游戏日报 · 2026 年 11 月 7 日 · 星期六
GAMEHOT
沙特PIF与银湖资本拟以约250亿美元收购Unity
路透社消息称,沙特公共投资基金与银湖资本已就潜在收购接触Unity,讨论中的交易估值约250亿美元,谈判仍处早期且无法律约束力协议。同日第三方数据显示,《影之刃零》海外收入占比55%,反超中国大陆及港澳台。
新游上线
Alinea 报告:《影之刃零》海外收入占比 55%,反超中国大陆及港澳台
第三方机构 Alinea Analytics 报告显示,《影之刃零》在 Steam 与 PS5 合计售出约 430 万份、总收入约 2.23 亿美元,中国大陆及港澳台贡献 55% 销量但只占 45% 收入,海外市场以 55% 收入反超。
米哈游《崩坏:因缘精灵》定档2027年春季公测
米哈游11月5日宣布《崩坏:因缘精灵》将于2027年春季公测,首次限量删档计费测试「幸福测试」于11月25日开始。前几轮测试中,游戏把捉宠、自走棋战斗与CRPG式叙事结合,取消了捏脸改为固定主角形象,战斗加入主动大招,剧情提速,并推出心象、精灵、房车家园和斗技场PVP等新内容。抽卡方面,玩家抽到心象后会获得绑定的同行精灵。
行业动态
沙特 PIF 与银湖资本拟以约 250 亿美元收购 Unity
据路透社消息,沙特公共投资基金(PIF)与银湖资本近期已就潜在收购接触 Unity,讨论中的交易估值约 250 亿美元,谈判仍处早期且无法律约束力协议。
世嘉 2026 财年 Q2 业绩超预期,柏青哥机业务营业利润增长 331.6%
世嘉 2026 财年第二季度业绩超出预期,柏青哥与柏青嫂机台业务营业利润增长 331.6%,整体营业利润同比增长 42% 至 142 亿日元(8970 万美元)。
内存芯片短缺叠加缺乏新爆款,任天堂股价小幅下跌
任天堂公布截至 9 月 30 日的季度财报后股价下跌约 0.8%,该季度 Switch 2 销量为 267 万台,较上年同期下降约 41%,也低于 2026 年 6 月季度的 382 万台。
ASGC 数据:2026 年全球游戏业裁员达 10977 人,已超 2025 全年
据行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护的 ASGC 裁员追踪数据,2026 年迄今全球游戏行业已削减 10977 个岗位,超过 2025 年全年的 9197 人。
世嘉财报:《女神异闻录4 Revival》发售18周前愿望单破200万,约为《P3R》6倍
世嘉飒美在2027年3月期第二季度财报说明资料中披露,《女神异闻录4 Revival》愿望单注册数突破200万件,是《女神异闻录3 Reload》和《Metaphor: ReFantazio》发售18周前同期约30万件的6倍左右。
市场与增长
Sensor Tower:2026 上半年 PC 与主机买断制游戏收入约 138 亿美元,同比增长 5%
Sensor Tower 报告显示,2026 年上半年 PlayStation、Steam 与 Xbox 买断制游戏收入合计约 138 亿美元,较 2025 年同期的约 131 亿美元增长 5%。
DataEye 10月全球投放月报:莉莉丝《Warline: Sniper Strike》进入出海素材榜
DataEye-ADX海外版数据显示,2026年10月全球移动游戏投放素材约361.9万组,环比微降0.8%,参投产品数6.5万款,环比增长8.3%。中国出海手游投放素材约50.3万组,环比下降7.4%,参投产品3094款;美国仍是最大投放市场,素材约18.96万组。莉莉丝军事题材SLG《Warline: Sniper Strike》进入中国出海投放榜,并以7167组素材位列美国市场第六。
GameDiscoverCo 公布 2026 年 10 月 PC 与主机新游销量榜
GameDiscoverCo 估算 2026 年 10 月 Steam 新游销量,《影之刃零》10 月 28 日发售后当月售出约 350 万份,其中 86% 来自中国内地和香港;《使命召唤:现代战争 4》Steam 约 175 万份,主机端 PlayStation 超 500 万、Xbox 超 250 万。
复盘与方法
对话拳头中国负责人林松:广州新设办公室,两款自研项目仍未量产
拳头游戏在广州新设办公室并大规模招人,中国负责人林松在采访中透露,中国自研线除已上线的TCG卡牌《符文战场》外,另有两款产品仍在研、尚未进入量产。他称拳头不设自上而下的上线时间预期,多数项目选择谨慎下注,上海办公室规模已接近300人,拳头旗下游戏在中国市场流水过去几年平均每年增长20%以上。
游戏陀螺编辑实测《影之刃零》:400万销量后如何看待这款国产动作RPG
《影之刃零》10月29日发售后销量达400万,Steam同时最高在线83万,位列Steam愿望单第一和日活第三。游戏陀螺三位编辑从地图探索与武侠朋克美学、叙事与关卡耦合、战斗养成三方面分享体验,认为游戏在箱庭设计、动态任务系统和武器机制上表现扎实,但叙事对原作设定的重新刻画和部分审美细节存在争议。
《影之刃零》上线一周后,中国3A单机该如何定位全球市场
GameLook 复盘《影之刃零》上线一周表现:发售三天销量破 400 万,Steam 同时在线突破 83 万,好评率从首日 81% 升至 93%,按份数计 PC 与 PS 约 7:3,海外收入占比约 55%。
网易投资的GPTRACK50首作《愚者不灭》Steam在线不足400人
前卡普空制作人小林裕幸创立的大阪工作室GPTRACK50推出首作《愚者不灭(Stupid Never Dies)》,由世嘉全球发行,开发费用由网易全额承担,SteamDB显示其最高同时在线仅399人,发稿时约90人在线。文章随后梳理游戏以僵尸主角为核心的战斗与啃咬回血设计,并把这次遇冷与稻船敬二《无敌九号》、网易全资的名越工作室10月31日解散放在一起,讨论制作人中心制离开大厂体系后的局限。