游戏日报 · 2026 年 11 月 5 日 · 星期四
GAMEHOT
Xbox拟出售Arkane,育碧等提出收购
据Bloomberg报道,育碧和至少另外两家游戏公司已向Xbox提出收购Arkane Studios的提案,Xbox也在考虑卖给现有管理层,尚未达成协议,谈判期限为12月。法国工会STJV指控微软对Arkane Lyon实施19个月招聘冻结,并称由此造成的延期与额外成本被用作关闭工作室的经济理由。
新游上线
《魔兽世界:Forever》11 月 5 日欧洲上线,基于经典旧世新增 1000 多个任务
《魔兽世界:Forever》将于 11 月 5 日在欧洲上线,全球同步时间为 4 日 15:00 PST;游戏以经典旧世为基础,等级上限 60 级,不再推出资料片,改用新区域、任务和 PvP 等横向更新。
行业动态
英国 ASA 封禁 King、Scopely 等厂商的误导性手游广告
英国广告标准局(ASA)封禁 King、Scopely、Omnilojo 和 Vistrex 的四款手游广告,认定其素材未如实呈现实际玩法。King 的 Farm Heroes Saga 广告出现游戏中不存在的钉子和锯子,其标注的 Not actual gameplay 免责声明被裁定与广告传达的印象相矛盾。
分析:2000 年以来被收购的游戏工作室约三分之一已关闭
Sebastian Cardoso 统计了 2000 年以来被收购的 303 家 PC 与主机工作室,其中三分之一已完全关闭,一半在收购后五年内关停。他把买方视为最大变量,动视暴雪 17 段持有期全部以衰退或关闭收场,EA 为 83%,微软 63%、索尼 58%、腾讯 50%、Embracer 43%,任天堂收购的 6 家无一关闭。
Colopl 2026年9月期营业利润增128.6%,娱乐业务扭亏,新作《ウィズジェネレーション》定档12月1日
Colopl 公布2026年9月期决算,营业利润22亿9,100万日元同比增128.6%,并由前期3亿600万日元净亏损转为净利18亿800万日元。娱乐业务营收减12.2%至204亿2,900万日元,营业利润却转为18亿2,200万日元盈利,公司称源于成本重审与广告宣传费压缩。
Arkane 工会指控微软以 19 个月招聘冻结破坏《Marvel's Blade》开发
法国工会 STJV 指控微软对 Arkane Lyon 实施 19 个月招聘冻结,由此造成的延期与额外成本如今被微软用作关闭工作室的经济理由。工会称《Marvel's Blade》开发进展正常、品质符合 Arkane 一贯水准,并指出 Arkane 仍在盈利,只是对微软而言利润不够高,现在关闭工作室可能比做完游戏更贵。
索尼中国之星第四期每项目投资100万美元,模式复制至印度中东
SIE上海游戏制作总监包波宣布,索尼将向每个第四期中国之星入选项目投资100万美元,并以项目投资而非股权投资方式进行,第三期项目《绝晓》也获得同额投资。第四期还引入DENMU電夢和S2G作为新合作伙伴,前者曾投资《昭和米国物语》,后者将协助发行《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》。
Xbox 拟出售 Arkane Studios,育碧等多家公司提出收购
据 Bloomberg 报道,育碧和至少另外两家游戏公司已向 Xbox 提出收购 Arkane Studios 的提案,Xbox 也在考虑卖给现有管理层,目前尚未与任何一方达成协议,谈判期限为 12 月。Xbox 公关表示在 12 月期限前正评估多种选项,育碧方面暂未置评。知情人士称,若收购成立,Arkane 有望在未来 1 至 2 年内完成《Marvel's Blade》的开发。
市场与增长
Melon Sandbox 单日玩家超 400 万,PlayDucky 以 2D 沙盒切入 UGC 游戏热潮
PlayDucky 的 2D 物理沙盒游戏 Melon Sandbox 在 10 月 24 日单日玩家达 440 万,创下该游戏单日活跃新高。今年已有 416 位创作者通过平台获得分成,累计 129 万美元、同比增长 95%,10 月单月分成 15.8 万美元为历史最高。与 Poppy Playtime 的 11 天限时联动吸引 820 万玩家,期间应用内购买较前两周翻倍。
