蓝洞终止《PUBG: Black Budget》开发,立项近四年公布不足一年
KRAFTON旗下PUBG Studios通过Steam公告宣布终止《PUBG: Black Budget》开发,该作以搜打撤射击为核心玩法,经历两轮封闭Alpha测试后尚未发售便终结。
推荐理由:梳理了KRAFTON砍掉两款PUBG衍生项目的经过与测试反馈,可对照其IP扩展策略的调整方向。
KRAFTON旗下PUBG Studios通过Steam公告宣布终止《PUBG: Black Budget》开发,该作以搜打撤射击为核心玩法,经历两轮封闭Alpha测试后尚未发售便终结。
推荐理由:梳理了KRAFTON砍掉两款PUBG衍生项目的经过与测试反馈,可对照其IP扩展策略的调整方向。
《战争机器:E-Day》已在 Xbox Series X|S、Xbox on PC、Game Pass 和 Steam 全球发售,售价 $69.99。游戏把时间拨回初代《战争机器》十四年前,玩家将扮演 Marcus Fenix、Dom Santiago 与小队在 Kalona 城熬过事变日最初的三天三夜。本作保留掩体射击、盲射与近战等机制,Kalona 的开放区域还藏有支线任务和可收集物。
GameDiscoverCo 公布 2026 年 9 月 Steam 与主机新游数据,100 人战术 FPS《Wardogs》以约 350 万 Steam 销量成为当月最大爆款,日 CCU 仍约 20 万。多人合作拆弹游戏《Bombanana!》以超 100 万 Steam 销量居第 2,《Graveyard Keeper 2》超 40 万排第 6。
9月26日,《三角洲行动》在重庆举办二洲年庆典,制作人Shadow发布烽火地带新地图“瓦尔基里”、黑潮爆破模式、UE5技术升级等年度内容,并宣布新一年主题为“和玩家在一起”。官方将社区梗与玩家故事搬上音乐会舞台,把世界观拆进任务、语音和彩蛋,交由社区二次创作。游戏日活已超过5000万,黑潮爆破以Beta赛季上线。
据 Variety 报道,Embark Studios 旗下 PvPvE 脱出射击游戏《ARC Raiders》与免费 FPS《THE FINALS》确定改编为电影和电视剧,由曾参与《Backrooms》的 Chernin Entertainment 负责,Embark 创意团队将密切协作。
Anybrain 用行为式 AI 反作弊,通过分析玩家鼠标、键盘、手柄或触屏的输入行为识别作弊,而非扫描游戏软件。其 CEO André Pimenta Ribeiro 在 Naavik 播客中称,人类操作具有唯一性,可与脚本、aimbot 及能自主决策的 AI bot 区分。双方还讨论了作弊即服务经济、AI 与硬件辅助作弊的挑战,以及误封正常玩家的风险。
Embark Studios 将于 10 月 8 日为 ARC Raiders 推出 Frozen Trail 更新,新增迄今最具野心的地图 Pendola Pass,包含高垂直度地形、密集室内空间与可探索的巨型坠落飞船 Fallen Emperor。
《三角洲行动》正取代《和平精英》成为中小学校园社交核心话题,其二季度平均DAU突破5000万,一季度已跻身腾讯长青游戏序列。核心摸金模式因开容器不确定奖励、以小博大博弈结构和哈夫币变现链条被玩家与律师质疑类赌博,官方未回应涉赌质疑。黑猫投诉平台“三角洲+未成年”搜索结果超760条,多为未成年人充值退款纠纷。
Nexon 旗下 Embark Studios 的《Arc Raiders》和《The Finals》将被改编为电视剧与电影,由 Chernin Entertainment 担任主制作方。Arc Raiders 于 2025 年 10 月上线,销量超 1600 万份;免费 FPS《The Finals》三年内注册玩家超 3000 万。
Xbox Wire 发布《使命召唤:战区 DMZ》深度解析第一部分,聚焦 Hajin 地区的环境与威胁,并附完整情报指南。
Krafton 宣布终止 PUBG 衍生撤离射击游戏 Black Budget 的开发,此时距其在 Steam 开启封闭 Alpha 测试仅九个月。Krafton 称经评估项目开发状态与未来方向后,认为当前方向无法带来玩家能长期享受的体验。这是今年第二款被取消的 PUBG 衍生作品,此前 Blindspot 在抢先体验两个月后于 3 月被关停。
《三角洲行动》在二周年庆典上公布了后续版本安排,包括新模式、地图更新和社区活动,旨在提供更多游戏乐趣和玩家互动。
Wardogs,一款由腾讯放弃的射击游戏,在一周内售出了200万份。游戏开发商Bulkhead在面临困境时,通过团队的努力和市场的积极反应,实现了这一成绩。
2025年,射击游戏品类以7%的数量贡献了18.29%的收入,成为国内第二大游戏品类。多款重量级射击新作在全球市场取得亮眼成绩,显示出该品类的增长潜力。
Simon Hade分享了他在游戏行业从Space Ape到Duolingo的创业经历,包括团队组建、产品策略、行业趋势等方面的经验教训。