前米哈游AI负责人邢骏创办的半图科技完成超千万美元融资,押注3D虚拟偶像
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。
推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。
米哈游的新品、版本、商业化与出海动态。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投方包括联想创投、IDG资本等,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,联合创始人段金玖曾参与字节Pico的A-SOUL虚拟偶像项目。
推荐理由:对话披露了《代号Live》测试留存与人均互动数据,以及半图科技ToB技术路线的客户构成。
上海半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投、IDG资本,这是公司成立以来的第二轮融资。创始人邢骏曾任米哈游逆熵团队AI研究负责人,公司产品《代号Live》上月完成第一轮封闭测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。团队同时把人类行为模型技术做成API,服务游戏公司、互动娱乐和具身智能三类客户。
推荐理由:对话披露了《代号Live》的测试留存与人均互动数据,以及团队对AI原生3D虚拟偶像产品形态和ToB技术路线的取舍。
《原神》内置创意游戏平台千星奇域上线一年,官方公布已聚集全球近10万名奇匠,累计产出超过12.8万个关卡,玩家累计游玩时长1.2亿小时、通关次数超过9亿次。平台通过编辑器“千星沙箱”提供玩法功能与资产,并针对新手、工作室与高校三类创作群体推出差异化扶持政策。早期入驻的星衡工作室称累计营收已超过七位数,收入来自流量激励与玩家付费后的内购分成。
推荐理由:原文给出千星奇域一年内的创作者规模、关卡量与游玩数据,并拆解了新手、工作室、高校三类扶持做法。
10月21日,腾讯新作《人间异想计划》正式公开并发布22分钟实机演示,由宇宙小狗工作室研发,定位为轻怪谈都市异想开放世界RPG。制作人为在网易任职16年的原网易杭州F工作室负责人叶谦,他曾担任《代号:诸神黄昏》《阴阳师:妖怪小班》《终结者2》等产品制作人。
推荐理由:文章结合22分钟实机演示,拆解《人间异想计划》的怪谈题材与视听表现,并把它放进都市开放世界的竞品格局里对照。
米哈游在科隆游戏展公布《源初之结》(NodusFall)首支PV,游戏让玩家挑战被灾厄侵蚀的传奇生灵、夺取神格技来构筑战斗,官方确认角色不通过抽卡获取。公开试玩显示战斗由武器、角色技能和神格技三块组成,包含部位破坏、Boss阶段变化和需要队友配合处理的特殊攻击。原文认为多元神话能为新Boss和新能力提供扩展接口,但神格技差异与平衡、多人合作经历如何接上叙事仍是待解问题。
推荐理由:原文结合科隆试玩信息,拆解《源初之结》把神格夺取接入战斗构筑与多人共斗的设计思路,并指出平衡与叙事衔接的难点。
游戏陀螺以10万月活玩家、每人每月与NPC交谈100轮为假设,估算模型推理与记忆处理成本约为每月6908美元,换成豆包Seed 2.0 Mini约为每月6000元人民币。
推荐理由:原文以10万月活、每人每月100轮对话为假设,拆解AI NPC记忆系统的Token成本与记忆分层设计,可对照估算自身项目开销。
Sensor Tower 发布2026年9月中国手游发行商全球收入榜,37个中国厂商入围全球Top100,合计收入20亿美元,占Top100的41.6%。发行商榜前七名座次不变,腾讯居首,哔哩哔哩收入环比增长36%、排名上升7位,灵犀互娱增长33%升至第9。
推荐理由:原文列出9月发行商与手游收入榜变化,可对照周年庆和版本更新对老产品流水的拉动幅度。
游戏陀螺梳理今年集中出现的捉宠新品,包括《洛克王国:世界》《伊莫》《蓝色星原:旅谣》《望月》《崩坏:因缘精灵》等,指出各家虽都做捉宠,但玩法重心差异明显。文中提到《伊莫》是 FunPlus 历史上预算和目标规模最大的一次投入,《望月》已投入数亿元、人员约600人,《洛克王国:世界》计划每月制作20至30只精灵。作者认为这轮入场并非简单跟风,而是各厂商按自身积累选择不同路径,结果可能并不一致。
推荐理由:文章横向对比多款捉宠新品的玩法定位与投入规模,梳理厂商各自的理解差异和潜在风险。
苹果10月8日在官网Newsroom发布《中国App Store生态系统——2025年开发者与用户价值研究》,由上海财经大学副教授居恒与安诺析思国际咨询副总裁Markus von Wartburg执笔,报告仅在中国区官网可见。
推荐理由:报告由反垄断专家执笔,梳理了苹果对中国生态的抽成口径与DTC支付态度,可对照全球监管压力理解其公关意图。
前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。
推荐理由:前米哈游逆熵团队负责人邢骏复盘从鹿鸣到《代号Live》的AI角色研发路径,以及行为模型对外输出的思路。
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。
推荐理由:引用 Naavik 的 Sensor Tower 数据,拆解 MMORPG 手游五年收入腰斩的区域与指标成因,可对照自身品类判断。
Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。
推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。
米哈游在云栖大会上分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,包括AI帕姆的剧情问答、攻略查询等功能,以及自研Agent平台EchoX在游戏研发流程中的应用。
推荐理由:米哈游分享了《崩坏》系列在AI NPC和游戏研发中的应用,展示了AI在游戏领域的双向穿透潜力。
网易旗下《燕云十六声》在2026年科隆游戏展上获得最佳移动游戏大奖,国产游戏连续第三年斩获这一奖项。本次科隆游戏展上,国产游戏集体突围,展现了国内移动端游戏工业化管线、高精度内容制作、成熟全球化运营能力的一次集中落地验证。
推荐理由:国产游戏在科隆游戏展上获得多项提名,标志着国内游戏产业进入工业化能力、技术体系、内容生产标准整体出海的周期。
巨人网络旗下手游《超自然行动组》日活跃用户数突破1000万,成为搜打撤品类中的新突破。游戏以中式微恐、摸金和多人合作PvE为核心体验,通过独特的游戏设计和市场策略,吸引了大量用户。
推荐理由:《超自然行动组》以独特的游戏设计和市场策略,在搜打撤品类中取得了突破性的成功,其日活跃用户数突破1000万,成为行业关注的焦点。
米哈游与HoYoverse联合研发的《Varsapura》亮相,采用写实风格和AI技术,旨在重构行业地位,但面临多重挑战。
推荐理由:米哈游推出新作《Varsapura》,采用写实风格和AI技术,旨在重构行业地位,但面临多重挑战。