GameRefinery 发布 2026 年 9 月手游市场回顾:中国厂商领跑 merge-2 品类
GameRefinery 发布 2026 年 9 月手游市场回顾,指出中国厂商在美区 merge-2 品类继续领跑,Century Games 当月有 4 款 merge-2 游戏排名上行。
推荐理由:按月梳理 9 月美区榜单走势,可比对中国厂商与西方厂商在 merge-2 等休闲品类的排名变化。
GameRefinery 发布 2026 年 9 月手游市场回顾,指出中国厂商在美区 merge-2 品类继续领跑,Century Games 当月有 4 款 merge-2 游戏排名上行。
推荐理由:按月梳理 9 月美区榜单走势,可比对中国厂商与西方厂商在 merge-2 等休闲品类的排名变化。
三七互娱的女性向二合小游戏《梦回甄嬛传》约8月上线,目前已爬升至微信小游戏畅销榜第59名。游戏围绕《甄嬛传》的「甄学」话题做剧情推动,玩家扮演穿越成碎玉轩小宫女的角色,以第一视角旁观名场面并加入与原剧分歧的谜团。运营上通过平滑的体力投放、差事任务与限时冲榜等阶梯式活动奖励,把合成订单与看剧情串成循环,买量素材多为AI辅助生成的名场面还原和改写结局话题。
推荐理由:原文拆解了《梦回甄嬛传》如何用体力投放、阶梯式活动奖励和限时冲榜把二合玩法与剧情体验串起来,做休闲小游戏留存与付费设计时可对照参考。
游戏广告技术公司 Anzu 宣布将广告形式和库存从游戏环境扩展到多个移动应用品类,广告主可在同一平台投放覆盖游戏内外受众的全漏斗广告。Anzu 保留其游戏内可点击与不可点击广告形式,同时支持标准广告格式,并通过 SDK 及无 SDK 方式接入。据 Deloitte 数据,62% 的在线人口玩游戏,90% 的 Z 世代和 84% 的千禧一代自认是玩家。
AI 生成的推荐会随平台、提问方式、市场和时间变化,没有稳定排名可追踪,因此 App 的 AI 可见度需要一套更广的衡量框架。该框架分四层:是否被提及的 Presence、描述是否准确的 Perception、是否带来 App Store 外链点击与下载的 Influence,以及最终的业务表现。AI 渠道带来的流量仍应和 ASO、买量、产品分析放在同一套业务指标下评估。
EA Sports FC 27 在德国售出超过 60 万份,获得 game 销售奖 Multi-Platinum 类别,与去年 EA Sports FC 26 的起步表现相当。该奖项要求游戏发售 12 个月内在德国全平台销量超过 60 万份,且不含特别促销,实体与数字销量均计入。
ESDigital Games 营销负责人 Ilya Svanidze 与 Polden Publishing 的网红经理 Artem Akimkin 分享了游戏推广中挑选博主的方法,指出百万粉丝并不等于推广效果有保障。
2026 年上半年,希腊合法博彩市场总博彩收入(GGR)达 15.6 亿欧元,同比增长 8%,数据来自希腊博彩委员会(HGC)。增长几乎全部由线上板块驱动。
Pixel Federation 和 Lihuhu Games 在各自聚合方案中接入定制广告网络 Crackle,实现最高 5% 的 ARPDAU 提升和最高 10% 的广告栈份额,且未增加广告密度或损害用户体验。
Aream & Co.《Video Game Market Update Q3 2026》显示,2026 年第三季度全球移动游戏内购收入同比下降 7% 至 196 亿美元,过去一年下载量下降约 10%,2026 年上线的新游至今没有一款进入全球收入最高手游榜。
推荐理由:Aream & Co. 报告给出全球手游内购收入、下载量与榜单结构数据,可对照理解新品突围难度。
DataEye研究院发现,杭州叙炽网络旗下的微信小游戏《精英军团》于10月5日登陆微信小游戏畅销榜,首日位居TOP14,最高冲上TOP7。产品采用类《占城大师》的对抗玩法,套用红警类战争题材并做弱RTS轻量化改造,付费上采取广告+月卡+通行证+直充,兵种需抽卡升级、觉醒。DataEye-ADX显示其单日最高投放素材刚过千组,后续维持三位数,热门素材分为纯战斗画面、AI素材和红警题材展示三类。
推荐理由:原文用榜单排名、投放量和素材分类还原了一款小游戏不靠大预算冲榜的路径,可对照其题材与玩法选择。
Circana 美国零售追踪数据显示,2026 年年初至 8 月,美国 Xbox 主机销量同比下滑 33%,为历史最低水平;PS 主机销量同比下滑 25%,为 2013 年以来 13 年间最低。
基于 160 款 2020-2025 年发行的游戏数据,Steam 愿望单通胀确实存在:2023-2025 年发行的游戏在发售首月每愿望单转化销量约为 2020-2022 年的一半。但愿望单数量与首月销量的 Spearman 相关性在两个时期分别为 0.89 和 0.87,R² 为 0.77 和 0.72,愿望单仍是预测发售表现的关键指标。
DataEye-ADX海外版数据显示,9月全球手游月投放素材数回升至362万组,参与投放产品数回升至6万款,较8月分别增长约4.4%和20%。中国出海市场素材投放升至53.7万组、产品数3022款,B站《閃耀吧!
