游戏日报 · 2026 年 11 月 12 日 · 星期四
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欧盟公布《数字公平法案》草案,拟规范抽卡与虚拟货币
欧盟委员会正式公布《数字公平法案》草案,若获通过将在全部成员国直接适用,并部分覆盖现有各国不公平商业行为法。草案要求付费虚拟货币显示真实货币价值,面向未成年人的产品默认关闭付费虚拟货币与抽卡。欧洲两大游戏行业组织随即联合反对,称其不可行、不合理且不成比例。
新游上线
腾讯魔方《异人之下》11 月 4 日开启最终测试,定档 12 月上线、预约达 4600 万
腾讯魔方工作室《异人之下》于 11 月 4 日开启最后一次测试,游戏已定档 12 月上线,预约人数达 4600 万。游戏采用 PvE 与 PvP 互不干扰的双模式设计,格斗核心围绕普攻、蓝光技、防御与投技的克制循环,并加入 5 点体力资源博弈。角色不靠抽取获得,可直接用游戏内货币购买,对战模式数值与养成无关。
Kefir 新作《ROB RUN》Steam 抢先体验在线破 14 万,好评率仅 50%
俄罗斯工作室 Kefir 的 PC 新作《ROB RUN》以抢先体验形式登陆 Steam,最高同时在线冲到 14 万人,累计 1.3 万条评价但好评率仅 50%。游戏在洛蒂湾地图容纳最多 5000 名真人玩家同服,没有 AI 扮演警察和匪徒,物资、基地与装备可被其他玩家全部掠夺,并实行每周服务器全服重置。差评集中在强制清档、高延迟瞬移、外挂横行以及暂不支持简体中文等问题上。
塞尔达传说 时之笛重制版登陆 Switch 2 四天销量 520 万份
任天堂宣布《塞尔达传说 时之笛》重制版在 Nintendo Switch 2 上线四天全球销量超过 520 万份,成为任天堂发行的 Switch 2 游戏中销量最快的一款,该纪录覆盖全球及美国、加拿大和拉美地区。
行业动态
欧盟《数字公平法案》草案公布,拟规范抽卡、虚拟货币与付费取胜机制
欧盟委员会正式公布《数字公平法案》草案,若获通过将以欧盟法规形式在全部成员国直接适用,并部分覆盖现有各国不公平商业行为法。草案要求付费虚拟货币显示真实货币价值、面向未成年人的产品默认关闭付费虚拟货币与抽卡,并禁止对未成年人设置付费推进或付费取胜机制,违规罚款最高可达全球年营业额的6%。
389家游戏工作室并购调查:34%关停,腾讯收购后50%表现不佳,网易为33%
Game Studio Unlocked 调查2000年以来被收购的389家PC及主机游戏工作室,359家自主开发工作室中122家关停占34%,96家表现下滑占26.7%,仅45家提升占12.5%。
欧洲两大游戏行业组织反对欧盟数字公平法案草案
Video Games Europe 与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)联合反对欧盟数字公平法案草案,称其“不可行、不合理且不成比例”,并警告这将是“欧洲游戏行业的终局”。
PlayStation 取消 Haven Studios 服务型射击游戏 Fairgames
PlayStation 宣布取消旗下蒙特利尔工作室 Haven Studios 开发的服务型射击游戏 Fairgames,工作室将转向与 PlayStation Studios 其他团队协作,此次取消未涉及裁员。
Square Enix 上期中报营业利润增 42.2%,《FFVII 重生》等新作支撑业绩
Square Enix Holdings 公布 2027 年 3 月期第 2 季度(中间期)合并财报,集团营收 1631 亿日元、同比增 21.9%,营业利润 387 亿日元、同比增 42.2%,归属母公司股东的中期净利润 285 亿日元、同比增 184.2%。
Sled Surfers 带动 Embracer 手游净销售额增长 42%
Embracer 在 Q227 财报中称,手游净销售额同比增长 42% 至 $76.5m(SEK 759m),主要驱动来自 Sled Surfers,Glow Fashion Idol 也被列为持续表现良好的产品。
Nexon 与腾讯签约,将 Project Overkill 引入中国
Nexon 宣布旗下子公司 Neople 与腾讯签署协议,将基于《地下城与勇士》宇宙的在线动作 RPG《Project Overkill》带到中国,双方将合作为 PC 平台开发高度本地化版本,上线时间待定。
中国市场监管总局批准沙特 Savvy Games Group 收购沐瞳
中国国家市场监督管理总局已批准沙特 Savvy Games Group 收购《Mobile Legends: Bang Bang》研发商沐瞳,认定该交易不会损害中国游戏市场的竞争。更多细节见原文链接。
商业化与活动
腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新
竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。
市场与增长
土耳其工作室 Rotatelab 休闲新游《Cube Land》年化流水有望破1亿美元
外媒 dof 分析师称,7 月 2 日全球上线的休闲益智游戏《Cube Land》月内购流水已超 5500 万元、广告收入接近 1000 万元,年化流水很可能超过 1 亿美元。
数据周报:Learnings登顶Q3广告收入榜,Savvy 60亿美元收购沐瞳获批
Sensor Tower数据显示,Learnings在2026年Q3于19个市场获得约1.35亿美元广告收入,比第二名Voodoo的8310万美元高62%,环比增长8%。
AI 与开发工具
游戏 AI 配音现状:从 NHL 27 到 PUBG Ally 的落地与授权争议
Naavik 梳理了 AI 配音在游戏中的实际应用:EA 在 NHL 27 中用 AI 扩展了 50 多场录音,EA Sports FC 经解说员 Guy Mowbray 授权用 AI 生成 2 万多名球员名字的播报,Krafton 为 PUBG Ally 自研本地语音系统并发布 Raon-Speech 模型。
Epic 2026 年 AI 布局盘点:UE6、MCP 插件与授权条款调整
Epic 在 2026 年围绕 Unreal Engine 推进 AI 布局,包括 6 月 17 日 State of Unreal 上正式公布 UE6、随 UE5.8 推出实验性 Unreal MCP 插件,以及更新 EULA 允许开发者选择用自家项目训练 AI 模型。
8人8天用AI做出曼谷版GTA,专访《王国重生》制作人Pun
泰国独立工作室Earthshine Games于11月3日在Reddit发布《Bangkok Heat》演示,称8人用自研AI引擎Oriverse在8天内搭出100平方公里的曼谷街区,灵感来自《GTA》。
游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?
游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。