2026 年 10 月 13 日 · 星期二游戏 · 每日要闻每天 08:00 出刊
游戏日报 · 2026 年 10 月 13 日 · 星期二
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第 15 期132026 年 10 月星期二
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头条
三季度游戏业并购总额578亿美元,含EA 550亿美元收购
投资银行Aream & Co数据显示,三季度游戏行业并购54笔、总额578亿美元,其中包含8月5日完成的EA 550亿美元杠杆收购。同日,Epic Games延期与迪士尼合作的射击游戏并要求开发者转向AI优先开发,AI创作平台Astrocade月活突破1000万。9月海外SLG市场收入则环比下滑4.6%。
行业动态
Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购
投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。
AI 与开发工具
Epic Games 延期迪士尼合作射击游戏,要求开发者转向 AI 优先
Epic Games 延期了与迪士尼合作、包含漫威和星球大战角色的射击游戏,原定 3 月上线,新日期未定。据 Bloomberg 报道,开发者被要求用 AI 工具(包括 Anthropic 的 Claude)制作游戏,有项目总监在内部消息中称不再手写代码、所有美术将由完整 AI 工作流生成。
AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
前米哈游逆熵负责人邢骏谈《代号Live》:AI虚拟偶像Ria与人类行为模型
前米哈游逆熵团队研究负责人邢骏创立半图科技,推出AI驱动的二次元虚拟偶像互动养成产品《代号Live》,主角为虚拟偶像Ria,公司近期完成单轮超千万美元融资,资金用于人类行为模型研发、数据体系建设和团队扩充。
顶级游戏工作室该如何分配 AI 预算
Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。