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2026 年 10 月 24 日 · 星期六每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 10 月 24 日 · 星期六

GAMEHOT

第 20 期242026 年 10 月星期六
24件大事9个来源2件一手发布约 9 分钟读完
头条

EA 关闭 BioWare,取消《质量效应》新作并裁员约 400 人

EA 在 10 月 21 日内部员工信中确认关闭 BioWare 工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发。本轮裁员约 400 个岗位,约占员工总数 3%,其中 BioWare 约 50 人。

01

新游上线

GameLook 游戏大观

腾讯《人间异想计划》首曝:光子轻怪谈都市开放世界RPG

腾讯旗下光子H.STUDIO的轻怪谈都市开放世界RPG《人间异想计划》首曝,放出22分钟实机视频,B站播放量250万+。视频展示主线间章剧情与两段BOSS战,基于UE5实现重力变换与无缝转场,游戏计划登陆PS5、Xbox Series及Steam、Epic、WeGame,已开启预约但未公布商业模式与测试时间。

02

行业动态

GameBusiness

欧洲 PEGI 将含抽卡等付费随机道具的游戏评级上调至 16 岁

欧洲评级机构 PEGI 从 2026 年 10 月起,把含 loot box 等付费随机道具的数字版游戏从 PEGI 3、7、12 上调至 PEGI 16,既有作品也纳入重新评估。PEGI 总监 Dirk Bosmans 称此举是为避免年龄评级随时间推移失去一致性,更新将在所有使用 PEGI 评级的商店陆续实施,完成需要时间,并要求企业同步更新产品列表与营销资料。

GamesIndustry.biz

澳大利亚法院裁定苹果违反竞争法,Fortnite 重返当地 iOS

澳大利亚联邦法院裁定苹果限制第三方应用商店和支付方式以压制竞争,Fortnite 因此重返澳大利亚 iOS。这份 235 页的判决认定苹果在 iOS 应用分发和 iOS 应用内支付方案市场拥有相当程度的支配力,苹果表示将申请中止执行并就结果上诉。

游戏茶馆

飞鱼科技2026上半年营收3.19亿元,由盈转亏

飞鱼科技2026年上半年营收3.19亿元,同比下降29.7%,归母亏损360.3万元,由盈转亏。财报将原因归于《一步两步》进入稳定运营阶段、收入贡献放缓,而更多新游收益尚未兑现。2025年该公司曾靠这款小游戏把总营收推到8.1亿元并扭亏为盈,H5小游戏收入占比一度达76.9%。

03

复盘与方法

GameLook 游戏大观

吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,烧光2亿

乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和游戏引擎,并完成约1500个手工谜题。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,但新工具会成为后续项目的地基。游戏10月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

GamesIndustry.biz

AdHoc 复盘《Dispatch》混乱开发历程与后续计划

AdHoc Studio 联合创始人兼 CEO Michael Choung 回顾《Dispatch》的开发:游戏首集上线一年后累计超过 500 万人游玩,但发行商在项目推进约三分之一时退出,团队靠接外包和 Critical Role 等伙伴的收尾资金撑到上线。

游戏陀螺

多款停服二游转单机复活,玩家是否买单仍待检验

游戏陀螺梳理了《银河境界线》《辉烬》《未来战》《歌之超时空要塞》等停服二游转单机或重启的案例,其中《银河境界线》单机版众筹档位从98元到998元,计划明年3月发售。文章还提到《龙之剑:觉醒》停运后改单机、国区售价98元,官方公布全球销量突破30万份,但仍未收回成本。作者认为,手游改买断制后要按单机标准被比较,玩家质疑多集中在定价、玩法与品质上。

04

AI 与开发工具

(本期完)

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