Digital Vortex 案例复盘:愿望单仅 4800 的 Tiny Eden 上线两周收入 70 万美元
Tiny Eden 于 9 月 7 日登陆 Steam,是一款在“窗台”上种植植物的治愈系模拟游戏。发行商 Digital Vortex Entertainment 的 CMO Irina Borodina 复盘了该项目:上线前愿望单仅 4800,但两周内收入达 70 万美元。
Tiny Eden 于 9 月 7 日登陆 Steam,是一款在“窗台”上种植植物的治愈系模拟游戏。发行商 Digital Vortex Entertainment 的 CMO Irina Borodina 复盘了该项目:上线前愿望单仅 4800,但两周内收入达 70 万美元。
《皇牌空战8》发售之际,App2Top 通过大量数据分析空战游戏市场,指出该品类玩法与赛车游戏相似,且市场明显向头部产品倾斜。报告配有表格与图表,结论并不乐观。
Reddit 的 subreddit 讨论能补足 App Store 评论看不到的信息,比如用户在下载前的搜索词、对比过的其他应用,以及差点让他们放弃下载的原因。
GameDiscoverCo 公布 2026 年 9 月 Steam 与主机新游数据,100 人战术 FPS《Wardogs》以约 350 万 Steam 销量成为当月最大爆款,日 CCU 仍约 20 万。多人合作拆弹游戏《Bombanana!》以超 100 万 Steam 销量居第 2,《Graveyard Keeper 2》超 40 万排第 6。
小红书主办的 RED LAND 2026 于 10 月 2 日至 10 月 6 日在上海复兴岛收官,活动面积从 8 万平方米扩展至 15 万平方米,IP 数量翻倍至 160 个游戏和动漫 IP。小红书游戏二次元负责人萤火透露,截至 2025 年小红书游戏月活已突破 1.2 亿,二次元兴趣人群达 1.37 亿,并释放小红书或将布局游戏领域投资的信号。
恺英网络在 CICF×AGF 广州动漫游戏盛典展出《古龙群侠录》《盗墓笔记:启程》两款 IP 新游,以及《三国:天下归心》和 996 传奇盒子。两款新游分别主打开放式江湖探索与寻宝解谜,展台以钱庄、雨村等场景还原 IP 氛围。公司 2026 年半年度营收同比增长 86.06%,净利润 14.28 亿元、同比增长 50.34%。
Xsolla 与 Game8 在 TGS2026 上宣布合作,在 Game8 攻略文章中嵌入购买入口,将玩家导流至 Xsolla 的 Web Shop,由游戏公司决定是否开通。
Sensor Tower 估算,Monopoly Go 是 8 月美国手游最大广告主,其 $93.8m 的 IAP 收入同样居首,Royal Match 广告支出第七、收入第二($64.8m),Candy Crush Saga 以 $53.0m 位列收入第三。
Sensor Tower 数据显示,Zach Cregger 执导的《生化危机》电影上映前后,Steam、PlayStation、Xbox 上五款《生化危机》游戏的 DAU 从 8 月 30 日的 50 万涨至 9 月 20 日的 75 万,涨幅 50%,日销量从 3.4 万增至近 8 万。
Dexerto 自 2022 年起从游戏与娱乐新闻发行商转型为全案代理,直销业务增长约 167%,公司营收增长近 150%。2026 财年前六个月,Dexerto 执行了 80 多个营销活动,其中约 50% 涉及游戏厂商,而 2023 年底全年约 43 个活动中这一比例不足 10%。
Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的时长份额下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长整体持平,报告称 F2P 并未衰落。
推荐理由:Newzoo 报告用 37 个市场的参与度数据说明 F2P 时长份额下滑但绝对时长持平,并给出抽卡 RPG 拉动 PC 增长的具体数字。
