游戏周报 · 2026 年第 42 周 · 10.12 — 10.18
GAMEHOT
网络游戏首入五年规划,AI开发与并购重塑格局
本期覆盖2026年10月12日至10月18日。政策层面,国家新闻出版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架,提出加强版号供给、开展精品遴选并推动深耕国际市场。市场层面,Aream & Co. 数据显示三季度全球手游内购收入同比下降7%至196亿美元,过去一年下载量下降约10%,2026年新游尚无一款进入全球收入最高手游榜;同期游戏业并购总额达578亿美元,EA 550亿美元杠杆收购构成主导。AI方面,Epic被曝要求与迪士尼合作的射击新作采用AI优先开发体制,AI游戏创作平台Astrocade月活破1000万、昆仑万维GameWave上线四个月下载破1000万。产品端,《三角洲行动》DAU突破5800万,Supercell确认《Squad Busters》将于12月14日停运。
网游纳入五年规划
本版导读国家新闻出版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品,为行业供给与出海提供顶层政策依据。
版署印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次纳入国家五年规划
国家新闻出版署近日印发《出版业发展“十五五”规划》,网络游戏首次被系统性纳入国家级出版业五年规划框架。规划提出加强优质出版内容版号供给、开展网络游戏精品遴选推荐,并推动网络游戏深耕国际市场、打造具有世界影响的品牌产品。
手游收入与并购分化
本版导读Aream & Co. 报告显示2026年三季度全球手游内购收入同比下降7%至196亿美元,过去一年下载量下降约10%,今年新游尚无一款进入全球收入最高手游榜。同期并购市场由巨额交易主导,三季度54笔交易总额578亿美元,含EA 550亿美元杠杆收购及Paramount 110亿美元收购Warner Bros.,阿里巴巴超15亿美元退出灵犀游戏。
Aream & Co. 报告:2026 年 Q3 全球手游内购收入同比降 7% 至 196 亿美元
Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。
Aream & Co:三季度游戏业并购总额 578 亿美元,含 EA 550 亿美元杠杆收购
投资银行 Aream & Co 的数据显示,三季度游戏行业并购交易 54 笔、总额 578 亿美元,其中包括 8 月 5 日完成的 EA 550 亿美元杠杆收购。
Drake Star:2026 年 Q3 游戏并购由巨额交易主导,EA 550 亿美元私有化
Drake Star Partners 的季度报告显示,2026 年 Q3 游戏行业由巨额交易主导,EA 以 550 亿美元私有化,Paramount 以 110 亿美元收购 Warner Bros.,阿里巴巴以超 15 亿美元退出灵犀游戏。
AI开发进入生产管线
本版导读彭博社报道Epic推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以Claude等工具为核心的AI优先开发体制,人类转为管理角色。平台侧,Astrocade月活达1000万、四个月翻倍,昆仑万维GameWave上线四个月下载破1000万、日活约50万;业内亦出现中型工作室百万美元年度AI预算的具体分配方案。
Epic 被曝要求迪士尼合作射击新作全面 AI 开发,手写代码与美术均由 AI 生成
彭博社报道称,Epic Games 已推迟与迪士尼合作、含漫威与星球大战角色的未公布射击新作,并要求开发者采用以 Claude 等工具为核心的 AI 优先开发体制,人类转为管理角色。
AI小游戏平台Astrocade月活破1000万,腾讯谷歌Meta加速进场
海外AI游戏创作平台Astrocade官宣月活达到1000万,较四个月前的500万MAU翻倍,用户通过自然语言即可生成可玩内容,今年5月其获得红杉资本、Sea、谷歌人工智能未来基金、英伟达等参与的5600万美元融资。
昆仑万维 GameWave 上线四个月拿下 1000 万下载,日活约 50 万
昆仑万维旗下 AI 游戏平台 GameWave(又名 Neonarcade)今年 6 月上线、8 月开始发力,现已拿下 1000 万下载,近期日活涨到 50 万左右,单月下载量 300~500 万。
顶级游戏工作室该如何分配 AI 预算
Michail Katkoff 基于与全球工作室的合作经验,给出中型手游工作室 100 万美元年度 AI 预算的分配方案:UA 广告素材管线 25%、代码辅助 25%、文本本地化与配音 10%、美术与资产生产 10%、变革管理 30%。
长线产品与停运并存
