《不朽的约翰三部曲》登陆多平台,Unity助力艺术与技术的完美融合
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
《不朽的约翰三部曲》登陆Steam、PlayStation®5、Nintendo Switch™ 和 Xbox Series X|S,由Unity引擎打造,融合了文艺复兴时期和中世纪的绘画作品,以动画形式呈现,为玩家带来独特的冒险体验。
腾讯领投 W4 Games,投资 1800 万美元用于 Godot 引擎在亚洲的推广和本地化,同时加速企业解决方案开发,预计团队规模将翻倍。据 W4 Games 数据,使用 Godot 开发的游戏数量在 Steam 上快速增长,2025 年比 2024 年增长 50%,且已有 50 款游戏年营收超百万美元。
Oxobox Games使用Unity开发六人策略游戏Sente,采用数据驱动模型和棋盘编辑器,实现快速匹配和复杂单人游戏谜题设计。Sente已在Steam上架,并计划获得Steam Deck认证。
Unity Technologies的Stacey Haffner分享了使用GitHub Copilot与Unity结合的五个技巧,包括利用上下文窗口、搭建项目环境、使用计划模式、代码审查和作为私人导师。这些技巧旨在优化游戏开发工作流程,提高开发效率。Unity编辑器内置AI助手现已推出公开测试版,可供开发者免费试用14天。
Unity宣布发布Unity 7,带来实时全局光照等新功能。7月,Unity开发者推出多款游戏,包括Moonlight Peaks、The Mermaid Mask等,涵盖多种类型。Unity鼓励开发者分享项目,共同推广Unity游戏开发。
Limbitless Solutions利用Unity引擎开发Xavier项目,通过实时3D技术将面部表情转化为体育竞技,帮助上肢无力或活动能力受限的人参与运动;Unity的灵活性支持开发团队快速迭代,为不同用户定制体验,并创建沉浸式数字环境。
Mega Cat Studios 利用 Unity 技术重制经典体育游戏《后院棒球》,以 3D 版本呈现,保持经典布局的同时,增强视觉和交互深度,提升游戏沉浸感。通过精心设计的关卡、环境细节和交互式视觉特效,打造出富有表现力的棒球场,传承系列精神。
工业设计师Elena使用Unity Studio进行交互式设计评审,通过创建交互式审阅环境,让利益相关者直接在浏览器中探索设计方案,从而提高反馈质量,减少解释时间,并更早地达成共识,提升设计评审效率。
Unity CLI是一款独立的Unity二进制文件,通过命令行安装和管理编辑器、模块、项目及身份验证。它支持结构化JSON/TSV输出、清晰的退出代码,并允许在本地API上驱动正在运行的编辑器或开发播放器构建。Unity CLI和管道软件包现在都可用,为Unity开发提供了更高效、自动化的工作方式。
Unity推出Ditmara,一个开放的数字孪生模块化参考架构,分为六层,涵盖物理系统、数据摄取、实时3D、服务、云基础设施和MBSE集成,旨在帮助团队评估和构建生产级数字孪生系统。
Apple Developer News 2026年7月版发布,新增Apple Developer网站全新搜索工具,并提供Figma和Sketch设计套件下载。同时,全球范围内展开WWDC26最新更新活动,并介绍Apple Design Award获奖作品grug和Cyberpunk 2077。此外,浏览27个平台最新更新、文档、示例代码和发布说明。
Unity Technologies在2026年6月推出多款游戏,其中33 Immortals和Zenless Zone Zero达到1.0版本全平台发布,Unity赞助了Summer Game Fest的Day of the Devs活动,并在Steam Next Fest和Wholesome Direct上展示Unity游戏。
Unity赞助了谷歌首届Android XR黑客马拉松,参赛者使用Unity引擎开发XREAL AURA应用,其中19支队伍参与,最终5支队伍获奖。Unity引擎因其易用性和稳定性受到开发者青睐,多个团队选择Unity进行开发。
Unity Studio,一款基于Web的编辑器,帮助设计师、培训师和工程师轻松创建交互式3D体验,无需编码。Unity Studio支持注释和导出功能,方便团队协作。2026年5月至6月,Unity发布了26个相关资源,涵盖3D创建、CAD到3D工作流程、工业人工智能、数字孪生等领域。
Strange Scaffold创意总监Xalavier Nelson Jr.在GDC上分享了他的DIDIT框架,用于评估游戏项目和功能,强调游戏开发不仅是产品发布,更是建立社区的方式。他分享了最新作品《卡车君从异世界支援我?!》的灵感来源,并阐述了他选择Unity的原因,强调Unity的灵活性和对团队赋能的重要性。
Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,旨在帮助广告主获取留存率更高、长期价值更强的用户。同时运行 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,以覆盖不同玩家群组,实现长期可持续发展。
推荐理由:Unity Ads 推出 D28 IAP ROAS 优化工具,结合 D7 和 D28 IAP ROAS 广告活动,实现长短期玩家群体的全面优化。
Mega Cat Studios采用Unity事件驱动输入系统,优化了《后院棒球》的响应速度和可维护性,支持多种输入设备,实现可重新绑定控件和本地多人游戏功能,提升用户体验。
Unity Studio允许解决方案工程师在销售早期阶段快速构建和分享交互式产品体验,无需复杂的编码,从而提高客户对话的协作性,并帮助买家更早地了解产品在实际生活中的应用。
Unity 宣布支持 XREAL AURA,这是谷歌 Android XR 生态系统中最新推出的有线XR眼镜。XREAL AURA 支持游戏、应用程序和企业等广泛的应用场景,并专为现有XR开发人员打造,提供与 Galaxy XR 一致的开发体验。Unity 还推出了新功能,允许开发者创建一个构建版本并将其部署到 Galaxy XR 和 XREAL AURA,以支持多个 Android XR 设备。
Playrix营销制作人亚历山大·巴耶夫表示,与Unity Ads合作后,通过使用D28 IAP ROAS优化器,他们在Google Play上的Unity渠道表现显著提升,每次安装带来的收入增加,CPI上升,并计划持续使用该工具。
Unity与realvirtual.io合作推出的电子书系列探讨了工业Digital Twins如何从可视化环境演变为机器信息系统(MIS),并深入分析了工业人工智能部署所面临的最大挑战之一:接地问题。该系列电子书强调了Digital Twins在工业运营中的重要性,以及如何通过结构化文档和人工智能接口实现更高效的故障诊断和运营支持。
Lovable 项目可通过连接 GameAnalytics 文档 MCP 服务器作为自定义聊天连接器,并请求 Lovable 集成 GameAnalytics,实现数据分析。GameAnalytics 支持多种引擎和运行时,如 JavaScript、Unity、Unreal 等,并提供 JavaScript SDK 指导浏览器集成。集成后,Lovable 可自动生成代码,实现数据分析。
GameAnalytics推出了Remote Configs和A/B测试工具,允许游戏开发者实时调整游戏行为和内容,并通过实验测试不同版本的效果,以优化留存、收入和参与度。
GameAnalytics为Unity、Unreal、Roblox等主流游戏引擎提供预建SDK,支持Android、iOS等平台,并针对Roblox游戏提供特定SDK和货币转换功能。通过实时监控和日志验证,开发者可确保SDK正确集成。
Infinity Nikki 开发团队利用 Unity 引擎和先进算法实现了独特的服装材质和物理模拟,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
Xcode 2026版新增代理编程功能,开发者可参与在线编码智能研讨会,同时准备提交Swift Student Challenge作品,浏览SwiftUI等新设计、安全和更多开发者活动。