Appmagic 数据显示,王者荣耀连续第二个月收入下滑仍居 9 月手游 IAP 收入榜首,领先第二名 Gossip Harbor 约 3500 万美元,后者 8 月收入 1.12 亿美元、9 月为 9900 万美元。
推荐理由:Appmagic 的 9 月 IAP 收入榜显示多款头部产品跌至近年低点,可对照各产品近几个月的收入走势。
Appmagic 数据显示,9 月 Free Fire Max 借火影联动维持约 2200 万次安装,与 3 月以来水平相当;Roblox 连续第二个月下滑至略超 2000 万次,低于去年 7、8 月的约 3500 万次。
推荐理由:Appmagic 9 月下载榜显示 Bus Fever Party 单月跃升 141 位,可对照同类休闲产品的排名波动。
Steam 宣布将把首页 Discounts & Events 板块改为动态个性化推荐,不再有全站统一的 Daily、Midweek 和 Weekend Deals,新系统计划在 2027 年初上线,Valve 已暂停 Daily Deals 的人工排期。
2026 年 9 月成为 PC 与主机平台大作发布最密集的月份之一,Wardogs、Wolverine 以及多款模拟经营和 JRPG 新作集中上线。App2Top 按惯例汇总了数十款重点新作的收入数据与图表。
Newzoo 针对 2025 年 PC、PlayStation 和 Xbox 平台免费游戏展开研究,发现主机与 PC 上最赚钱的免费游戏正逐渐失去市场份额。
Unity Blog 发文讨论移动游戏在注意力经济中的独特价值:玩家处于"游戏状态"时高度专注、全屏沉浸,形成双向参与和更丰富的行为数据。Zynga、PubMatic、LiveRamp、Nexxen、Mintegral 等公司高管认为,随着衡量、身份识别和跨屏激活基础设施到位,移动游戏应像社交和 CTV 一样被纳入效果考核。
Leus 推出 Cohort Purchasing 模式,最早可从 D7 开始分析手游用户群组,预测其未来最长 52 周的经济价值并给出预付款收购报价。例如工作室花 $100K 买量、Leus 预测该群组到 W52 可产出 $150K,Leus 可今天支付 $140K 买下其未来经济权益。工作室无需借贷、不承担还款义务、不稀释股权,群组表现不及预期时风险由 Leus 承担。
Newzoo 8 月收入榜显示,EA Sports Madden NFL 27 主机榜第 2,House House 合作游戏 Big Walk PC 榜第 3,Star Wars Zero Company 位列 PC 第 6、主机第 20。
2026 年 8 月 ChatGPT 的 Google Play 收入环比增长 31.2%,与 TikTok 的差距缩小到不足一百万美元。DramaWave 首次进入双平台下载榜 Top 10,Google Play 下载量环比增长 44.4%;JoyReels 安卓广告素材量环比翻四倍,FARSUN 旗下 FlickReels 首次进入双平台广告榜 Top 20。
CD Projekt Red的《巫师3:狂猎》重制版上线后,Steam平台在线玩家数达到120,000人,创游戏上线以来新高,超过之前2015年上线时的92,000人峰值。
《Demon's Souls 重制版》在 PS5 模拟器 KytyPS5 上的性能显著提升,帧率可达 40-50 FPS,画面表现准确。此前,该模拟器在 9 月初的游戏中仅能以 1-2 FPS 运行。
EA Sports FC 27登顶Steam周销量榜,但受欢迎程度不及前作;Control Resonant、Ace Combat 8和Transport Fever 3在德国市场受欢迎程度与全球市场不同。
根据S&P Global Market Intelligence Kagan预测,全球游戏内容收入将从2025年的2044亿美元增长至2030年的2291亿美元,年复合增长率(CAGR)为2.3%。
谷歌宣布将在2027年初全面实施新的Steam折扣与活动板块,从手动、基于日历的列表转向更动态和个性化的系统,以提高游戏的可发现性。新系统将允许每天展示十倍数量的游戏,并引入新的工具帮助开发者更好地管理折扣和销售活动。
