跳到正文
2026 年 11 月 12 日 · 星期四每天 08:00 出刊

游戏日报 · 2026 年 11 月 12 日 · 星期四

GAMEHOT

第 38 期122026 年 11 月星期四
18件大事12个来源0件一手发布约 7 分钟读完
头条

欧盟公布《数字公平法案》草案,拟规范抽卡与虚拟货币

欧盟委员会正式公布《数字公平法案》草案,若获通过将在全部成员国直接适用,并部分覆盖现有各国不公平商业行为法。草案要求付费虚拟货币显示真实货币价值,面向未成年人的产品默认关闭付费虚拟货币与抽卡。欧洲两大游戏行业组织随即联合反对,称其不可行、不合理且不成比例。

01

新游上线

游戏新知

腾讯魔方《异人之下》11 月 4 日开启最终测试,定档 12 月上线、预约达 4600 万

腾讯魔方工作室《异人之下》于 11 月 4 日开启最后一次测试,游戏已定档 12 月上线,预约人数达 4600 万。游戏采用 PvE 与 PvP 互不干扰的双模式设计,格斗核心围绕普攻、蓝光技、防御与投技的克制循环,并加入 5 点体力资源博弈。角色不靠抽取获得,可直接用游戏内货币购买,对战模式数值与养成无关。

GameLook 游戏大观

Kefir 新作《ROB RUN》Steam 抢先体验在线破 14 万,好评率仅 50%

俄罗斯工作室 Kefir 的 PC 新作《ROB RUN》以抢先体验形式登陆 Steam,最高同时在线冲到 14 万人,累计 1.3 万条评价但好评率仅 50%。游戏在洛蒂湾地图容纳最多 5000 名真人玩家同服,没有 AI 扮演警察和匪徒,物资、基地与装备可被其他玩家全部掠夺,并实行每周服务器全服重置。差评集中在强制清档、高延迟瞬移、外挂横行以及暂不支持简体中文等问题上。

02

行业动态

GamesIndustry.biz

欧盟《数字公平法案》草案公布,拟规范抽卡、虚拟货币与付费取胜机制

欧盟委员会正式公布《数字公平法案》草案,若获通过将以欧盟法规形式在全部成员国直接适用,并部分覆盖现有各国不公平商业行为法。草案要求付费虚拟货币显示真实货币价值、面向未成年人的产品默认关闭付费虚拟货币与抽卡,并禁止对未成年人设置付费推进或付费取胜机制,违规罚款最高可达全球年营业额的6%。

03

商业化与活动

竞核

腾网米再战双十一:直播间带货、游戏内满减与周边上新

竞核梳理了今年双十一游戏厂商的促销打法,从抖音直播带货、游戏内满减券到官方旗舰店周边上新,串起游戏内外的消费场景。《洛克王国:世界》10月31日首次电商直播交易额达2680万元,1元探索之证名片礼包卖出14万份。《燕云十六声》发放满60减40、满3280减1680、满6480减3880三张惠音券,10月30日发券及外观上新前后畅销榜排名从约第77名升至前30。

04

市场与增长

05

AI 与开发工具

游戏陀螺

游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?

游戏陀螺结合虎扑“AI工坊”内测、TapTap AI制造工坊等案例,讨论AI降低游戏制作门槛后策划岗位的变化。文中引用一名15年从业主策的悲观预测,认为中小公司可能招新人用AI快速拼Demo、测试失败即淘汰;也记录了Rollic每年立项并淘汰约1000个游戏原型、每月发行约100款产品且94%活不过第一个月的做法。多名大厂策划称工作中AI“抽卡”比重上升,但获客、留存和商业化仍无法由AI解决。

06

快讯

(本期完)

GameHOT 日报由编辑系统根据公开来源自动编辑,每条均附原文 · 日报合订本