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Steam / Valve

Steam 平台规则、榜单与发行动态。

13条精选

最新精选

第 1–13 条 · 共 13 条
10月23日周五
  1. GameDiscoverCo60

    Invokyr 如何靠“恐怖版勇敢者游戏”卖出约 25 万份

    GameDiscoverCo 估算,Ludogram 的合作恐怖游戏 Invokyr 于 10 月 8 日上线,售价 13 美元(首发折扣 9.74 美元),销量约 25 万份、流水约 200 万美元,Steam 同时在线峰值约 1 万。

    推荐理由:原文拆解了 Invokyr 约 25 万份销量背后的设计取舍与多轮测试节奏,对做合作恐怖品类的团队有参照价值。

  2. GameLook 游戏大观58

    《深空当铺:可能是偷的》Steam demo爆红,近3万同时在线、98%好评

    Questing Goose Studio开发、tinyBuild发行的赛博朋克当铺经营模拟游戏《深空当铺:可能是偷的》仅放出demo就收获10万愿望单、近3万同时在线和98%好评率。

    推荐理由:原文梳理了这款模拟经营游戏从原型推翻重做到demo爆红的完整路径,并列出玩家反馈的具体短板。

  3. GameLook 游戏大观62

    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

    推荐理由:吹哥复盘十年自研语言与引擎的取舍,并给出放弃自研可省两到四年的对照估算。

  4. GameLook 游戏大观60

    《WarDogs》S2赛季上线3天即宣布缩短,CEO公开认错

    英国团队Bulkhead的《WarDogs》S2赛季10月15日上线,因大幅压缩升级经验导致高级装备提前解锁、刷子服横行,CEO Joe Brammer在10月17日公开认错“我们确实搞砸了”。

    推荐理由:原文复盘了《WarDogs》S2赛季因经验压缩和阵营加成引发的失衡,以及社区服与官服数据互通带来的刷子问题。

  5. GameLook 游戏大观58

    韩国开发者用Claude Opus 5.5四小时做出网页游戏《80亿分之1》

    韩国独立开发者Jin Hwi-eus向Claude Opus 5.5输入一句指令,用4小时做出纯文字网页游戏《80亿分之1》(1in8b.life),玩家按联合国《世界人口展望2024》等172个国家和地区的真实统计数据随机出生并推演一生。

    推荐理由:原文拆解了这款网页游戏如何用一句提示词加联合国等公开数据在4小时做出成品,可对照AI工具落地的实际边界。

  6. GameLook 游戏大观62

    《诺森德塔防》总收入56万美元,开发者到手仅7.3万

    伊拉克2人团队 Northend Games 联合创始人 Omer 公开《诺森德塔防》五年总收入56万美元的分账明细,最终到他手里只有7.3万美元,年均约1.46万美元。

    推荐理由:原文完整列出《诺森德塔防》56万美元收入被退款、平台分成、税款、发行分成逐层扣除的明细,可作为独游分账结构的参考样本。

  7. GamesIndustry.biz62

    AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

    AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

    推荐理由:AdHoc 复盘 Dispatch 从被发行商中途放弃到 500 万玩家的过程,并解释小选择为何比大分支更有效。

10月21日周三
10月19日周一
  1. GamesIndustry.biz58

    律师梳理生成式 AI 法律风险:游戏工作室需应对的合规要点

    Sheridans 游戏团队律师 Anna Poulter-Jones 梳理了生成式 AI 给游戏工作室带来的主要法律风险,包括 LLM 训练数据可能带来的侵权输出、部分工具要求将输入输出回授给工具方、第三方 AI 工具的提示词与输出未必保密。

    推荐理由:律师梳理了 LLM 训练侵权、SAG-AFTRA 协议、欧盟 AI Act 标注与各平台披露规则,可作为工作室制定 AI 合规政策的对照清单。

  2. 每日经济新闻游戏频道60

    2026德玛西亚杯首次升级为国际邀请赛,虎牙从办赛走向游戏发行

    10月17日,2026德玛西亚杯国际邀请赛总决赛在北京收官,BFX以3∶1战胜WE夺冠;该赛事今年首次从国内杯赛升级为覆盖全球六大赛区、12支战队的国际邀请赛,虎牙与腾竞体育联合主办。

    推荐理由:以德玛西亚杯升格国际邀请赛为切口,梳理虎牙从赛事主办到游戏发行的转型路径与收入结构变化。

10月14日周三
  1. 游戏陀螺71

    Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元

    Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。

    推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。

10月9日周五