推荐理由:DataEye-ADX 海外版给出 9 月全球及中国出海、美国、日本、韩国、中国台湾的素材投放量与榜单,可对照各市场回暖幅度和头部产品结构。
Sensor Tower 数据显示,2026年9月全球手游收入榜由《王者荣耀》居首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》和《MONOPOLY GO!
推荐理由:原文给出9月全球手游收入与下载双榜及增长榜,并逐款说明驱动因素,可对照头部产品的运营节奏。
7月23日上线的《Hololive Dreams》走过两个多月后进入日本手游收入第一梯队,在日本第三季度App Store与Google Play收入榜排第五,位居《赛马娘》和《崩坏:星穹铁道》之前。
推荐理由:以《Hololive Dreams》的月收入与日本榜单排名为切口,梳理虚拟主播IP做手游的商业路径。
SensorTower数据显示,9月海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%、下载量环比小幅下滑0.4%,《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜。
推荐理由:梳理了9月海外SLG市场收入与下载变化,并逐款拆解头部厂商新品的玩法迭代方向,可对照观察赛道竞争格局。
Adjust 发布 2026 上半年土耳其手游市场报告,显示土耳其玩家活跃度持续增长。报告聚焦该国移动游戏市场,但未披露具体数据指标。
小红书第二届开放世界冒险岛 REDLAND 于 10 月 2 日至 6 日在上海杨浦复兴岛旧船厂举行,场地从 8 万平方米扩至 15 万平方米,160 多个游戏及动漫 IP 登岛,超 20 万用户参与,人数较去年翻倍。
游戏新知统计国庆假期(10.1~10.7)iOS渠道流水,约2200~2400款游戏共创造15.62亿元,同比下降9.5%,按iOS与安卓3:7估算约52亿元。
推荐理由:统计了国庆假期iOS流水与品类占比变化,可对照头部产品排名和档期策略的调整。
10月8日《三角洲行动》官宣国服DAU突破5800万,较今年3月公布的5000万进一步增长。游戏2024年9月上线,2025年4月DAU破1200万、7月破2000万、9月破3000万,2026年1月破4100万、3月破5000万。
推荐理由:梳理《三角洲行动》两年DAU增长曲线,并对照海外搜打撤产品的在线人数下滑,可看清品类分化。
2026年9月15日登陆PS5的《Marvel's Wolverine》实体版销量占全球约35%,欧洲则达51%,超过数字版。据Ampere Analysis数据,该作全球销量约216万本;欧洲内部差异明显,英国约2/3为数字版,法国则有2/3以上为实体版。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作在 8 月底直接进入美国最畅销游戏 Top 10。美国玩家对新作的购买表现良好,但整体支出仍继续下滑。
Steam 近期推出个性化日历,根据玩家偏好推荐即将发售和刚发售的游戏,但未公开算法机制。Luden.io 负责人 Oleg Chumakov 对此提出自己的推测。
Circana 数据显示,8 月美国游戏市场销售额为 42.6 亿美元,同比下滑 9%,此次下滑主要归因于软件。当月美国最畅销游戏为 NBA 2K27。
GamesIndustry 采访 Spellgarden Games、The Astronauts、The Game Bakers 和 The Game Kitchen 四家独立工作室,讨论如何挑选 Steam 主题特卖。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,6 款新作在 8 月底即进入美国畅销游戏前十。新游销售表现良好,但美国游戏市场整体支出仍继续下滑。
Circana 分析师 Mat Piscatella 公布 2026 年 8 月美国游戏市场数据,六款新作进入当月最畅销游戏 Top 10。新作销售表现良好,但美国玩家整体游戏支出仍延续下滑趋势。
Circana 数据显示,8 月美国游戏总销售额 42.59 亿美元,同比下降 9%,其中内容支出降 10%、硬件降 3%,配件增 3%。Circana 游戏业务总监 Mat Piscatella 称,美国新主机平均售价达到 8 月纪录的 541 美元,硬件销量同比降 15% 至 55.9 万台,为 2013 年以来 8 月最低。