Circle Games 获腾讯领投 2500 万美元 A 轮融资,其热门游戏 Sort Express 自 2025 年初上线以来已实现约 580 万美元 IAP 收入。
腾讯的开放世界SLG游戏《Gangstar Mirage City》在2026年8月下载量达到约1170万次,在全球下载排行榜上排名第八。该游戏的成功反映了其市场表现和用户需求的增长。
2026年,Steam平台已有近2万款游戏上线,其中470个第三方游戏节为开发者提供曝光机会,但仅有31%的游戏参与过至少一个游戏节,大量游戏无人问津。此外,付费营销也存在问题,一些开发者花费大量费用却效果不佳。
Valve宣布Steam秋季促销将于10月2日2时开始,为期一周,期间大部分游戏将降价。促销期间,包括《Mina the Hollower》和《冒险家埃里奥特千年物语》等新作游戏可能降价,同时《How to Fish》等热门游戏可能推出新要素。
HDR10+ 技术宣布其 HDR10+ 游戏阵容新增近 10 款,包括《使命召唤:现代战争 4》,支持自动优化画面质量;新增游戏涵盖多种类型,支持 HDR10+ 的游戏引擎包括 Unreal Engine 5、Frostbite 等,标准已在全球范围内获得超过 180 家采用。
MY.GAMES推出的多人狩猎模拟游戏《狩猎对决》自2026年5月14日上线以来,四个月内下载量超过300万次,月活跃用户数达到100万,收入超过300万美元。
越南厂商ABI Global LTD发行的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,8月内购收入达500万美元,广告收入可能达到近千万美元。游戏在玩法和变现设计上有所创新,但也面临版权诉讼和市场竞争等挑战。
推荐理由:越南厂商的像素消除游戏《Colony Flow!》在美国市场取得成功,分析其收入和下载情况,以及面临的挑战。
2026年上半年,中国小游戏市场收入同比增长36.01%,但头部虹吸效应明显,市场分化加剧。文章分析了不同公司的小游戏打法,包括经典IP的降维打击、双端协同和原生休闲赛道,并探讨了市场风险和趋势。
推荐理由:文章分析了2026年上半年中国小游戏市场的增长和分化,以及不同公司的小游戏打法,为读者提供了行业趋势和案例分析。
Meltopia Steam版收入近50万美元,开发者获得其中一半以上,其余部分用于平台分成和运营成本。
《亲爱的乘客》在Steam愿望清单排名升至前三,预约人数接近250万。作为一款友尽类游戏,其低成本、低门槛、搞笑的玩法吸引了大量玩家。游戏由FLEXUS Games开发,预计将在2026年内发布。
B站和莉莉丝的轻度休闲游戏在国区iOS畅销榜上取得好成绩,分析认为这标志着手游市场轻度休闲游戏的崛起,并探讨了其对行业的影响。
GameDiscoverCo创始人Simon Carless分析了Steam Deck用户的游戏评价,发现策略游戏(SLG)和角色扮演游戏(RPG)最受欢迎。数据显示,SLG和RPG在Steam Deck用户中的受欢迎程度分别为35%和30%。
GameDiscoverCo创始人Simon Carless分析了Steam Deck用户评论,发现策略游戏(SLG)和角色扮演游戏(RPG)在Steam Deck用户中受欢迎。数据显示,SLG和RPG在Steam Deck用户中的占比分别为30%和25%。
GameLook报道,休闲手游市场下载量下滑,但收入增长,解谜游戏崛起,老游戏霸榜,休闲手游逻辑发生变化。
推荐理由:报告分析了休闲手游市场下载量和收入的变化,指出解谜游戏崛起,其他品类下滑,下载量与收入脱钩。
Valve的Steam Deck自2025年发布以来,凭借其便携性吸引了大量Steam用户。2026年,Steam Deck最受欢迎的游戏包括《UFO 50》、《Mina The Hollower》、《Rogue Prince Of Persia》和《Moonlight Peaks》等。其中,《Slay The Spire 2》凭借其50小时的媒体游玩时间,在Steam Deck上排名第一。