游戏陀螺· 游戏陀螺·· 37 分钟前精选AI 评分60
游戏陀螺编辑实测《影之刃零》:400万销量后如何看待这款国产动作RPG
告别“六边形战士”执念,我们该怎样看待《影之刃零》
摘要
《影之刃零》10月29日发售后销量达400万,Steam同时最高在线83万,位列Steam愿望单第一和日活第三。游戏陀螺三位编辑从地图探索与武侠朋克美学、叙事与关卡耦合、战斗养成三方面分享体验,认为游戏在箱庭设计、动态任务系统和武器机制上表现扎实,但叙事对原作设定的重新刻画和部分审美细节存在争议。
推荐理由
三位编辑从地图探索、叙事关卡和战斗养成分别给出实测体验,呈现国产动作RPG长板与短板的具体分歧。
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来源:游戏陀螺 · youxituoluo.com
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