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10月13日周二
  1. 80 Level27

    免费 Blender 插件 UVgami 发布:浏览器内自动 UV 展开

    软件开发者 Daniel Boxer 推出免费 Blender 工具 UVgami,可在浏览器中自动完成 UV 展开,工具开源并托管于 GitHub。该 Web 应用支持 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,展开过程在本地运行,模型不会上传至服务器。其展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV,其中 OptCuts 为默认 CPU 引擎,质量最高但可能较慢。

10月12日周一
  1. 80 Level22

    如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布 VFX

    FX 艺术家 Arbaz Malik 展示了如何在 Houdini 中制作逼真的瀑布视觉特效,并分享了 Houdini HIP 工程文件。项目结合五层模拟:主水体模拟作为瀑布基底,whitewater 模拟添加水花与湍流,另一层 whitewater 增强表面细节,上下两层雾气营造大气纵深。

  2. 80 Level20

    BrutalDuck 用 Blender、Omniscient App 与 After Effects 制作爆款台球 VFX

    3D 艺术家 BrutalDuck 用 Blender 制作了 Instagram 上流传的爆款台球失误视频,并强调"不是 AI,是 CGI"。他先拍摄真人假装击打空气的实拍素材,再在 Blender 中加入台球,台球为 Sketchfab 免费 3D 模型,逐帧手动 K 关键帧。制作中还使用 Omniscient App 扫描台球桌并用于动画,最后经 After Effects 增强灯光。

10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
10月8日周四
  1. 80 Level15

    Jae 用实时 WebGL Shader 打造触感 UI 实验

    Giuseppe Recupero(Jae)用 WebGL 在浏览器中做出一个触感 UI 实验,让布料模拟控制折射材质表面,结合光线步进立方体、色散与实时折射,呈现玻璃果冻般的效果。用户可悬停拖拽实时体验,他还为玻璃实验加入软体物理,小圆点会随骰子旋转移动后归位。

  2. 80 Level23

    Unik Studio 发布 Blender 插件 Boolean Master,一键完成全四边形拓扑布尔切割

    Unik Studio 推出 Blender 插件 Boolean Master,可用鼠标在模型表面放置孔洞、槽位和凹槽,工具会自动以全四边形拓扑重建周围曲面。该插件仅在能生成干净拓扑时执行切割,被拒绝时状态栏会说明原因,如距离边界、锐边或已有孔洞过近。插件兼容 Blender 4.2 及以上版本,提供 Lite 和 Full 两个版本,最新更新新增对 logo 和曲线形状的支持。

  3. 80 Level33

    Karim Yasser 展示虚幻引擎实时 Flow Map 绘制插件

    资深灯光师 Karim Yasser 展示了其自研的虚幻引擎插件,可在 UE 中实时绘制 Flow Map 并烘焙天空盒动画。该工具解决了通用 Flow Map 着色不一致、云层边缘重复和极地顶部天空畸变等问题,支持按指定方向绘制、将设置保存为预设并随时返回编辑,实现完全非破坏性工作流,并可省去体积云。

  4. 80 Level15

    mesq 用 Three.js 打造 Q 弹果冻甜点动画

    技术美术师 Misha Kiiatkin(mesq)用 Three.js 制作了一段果冻水果甜点 3D 动画,灵感来自 maomomiji 的丙烯食物插画。他通过手绘法线贴图配合 TSL 中的 PostProcessing 实现透明果冻质感,并用软体晃动模拟 Q 弹物理效果。作品可交互,支持缩放、切换视角和摇晃杯子让果冻动起来。

  5. 80 Level22

    Godot 打造《Silk & Sorrow》:用 2D 精灵伪造 3D 视觉的合作恐怖游戏

    两人团队用 Godot 开发的合作恐怖游戏《Silk & Sorrow》靠 2D 精灵模拟出 3D 观感,连看似立体的树木也是 2D。开发者称树木效果使用了"一个小型编码版视差系统",通过脚本定义多个视差层并配合 parallax_scale 变量控制移动速度,还加入调制与光照层。游戏计划 2027 年发售,现已可在 Steam 加入愿望单。

10月6日周二
10月5日周一
  1. Game From Scratch38

    Flutter Scene:Flutter 3D 游戏引擎发布

    Flutter GPU 开发者推出免费开源的 3D 游戏引擎 Flutter Scene,采用 MIT 许可,支持 Flutter 覆盖的桌面、Web 和移动全平台。引擎提供基于物理的材质、全局光照、完整后处理栈,以及 Rapier 和 box3d 物理后端、多人联机、骨骼动画等游戏功能。配套桌面场景编辑器目前仅支持 macOS,Windows 和 Linux 版本计划后续推出。

  2. GamesIndustry.biz51

    卡普空计划用 AI 强化自研 RE Engine,提升 QA、调试与数据处理效率

    卡普空宣布分阶段把自研 RE Engine 改造为“AI 生成引擎”,用于简化开发流程并优化性能。程序员 Satoshi Ishida 在年度技术大会介绍 REX 项目,将整合 RE:Dox 标准化数据处理、RE:UI 开发工具包、RE:Log 基于 ID 的日志系统,以及可视化脚本工具 RE:Flows、重做的运行时核心 RE:Runtime 和执行框架 RE:C++。

10月4日周日
  1. GameBusiness38

    AI 驱动的 Mod 制作工具 Universal Modder 发布,可自动识别游戏引擎并生成素材

    Mod 制作工具 Universal Modder 已在官方 GitHub 公开,用户只需输入「在某游戏中实现某功能」这类简单指令,AI 智能体即可完成知识库检索、解析、实机验证到打包的全流程。该工具还能自动识别游戏引擎、解析二进制、反编译代码、寻找兼容的 Mod 加载器,并支持从一张概念图生成 3D 模型或像素精灵。

10月3日周六
10月2日周五
10月1日周四