游戏日报 · 2026 年 10 月 31 日 · 星期六
GAMEHOT
完美世界Q3净利增211%,《异环》全球流水破27亿
完美世界2026年第三季度营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,增长主要来自4月全球公测的《异环》。该作截至10月28日全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。同日腾讯《怪物猎人:旅人》国际服上线,登顶19个地区免费榜。
新游上线
腾讯《怪物猎人:旅人》国际服10月29日上线,19国免费榜登顶
腾讯天美与卡普空合作的《怪物猎人:旅人》国际服于10月29日全球上线,登上美国、日本、加拿大、法国、意大利等19个地区免费游戏榜首,并在34个国家和地区进入游戏免费榜TOP10,全渠道预注册人数突破1500万(含国服预约)。
S-GAME《影之刃零》Steam 首发同时在线达 731,026,位列平台历史第 15
S-GAME 开发的中国动作 RPG《影之刃零》于 10 月 30 日登陆 Steam,首发同时在线人数达到 731,026。这一成绩在 Steam 历史同时在线榜上排第 15 位。
《率土之滨》公布时代版玩法:回退2018年版本,角色与现有版本分离
《率土之滨》项目组公布全新独立版本时代版,以2018年版本的画面与玩法为底,主界面、UI、武将立绘回退当年,队伍回归武将加战法加兵种的核心搭配。时代版角色与爽玩版、青春版在数据、社交、玩法上完全分离,保留共享要塞、行军加速、家族等减负设计,并引入30次招募保底5星与心愿武将系统。具体上线时间与福利待后续官方公告。
《剑网3》50级新资料片「苍生铸世」上线,等级从130级压缩至50级
《剑网3》50级新世代资料片「苍生铸世」于10月29日上线,玩家最高等级从130级降至50级,现有130级角色从30级开启新赛季,装备数值体系与NPC等级同步压缩。
行业动态
《NTE》全球累计流水突破27亿元,海外市场超过中国国内
完美世界2026年第三季度报告显示,开放世界RPG《NTE: Neverness to Everness》(异环)全球累计流水突破27亿元,海外市场累计流水超过中国国内。
完美世界Q3净利增211%至5亿,《异环》流水27亿;恺英前三季净利20.69亿
完美世界2026年Q3营收23.62亿元、同比增长36.85%,归母净利润5.06亿元、同比增211.47%,增长主要来自4月全球公测的《异环》,该作截至10月28日全球累计流水突破27亿元,海外流水贡献高于国内。恺英网络前三季营收72.58亿元、同比增长78.11%,归母净利润20.69亿元、同比增长30.69%,增长由《烈焰觉醒》与996传奇盒子等存量及传奇赛道产品带动。
Roblox 2026 年 Q3 收入增至 16 亿美元,预订额下滑 12% 至 17 亿美元
Roblox 2026 年 Q3 收入同比增长 16% 至 16 亿美元,超出预期,但预订额同比下降 12% 至 17 亿美元,净亏损 2.3 亿美元。DAU 同比下降 9%,参与时长下降 15% 至 340 亿小时,公司称源于与 2025 年的高基数对比。
苹果将台湾 App Store 标准抽成从 30% 下调至 26%
苹果宣布在与台湾公平交易委员会沟通后调整台湾 App Store,自 2026 年 10 月 31 日起,iOS 和 iPadOS 上标准 Apple 应用内购买及付费应用的佣金费率由 30% 降至 26%。开发者无需在 10 月 31 日前签署更新条款即可享受新费率,Apple Developer Program 许可协议已同步修订。
Valve 在 Steam Indie Connect 答疑宣发机制,称不打算删除 AI 垃圾游戏
Valve Steam 业务团队在韩国开发者活动 Steam Indie Connect 上回应了新品节曝光、愿望单作用与 AI 抄袭游戏等问题,表示不会扮演决定开发者该用什么工具的守门人。
DON'T NOD 拟裁员最多 85 人,工会质疑新作「P14」转外包
法国工会 STJV 的 DON'T NOD 支部 10 月 27 日发表声明,批评公司重组计划中巴黎工作室最多 85 人的裁员方案。该支部称动画师 6 人全部、游戏设计师 8 人中 4 人、副制作人 6 人全部、程序员 22 人中 18 人将被裁,约 100 人参与的新作「P14」规模尚未缩减,管理层却计划大幅转向外包,由留任负责人管理外包方并接手被裁员工的制作工作。
复盘与方法
《控制:共振》销量破百万,制作人谈如何做一部不安全的续作
Remedy 宣布《控制:共振》全球销量突破一百万份,成为这家芬兰工作室三十一年历史上最快销售纪录,按 59.99 美元标准版和 69.99 美元豪华版估算流水约 4500 万至 5200 万美元。
长沙指色网络分享《箭头会拐弯》发行与商业化:留存与IPU双提升
长沙指色网络在2026微信营销生态合作伙伴大会小游戏专场上,以《箭头会拐弯》为例分享发行与商业化实践,称通过精细化运营实现留存与IPU双提升。分享按图片、视频、试玩三类素材拆解不同渠道用户的留存与首日流失差异,并给出观察时长调优后稳定IPU提升25%、留存提升2%、游玩时长提升5%,复活回血2点方案IPU提升12%、留存下降5%等测试数据。外围活动体系落地后,产品长线LTV提升10%。
Spilt Milk 复盘《Trash Goblin》资金来源:众筹仅占预算 10%
Spilt Milk Studios 产品与战略总监 Nicholas Lovell 复盘《Trash Goblin》截至 1.0 版本的资金来源,众筹只占游戏预算的 10%,玩家通过众筹和抢先体验收入贡献超过三分之一,英国政府相关基金约占三分之一,另有自有资金和微软支持 Xbox 上线。
AI 与开发工具
10人开发两年的AI沙盒游戏《麦琪的花园》与《影之刃零》同日发售,制作人谈AI如何改变开发
AutoGame 的 AI 原生沙盒游戏《麦琪的花园》10月29日与《影之刃零》同日发售,制作人苦丁称团队仅 10 人左右,若按传统工作流需扩编 4-5 倍、耗时约 6 年。
Ramen 推出开源游戏测试 Agent Aura Autopilot,支持 Unreal Engine、Unity 和 Godot
Ramen 发布开源游戏测试 Agent Aura Autopilot,可在 Unreal Engine、Unity 和 Godot 中实时游玩游戏并在过程中自我改进。