推荐理由:Circana 8 月美国游戏市场数据,含硬件均价创纪录与畅销榜变动,可对照主机涨价对销量的影响。
10月2日至6日,小红书RED LAND在上海杨浦复兴岛举办,场地从8万平方米扩至15万平方米,超160个游戏及动漫IP登岛,展位从40多个增至80多个,五轮售票平均20.6秒售罄。米哈游创始人刘伟(大伟哥)到场为《星布谷地》站台,参与展台互动、花车巡游,并与游戏中AI咖啡馆老板娘“娜洛”的实体机器人见面,邀请玩家公测来玩。米哈游四子《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《星布谷地》首次线下同框。
塞浦路斯游戏开发者协会 CYGMA 发布《塞浦路斯2025年游戏产业报告》,估算当地厂商 2025 年合计营收 32 亿欧元(约合 244 亿人民币),手游下载量位居全球第3、仅次于中国和越南,手游收入排全球第11。报告称当地约有 5000 名从业者、415 家游戏厂商,七成以上为 50 人以下小团队,移动端累计营收 18 亿欧元,其中九成以上来自 2025 年前发布的老产品。
推荐理由:CYGMA 报告给出塞浦路斯手游下载量全球第3、收入第11及415家厂商结构,可对照小国出海生态。
Xbox Free Play Days 本周末开放多款游戏免费试玩,Screamer 和 Family Man 面向 Game Pass Ultimate、Premium 和 Essential 会员,ARC Raiders 则向所有 Xbox 玩家免费开放,时间均为 10 月 8 日至 11 日。
2026 年 9 月《漫威金刚狼》全球 35% 销量来自 PS5 实体版,欧洲这一比例达 51%,英国三分之二为数字版,法国则超过三分之二为实体版。分析师 Joost van Dreunen 指出,前十大发行商已占发行总收入一半以上,预计 2030 年将升至三分之二。索尼计划从 2028 年 1 月起逐步淘汰光盘。
Circana 数据显示,8 月 26 日进入抢先体验的 NBA 2K27 在统计期内仅用四天便登顶美国 8 月销量榜,并成为 2026 年迄今第三畅销游戏。8 月前十中有六款新作,Madden NFL 27、Marvel Tōkon: Fighting Souls 分列二、三位,EA Kickoff 礼包与 Star Wars: Zero Company 进入前五。
Balancy 服务 CTO Andrey Apanasik 公布其个人游戏 Pocket Cat Desktop,一周内收获 777 个愿望单,虽数量不大但超出创作者预期。他同时指出,仅靠社交网络带来的愿望单数量相当有限。
AppGrowing 国际版对比柠檬微趣《Gossip Harbor》、点点互动《Tasty Travels》、乐信圣文《Mystery Town》近 3 个月的买量投放与创意策略,发现三款产品底层结构相似但素材打法不同。
推荐理由:对比三款二合手游近 3 个月的素材策略,展示同一品类如何用不同内容入口触达不同用户。
Balancy CTO Andrey Apanasik 公布其新游戏 Pocket Cat Desktop,一周内收获 777 个愿望单。他表示这一数字虽然不多,但已超出自己的预期,并指出社交媒体本身带来的愿望单数量相对有限。
Naavik 基于 Sensor Tower 数据指出,手游 MMORPG 的 IAP 收入从 2021 年的 53 亿美元降至 2025 年的 28 亿美元,跌幅 47%,远超 RPG 品类的 38% 和整体手游市场的 1%;下载量同期从 3.45 亿降至 2.06 亿。
推荐理由:文章用 Sensor Tower 数据拆解 MMORPG 手游收入从 2021 年 53 亿美元降至 2025 年 28 亿美元的区域与指标构成,可作品类衰退归因参考。
9月微信小游戏畅销榜Top 100换血率从8月的25%回落至23%,仅23款新入榜或重新入榜,Top 50内只有《使命召唤手游》1款新面孔(第43名),为2026年以来Top 50新产品最少的一个月。
推荐理由:榜单换血率、发行商入榜数与模拟经营头部席位的变化,可对照小游戏新品突围难度。
EA Sports FC 27 拿下德国 9 月游戏月度榜首位,榜单前 20 同时出现多款新入榜与回归产品。除冠军外,本期榜单整体格局较此前明显变动。
EA Sports FC 27 在 Steam 周榜榜首仅停留一周后便下滑数位,Aion 2、Ace Combat 8 和 Transport Fever 3 表现强劲。Gears of War: E-Day 的榜单表现同样受到关注。