费超 720 亿小时,约为全球写代码时间的 5 倍。
Defold 1.14.0 新增 Xbox 开发支持,向已获微软批准的开发者免费提供,至此该引擎已覆盖 Xbox、PlayStation 4/5 和 Nintendo Switch 三大主机平台。
免费开源的类 Unity C# 3D 引擎 Stride 发布 4.4 版本,Direct3D 12 和 Vulkan 成为主要渲染选项,OpenGL 等旧 API 被移除。
Anderson Rohr 发布了一套包含 19 个动画的免费万圣节动捕资源包,涵盖僵尸、怪物、吸血鬼、狼人和施法等内容,使用 Rokoko Smartgloves II 完成动作捕捉。资源包提供 Rokoko Default、Reallusion iClone 和 Unreal Engine 5 的 Manny 三套骨骼,FBX 文件可免费用于个人和商业项目。
Epic Games 管理层已要求员工在开发流程中转向 AI,一款未公布的迪士尼授权游戏因此从 2027 年 3 月推迟至未定日期。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,Epic 希望用 Claude 等工具生成代码,由人工检查纠错,神经网络也将用于游戏图形制作;员工在上周的视频会议中得知这一转向。
Mogmek 为休闲建造游戏 Waterfalls Dream 发布新更新,玩家可用实时可编辑的体素地形创建和调整风格化瀑布,并添加岩石、树木、水流甚至橡皮鸭。游戏支持调整光圈、色彩、滤镜和慢动作来拍摄场景,全部内容为程序化生成,基于 Godot 在 Mac 上开发,已保证 Mac 和 Windows 支持,Linux 版本可能稍后推出。
软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。
Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 开发的 Houdini 布料工具 Fibric 正式发售,用曲线逐根纱线生成布料,替代贴图与置换。
Ludeon Studios 的 RimWorld 从 1.7 更新起弃用 Unity,改用自研引擎 Waylith,游戏表现提升 2 到 4 倍。压力测试显示,后期殖民地性能提升 2.2 倍,含 1,500 个模组的整合包加载速度快 2.3 倍。1.6 与 1.7 存档可双向兼容,该更新已在 Steam 不稳定分支上线测试。
英国布莱顿初创公司 GameDataCore 推出面向研发商的平台,将 Steam 评论拆解为片段并按话题、情绪、语气和动机分类,再结合玩家库藏与游玩时长等画像信号加权。
THQ Nordic 旗下 Gate21 发布 Unreal 角色创建插件 Maestro,基础版免费。该工具已用于《Gothic 1 Remake》《Alone in the Dark》和《Outcast》的角色制作。
跨平台游戏引擎 Defold 宣布正式支持微软 Xbox 游戏开发,自 Defold 1.14.0 版本起可用,经微软认可的开发者可免费获得 Xbox 专用扩展、构建与测试文档及技术支持。
Epic Games 开始采用 AI 优先的开发方式,管理层已要求员工在开发流程中转向 AI。据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的消息,这一调整导致一款未公布的迪士尼授权游戏从 2027 年 3 月推迟至未定日期,该作是一款包含漫威与星球大战角色的射击游戏。
末日丧尸题材AI互动影游《幸存者笔记》在Steam获超500条评论、好评率88%,并登顶Steam新品榜。该作由总导演西溟带5位零基础AI视频制作师、共6人耗时4个月完成,700分钟素材按市场价约140万元。发行方神秘皇冠CEO亦周称其为已上线剧情向AI互动影游中收入最高作品。
Ludeon Studios 宣布《RimWorld》更新 1.7,将游戏引擎从 Unity 迁移至自研的 Waylith,开发团队测试显示性能提升 2~4 倍,1,500 个 Mod 的整合包读取时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。
KAIST 研究者 Jewoo Shin 与 Jinah Park 发布 OmniBody,用体素对齐的椭球粒子加局部 XPBD 约束替代传统网格,无需全局求解器或重网格即可实时模拟可形变与可破坏物体。
据 Bloomberg 报道,Epic Games 推迟了一款未公布的漫威与星战题材射击游戏,该作原计划 2027 年 3 月上线,团队尚未收到新日期。公司要求开发者采用 AI 优先的生产模式,涉及 AI 辅助编程与 AI 生成美术,有游戏总监对团队表示不再手写代码,改为编辑和引导 AI agent。