朝夕光年《Plants on Fire》两个月收入3012万元,魔性视频加AI素材加KOL组合投放
朝夕光年发行的休闲塔防对战游戏《Plants on Fire》8月26日在海外167个市场上线,截至10月31日双平台收入约3012万元、下载约311万次,美国、韩国、中国台湾为收入前三。
QuestMobile 9月报告:《开心消消乐》1.61亿MAU登顶,腾讯包揽手游TOP10八席
QuestMobile《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,2026年9月手游行业月活同比增长0.6%、月人均使用时长增长3.5%。App月活TOP10中《开心消消乐》以16144万居首,《王者荣耀》12887万第二,腾讯占8席、网易凭《蛋仔派对》入围。微信小游戏月活榜《向僵尸开炮》4848万第一,同比增长8.1%,《开车我贼6》等4款2026年上线新品进入前十。
五款国产二游新品扎堆年末上线,从《蓝色星原》到《无限大》排到明年1月
GameLook梳理了国产二游年末排期:《蓝色星原:旅谣》11月26日公测、《星布谷地》12月4日上线、《白银之城》12月14日上线、腾讯《异人之下》12月上线,网易《无限大》则定档2027年1月15日全球上线。文章同时提到《明日方舟:终末地》1月22日公测、《异环》4月23日国内公测,并援引《2026年1—6月中国游戏产业报告》称上半年国内二次元移动游戏收入132.69亿元,同比下降8.97%。
复盘与方法
对话前《怪物猎人OL》主策Dex:44岁选择退休,游戏不该是这么赚钱的行当
在游戏行业从业快22年的前《怪物猎人OL》主策Dex在44岁选择退休,现在一边做一款职场精神污染题材的叙事向小体量游戏,一边在B站做UP主。他提到《怪物猎人OL》做了5年10个月、监修换了5批,太刀的登龙斩因IP方要求日本人先做而被砍掉,团队内部对商业化从未达成一致,PvPvE路线被毙是他离开的最后一根稻草。
对话《闪耀吧!噜咪》制作人开拓:首月话题破亿,轻量化捉宠如何守住轻度定位
B站自研自发的捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》上线一个多月,制作人开拓称社交平台话题破亿,美国与日本市场表现超出预期。他回应了玩家对体力和付费的争议,表示开发周期短、内容不足导致体力收得较紧,后续会随内容补充放宽限制。PVP玩法参与玩家约占70%,持续追求段位与周赛的不足30%,团队坚持不强迫参与的设计原则。
Ares Interactive 如何让两款手游的实时运营不依赖客户端发版
Ares Interactive 旗下 7th Inning 的 Baseball Hits 26 与 Swift Games 的《行尸走肉:Aftermath》都自建了远程配置和内容分发管线,让活动、商店和奖励调整不必等待客户端发版。
AI 与开发工具
Unreal Engine 6 将移除蓝图和 C++ 玩法框架,逻辑全面转向 Verse
Epic Games CEO Tim Sweeney 在 Unreal Fest Tokyo 2026 主题演讲中宣布,Unreal Engine 6 将彻底移除蓝图和 Actor,C++ 玩法框架也一并取消,游戏逻辑全面迁移到 Verse 与 Scene Graph,C++ 只保留用于渲染、物理等核心引擎系统。
腾讯AI陪玩《鹅次元》开启首测,支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》
腾讯AI游戏陪伴产品《鹅次元》开启“元气首测”,已关闭邀请码限制,官网申请即可获得测试资格。首测支持《英雄联盟》《无畏契约》《CS2》《影之刃零》陪玩,提供4名AI角色但当前仅3名可选,可共享屏幕实时讨论游戏、给出地图指引与BOSS攻略。测试期间暂未开放充值,官方仅表示会基于对话轮次、陪伴时长收费,具体方案未公开。