本版导读《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万,天美J3复盘共享监狱事件后转向多元化、沙盒化设计;《明日方舟:终末地》1.6版本登国区iOS畅销榜第4;《ARC Raiders》2.0版本免费后Steam同时在线从约1万回升至18.5万。另一端,Supercell确认《Squad Busters》12月1日下架、12月14日停运,育碧拟关闭赫尔辛基RedLynx工作室,最多52个岗位面临裁撤。
对话天美J3:三角洲行动DAU破5800万后的认知转变
《三角洲行动》上线两年DAU突破5800万,天美J3总经理Leo与制作人Shadow在对话中复盘了共享监狱事件,称这次教训让团队不再迷信科学设计范式,转向多元化、沙盒化,内部称之为赢无定义。
《明日方舟:终末地》1.6版本登iOS畅销榜第4,《异环》1.4下半与《绿梦》同日更新公测
10月15日,鹰角《明日方舟:终末地》更新1.6版本「丹青渡」并同步上架Steam与推出云游戏,位居国区iOS畅销榜第4、日本第7、台服第4,Steam好评率90%、约500条评论、同时在线约7100人。
《ARC Raiders》2.0版本上线,Steam同时在线从1万回升至18.5万
《ARC Raiders》2.0大版本“霜痕小径”于10月8日上线并开启全平台免费畅玩,Steam同时在线从9月低谷的约1万人升至18.5万。此次更新新增面积超过此前所有地图的彭多拉隘口、三种新ARC敌人、家园系统“前哨站”和武器五级升级路线,官方同时宣布放弃月更模式,改为每半年一次大型更新。
Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 14 日停运
Supercell 确认 Squad Busters 将于 12 月 1 日从 App Store 和 Google Play 下架,12 月 14 日停止游玩,已安装玩家可玩到该日期,所有活动与计时也在当天结束。
育碧拟关闭赫尔辛基 RedLynx 工作室,52 个岗位面临裁撤
育碧提议关闭《特技摩托》系列背后的赫尔辛基工作室 RedLynx,最多 52 个岗位面临裁撤,该计划仍需经过协商程序。RedLynx 自去年起转向手游,当时育碧曾提议裁减最多 60 个岗位,据 GamesIndustry.biz 了解该工作室目前已无在研项目。
小游戏与细分品类
本版导读微信小游戏赛道持续分化:三七互娱女性向二合产品《梦回甄嬛传》升至畅销榜第59名,《精英军团》最高冲上TOP7,《赵云与阿斗》带出文字塔防赛道,已有6款同类产品进入微信畅玩榜前列。海外方面,Toon Blast的Cannon Fest活动被30多家开发商做成独立游戏,其中一款稳定进入美国下载榜前10;Naavik则指出MMORPG手游IAP收入从2021年53亿美元降至2025年28亿美元。
三七互娱《梦回甄嬛传》冲上微信小游戏畅销榜第59名
三七互娱的女性向二合小游戏《梦回甄嬛传》约8月上线,目前已爬升至微信小游戏畅销榜第59名。游戏围绕《甄嬛传》的「甄学」话题做剧情推动,玩家扮演穿越成碎玉轩小宫女的角色,以第一视角旁观名场面并加入与原剧分歧的谜团。运营上通过平滑的体力投放、差事任务与限时冲榜等阶梯式活动奖励,把合成订单与看剧情串成循环,买量素材多为AI辅助生成的名场面还原和改写结局话题。
《精英军团》微信小游戏畅销榜最高TOP7,单日投放素材刚过千组
DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。
《赵云与阿斗》带出文字塔防赛道,6款同类产品进入微信畅玩榜前列
《赵云与阿斗》今年6月上线后拿下微信人气榜、畅玩榜和抖音热玩榜、畅销榜的魁首,至今稳居微信畅玩榜TOP2,并催生出一批文字塔防新品。目前已有6款类似产品跻身微信畅玩榜前列,蜜獾工坊用西游IP推出《悟空与唐僧》,石晟科技的《这关可真行》最高冲到畅玩榜第7名。长沙游品的《不能算我菜》在此基础上融合《占城大师》的翻格子盲盒机制,并加入英雄合成与肉鸽技能构筑,拿下微信畅玩榜TOP8。
Toon Blast 的 Cannon Fest 小游戏如何演变成一个独立品类
Toon Blast 自 2024 年 11 月起几乎每周运行 Cannon Fest 活动,今年夏天有 30 多家开发商把它做成独立游戏,其中一款稳定进入美国下载榜前 10。
Naavik 深度分析:MMORPG 手游 IAP 收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元
外媒 Naavik 撰文分析 MMORPG 手游赛道崩塌,该品类 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,降幅 -47%,同期 RPG 品类为 -38%、整体手游市场为 -1%;下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次。