推荐理由:Epic 被曝要求团队转向 AI 优先生产模式,并给出 CEO 与官方回应,可对照其裁员与引擎路线理解这一转向。
Epic Games 延期了与迪士尼合作、包含漫威和星球大战角色的射击游戏,原定 3 月上线,新日期未定。据 Bloomberg 报道,开发者被要求用 AI 工具(包括 Anthropic 的 Claude)制作游戏,有项目总监在内部消息中称不再手写代码、所有美术将由完整 AI 工作流生成。
推荐理由:Epic 把一款迪士尼合作射击游戏转向 AI 优先开发并延期,可看到大厂在项目排期与 AI 工具上的取舍。
《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二在 X/Twitter 发布了一款用 AI 约 30 分钟制作的文字审讯游戏,玩家需在律师 11pm 到达前审问 72 岁前锁匠嫌疑人并揭穿其谎言。他表示,有了 AI,即使不会画画或编程,也能靠下指令独自做出像样的游戏。
Spotify 发表论文《Textual User Taste: Natural-Language User Context for Foundation-Model Recommender System at Scale》(Fazelnia 等。
动画工作室 BONI IS SCARED 用 Substance 3D Painter、Blender 和 Marvelous Designer 制作反乌托邦惊悚动画剧集 EUTHANAZIES,团队从两人逐步扩展为约 15 名全球艺术家组成的集体。
澳大利亚导演兼动画师 Tee Ken Ng 发布混合现实游戏 Plato,玩家操控霓虹绿方块 Plato 收集屏幕上的金币,需把真实物体摆在投影仪前,用其投下的影子搭成斜坡。
Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。
推荐理由:作者按回报顺序给出中型手游工作室 100 万美元 AI 预算的五项分配比例,并指出实际支出常超计划约 30%。
前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。
推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。
Quentin Pointillart 推出 Blender 插件 Supa Painter,可将照片、渲染图、遮罩图和手绘贴图转成绘画风格,支持 Blender 4.5 及以上版本,已在 Superhive 和 Gumroad 上架并限时 25% 折扣。
FX 艺术家 Arbaz Malik 展示了如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布视觉特效,并分享了 Houdini HIP 工程文件。项目结合五层模拟:主水体模拟作为瀑布基底,whitewater 模拟添加水花与湍流,另一层 whitewater 增强表面细节,上下两层雾气营造大气纵深。
The Game Business 本周将讨论 Google 新发布的 Playground 所引发的 AI 话题,并谈及 Xbox XP 的相关公告。此外,该媒体本周四将在英国 Middlesbrough 对 PlayStation 之父 Ken Kutaragi 进行现场采访,未来两个月还有多场线下活动,包括伦敦 MCM Comic-Con 上由 John Romero 参与的座谈。
独立工作室 Easy Fox 因驾驶教学模拟游戏《Teach My Little Sister How To Drive》Steam 试玩版太受欢迎而陷入财务困难,不得不贷款维持。该试玩版带来的成本已变得过于高昂。
3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。
DataEye-ADX 海外版上线 MCP 能力,个人和机构用户无需写代码即可配置,通过 WorkBuddy、Claude、Codex 等 AI Agent 用自然语言调取海外游戏买量广告数据。可查询出海投放榜 TOP10、单产品近 30 天投放趋势及分市场素材量等,覆盖榜单排名、产品动向与市场情况。此前配置过 ADX 国内版 MCP 的用户需重新配置。
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
推荐理由:梳理了Astrocade千万MAU及腾讯、谷歌、Meta入场AI游戏创作平台的进展,并指出各家尚未跑通商业化。