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西山居《剑侠世界4:无限》公测首周数据超内部预期
西山居《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建受访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组同时把产品定位从最初的聚焦经典玩法转向“运营二十年的收官之作”。
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西山居《剑侠世界4:无限》公测首周超预期,主创称PC端用户占主力
西山居《剑侠世界4:无限》公测一周后,制作人小浪哥与发行制作人思建接受采访称,游戏流水主要来自官方付费渠道、PC端用户占大头,上线前六天的口碑、留存、付费数据均好于内部预期。项目组把产品定位从最初的聚焦经典玩法转向“运营二十年的收官之作”,以自由交易和大型GVG群战为核心,减少白天强制活动,并称已规划以年为单位的后续大版本更新。